
- 標準彈藥
- 對所有目標型別傷害均衡
10 種口徑均預設可用
口徑 | FMJ | HP | AP | 武器 | 倍率已驗證 |
|---|---|---|---|---|---|
| A-91Bushmaster M17SGalilKH-2002M4T-21M249 SAWScout Rifle TD | 是 | ||||
| GGX 17GGX 18AMP-9MP5PP-19 Vityaz | 是 | ||||
| PKMSVDMosin NagantSV98 | 是 | ||||
| FALBMR-308MK22 | 是 | ||||
| — | — | — | M500MP43 | 否 | |
| M1911Super-45 | 是 | ||||
| Judge | 否 | ||||
| Deagle | 是 | ||||
| — | — | AMR 50 | 否 | ||
| AK74 | 是 | ||||
| SKS | 否 |
每個單元格顯示該口徑下這種彈藥的解鎖位置。FMJ 預設可用;HP 與 AP 在 WARDOG 生涯路線中解鎖。開啟口徑可檢視對應武器、彈匣和各彈種傷害。
檢視全金屬被甲彈、空尖彈和穿甲彈對每把武器的效果、適配哪些彈匣,以及各彈藥在哪裡解鎖。

倍率在靶場對無甲人偶實測;要點為遊戲自帶的提示文字。

10 種口徑均預設可用


對防彈衣和載具的傷害尚未採集:靶場沒有帶甲目標,因此 AP 對護甲的加成(以及 HP 的減益)幅度未知。上方倍率僅適用於無甲目標。
約 20 米對無甲目標的單發胸部傷害:FMJ 為實測值,HP 與 AP 為 FMJ × 2.0 和 × 0.8,該倍率在每種測試口徑上都完全吻合。
| 口徑 | 已測武器 | FMJ | HP ×2.0 | AP ×0.8 |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45mm | Scout Rifle TD, M249 SAW, M4, T-21, Galil, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S | 30.81–55.45 | 61.62–110.9 | 24.65–44.36 |
| 9x19mm | GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, GGX 17 | 25.42 | 50.84 | 20.34 |
| 7.62x54R | SV98, Mosin Nagant, SVD, PKM | 63.54–108.92 | 127.08–217.84 | 50.83–87.14 |
| .308 Win | MK22, BMR-308, FAL | 66.01–118.81 | 132.02–237.62 | 52.81–95.05 |
| .45 ACP | M1911, Super-45 | 34.67–45.06 | 69.34–90.12 | 27.74–36.05 |
| .45 Colt | Judge | 51.99 | 103.98 | 41.59 |
| .50 AE | Deagle | 72.78 | 145.56 | 58.22 |
| 5.45x39mm | AK74 | 28.61 | 57.22 | 22.89 |
| 7.62x39mm | SKS | 60.08 | 120.16 | 48.06 |
範圍為該口徑中最低與最高的武器。爆頭傷害按相同倍率縮放;各口徑頁面列出每把武器的數值。
沒有 FMJ、HP、AP 版本的彈藥。效果為遊戲內提示文字。
| 名稱 | 型別 | 適用 | 效果 | 重量 | 解鎖 |
|---|---|---|---|---|---|
| 彈藥 | Compound Bow | 金屬寬刃箭 · 對無護甲目標有效 | 0.01 千克 | 偵察 17 級 | |
| 資源 | — | 用於為電鑽和除顫器充電 · 中等容量 · 20V-5AH | 0.63 千克 | 預設 | |
| 資源 | — | 用於為電鑽和除顫器充電 · 大容量 · 20V-15AH | 2 千克 | WARDOG 45 級 | |
| 火箭彈 | MGL-40 | 無制導榴彈 · 最小引信解保距離16米 | 0.28 千克 | 預設 | |
| 火箭彈 | MAAWS | 反坦克彈 · 最小引信解保距離25米 | 3.5 千克 | 預設 | |
| 火箭彈 | RPG-7 | 無制導自推進火箭彈 · 最小引信解保距離16米 | 2.6 千克 | 預設 | |
| 霰彈 | M500、MP43 | 標準彈藥 · 對所有目標型別傷害均衡 | — | 預設 | |
| 霰彈 | M500、MP43 | 單發大型獨頭彈 · 傷害與射程提高 | — | WARDOG 41 級 |
面對無甲玩家,空尖彈是首選:每次命中造成 FMJ 2.0 倍的傷害。M249 SAW(5.56x45mm)用 FMJ 每發胸部傷害為 32.36,換 HP 為 64.72,同一彈匣的總傷害翻倍。
穿甲彈以肉體傷害換取對護甲的效果:對無甲目標只有 FMJ 的 0.8 倍(M249 SAW 每發胸部 25.89)。提示稱其對防彈衣和載具傷害更高,但加成幅度尚未採集,因此應把 AP 當作對付帶甲小隊和載具的情境彈藥,而不是升級。
FMJ 是基準:所有口徑開局即有,且“對所有目標型別造成相同傷害”。在 HP 未解鎖前它就是你的主力彈藥:最早的 HP 是 WARDOG 6 級 的 9mm 肉體傷害 (HP),最晚的是 WARDOG 95 級 的 50AE 肉體傷害 (HP)。
由於 HP 與 AP 在 WARDOG 路線中按口徑分別解鎖,你主武器的口徑決定了多早能用上 HP。HP 解鎖順序:9x19mm (WARDOG 6 級)、5.56x45mm (WARDOG 10 級)、7.62x39mm (WARDOG 11 級)、5.45x39mm (WARDOG 16 級)、.45 Colt (WARDOG 25 級)、7.62x54R (WARDOG 28 級)、.45 ACP (WARDOG 48 級)、.308 Win (WARDOG 65 級)、.50 AE (WARDOG 95 級)。
霰彈槍使用 12 號霰彈,而不是 FMJ、HP、AP:12G 7mm 鹿彈 為預設彈藥,對所有目標傷害一致;12G 獨頭彈(WARDOG 41 級 解鎖)發射單顆重型獨頭彈,傷害和射程更高。
WARDOGS 共有 11 種口徑的 36 種彈藥;其中 9 種口徑有三個版本:FMJ、空尖彈(HP)和穿甲彈(AP)。 靶場實測:對無甲目標,HP 造成 FMJ 2.0 倍傷害,AP 為 0.8 倍;以 M249 SAW 為例,32.36 用 HP 變為 64.72,用 AP 變為 25.89。 FMJ 所有口徑均免費;HP 在 WARDOG 6–95 級解鎖,AP 在 63–140 級解鎖。 倍率已在 7 種口徑上確認(5.56x45mm、5.45x39mm、9x19mm、.45 ACP、7.62x54R、.308 Win、.50 AE);對護甲和載具的傷害尚未實測。
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對付無甲目標選空尖彈:傷害為 FMJ 的 2.0 倍(在 7 種口徑上實測)。AP 對無甲目標只有 0.8 倍;遊戲將其定位為對付防彈衣和載具的彈藥,但該加成尚未實測。
HP(空尖彈,遊戲內“Flesh Damage”)對無甲部位造成 FMJ 2.0 倍傷害:M249 SAW 每發胸部傷害從 32.36 提升到 64.72。提示同時說明其對帶甲目標傷害降低。
只在對付護甲時值得。AP 對無甲目標只有 FMJ 的 0.8 倍傷害,面對無甲玩家比 FMJ 更弱。其遊戲內效果是對防彈衣和載具傷害提高,但加成幅度尚未實測。
HP 與 AP 彈藥在 WARDOG 生涯路線中按口徑解鎖:HP 在 6–95 級(最早:9mm 肉體傷害 (HP)),AP 在 63–140 級。所有口徑的 FMJ 均預設可用。
共 11 種口徑:5.56x45mm、9x19mm、7.62x54R、.308 Win、12 Gauge、.45 ACP、.45 Colt、.50 AE、.50 Cal、5.45x39mm、7.62x39mm。其中 9 種有 FMJ、HP、AP 三個版本;其餘使用專屬彈藥(霰彈或僅有 FMJ)。
12 號霰彈:預設可用的 12G 7mm 鹿彈,以及 WARDOG 41 級 解鎖、發射單顆獨頭彈且傷害和射程更高的 12G 獨頭彈。