MetaBot 如何收集 WARDOGS 資料

MetaBot 上的每項 WARDOGS 資料要麼讀取自遊戲自身介面,要麼是我們在靶場實測,要麼引自開發者的補丁說明,並都標註了來源。不做資料探勘,也不做猜測。

遊戲版本
第 1 賽季 · 0.11 版本EARLY ACCESS V0.0.1
Steam 構建號
25278619
最近採集
2026年9月24日
目錄條目
272另有 233 項解鎖、4 篇補丁公告
已實測武器
34 把中的 33 把
資料探勘數值
否

WARDOGS 頁面上的每個表格和板塊都帶有以下四種標籤之一,點選標籤即可回到本頁。

標籤含義

標籤含義出現位置
遊戲內資料照原樣抄自遊戲介面,包括裝備商人、解鎖頁面和物品提示。重量、射擊模式、口徑、相容彈匣和配件、護甲防護部位、解鎖路線與等級。
實測由 MetaBot 在遊戲內靶場以固定條件實測(無護甲目標、約 20 米、除特別說明外使用 FMJ)。每發命中的胸部與頭部傷害、射速(RPM)以及 HP/AP 傷害係數。
官方由開發者在 Steam 官方補丁說明中公佈,原樣抄錄。經驗曲線、各行為經驗值、解鎖花費和解鎖等級變動。
計算值由 MetaBot 根據實測值和遊戲內數值透過簡單運算得出,絕不基於假設。DPS(傷害 × 射速 ÷ 60)、每匣傷害、HP 與 AP 傷害、配裝總負重。

我們從遊戲中讀取的內容

遊戲內資料

只看畫面,不碰檔案:這裡的一切任何玩家都能在遊戲中看到。

我們透過對執行中游戲的自動截圖採集裝備商人、每條路線的解鎖頁面和每件物品的提示,然後按顯示原樣錄入名稱、重量、相容列表和解鎖等級。目前目錄收錄了 272 件武器、配件、彈匣、彈藥、裝備、道具和載具,以及 233 條解鎖記錄。

每條記錄都保留了來源截圖的引用。物品圖片裁剪自同一批截圖以及官方媒體資料包。

我們如何測量傷害與射速

實測

34 把武器中,33 把已實測傷害,27 把已實測射速。

  1. 目標. 遊戲內靶場的棕褐色 3D 假人。它沒有護甲,因此每個數字都是對無防護身體的傷害。
  2. 距離. 約 20 米,單發射擊。不包含遠距離的傷害衰減。
  3. 傷害. 記錄使用 FMJ 彈命中胸部(上軀幹)時彈出的單發傷害數值(保留兩位小數)。
  4. 頭部. 頭部傷害以同樣方式記錄。由於測試位置被油桶遮擋,無法乾淨地命中腿部,因此不列出腿部傷害。
  5. 射速. 我們滿彈匣按住扳機,從第一發開始計時,直到 HUD 彈匣圖示打空,每秒取樣約 20 次:射速 = (容量 − 1) ÷ 時間 × 60,精度約 ±5%。
  6. 核對. 每次測試都會記錄 HUD 上顯示的武器名稱,確保結果不會記到錯誤的槍上。資料採集於 Steam 構建 25278619。

對無護甲目標的彈藥係數

型別倍率
FMJ×1
空尖彈×2
穿甲彈×0.8

在所有測試口徑(7 種:5.56x45mm、5.45x39mm、9x19mm、.45 ACP、7.62x54R、.308 Win、.50 AE)上均精確到兩位小數。由於靶場沒有帶護甲的目標,對護甲的效果未測量。

爆頭係數

武器頭部 ÷ 胸部
9mm×1.82
.50 AE×1.82
.45 ACP×1.82
精確射手步槍(SVD / BMR-308)×1.75
突擊步槍(5.56 / 5.45 / .308 FAL)×2.14

實測頭部傷害與胸部傷害之比,數值相同的武器歸為一組。

由此計算的資料

DPS = 胸部傷害 × 射速 ÷ 60,僅在兩項均已實測時顯示。每匣傷害 = 胸部傷害 × 彈匣容量。HP 與 AP 傷害是在 FMJ 數值上套用實測係數。強度榜按這些數字在各類別內排序。由於玩家生命值和護甲減傷在遊戲中不可見且未經測量,我們不公佈擊殺時間。

較難測量的武器如何測得

實測
  • 每一發都會檢查是否出現傷害數字;未命中的射擊會被丟棄並重新射擊,因此只有真實命中才會成為資料。
  • 輕機槍的子彈落點低於瞄準線,因此對 M249 SAW 和 PKM,我們在多個瞄準高度射擊,並把每個讀數對應到命中的身體部位;頭部數值是隻有瞄準頭頂上方時才會出現的那個。
  • 無法全自動射擊的武器沒有連發射速。其射速(標註“最高”)是儘可能快地扣動扳機時的最快速度,測兩次且僅在一致時採用:用滿彈匣計時,或對散裝裝填武器記錄 HUD 彈藥計數每次變化的時間。折開式武器和弓在兩發之間需要裝填或拉弦,因此沒有射速。
  • 散裝裝填武器(SKS、莫辛-納甘、Scout Rifle TD、Judge)從彈藥盒裝填;霰彈槍使用獨頭彈測量以得到乾淨的單發數值,鹿彈以每發區間給出;弓在滿弦時射出。發射器以一次軀幹直接命中測量;MAAWS 炮彈在該距離未解除保險,因此數值僅為撞擊傷害。9K333 Verba 需要鎖定飛行器,未測量。

尚未測量的內容及原因

缺少某項數值時,我們的頁面會如實說明,而不是用猜測來填補。

護甲效果. 靶場沒有帶護甲的目標,因此各級護甲的減傷幅度以及 AP 彈的作用都未知。護甲頁面只顯示遊戲內的減傷等級標註。

傷害衰減. 所有傷害均在約 20 米處測得,更遠距離是否衰減、衰減多少尚未測試。

腿部傷害. 測試假人前方的油桶擋住了腿部射擊,因此不列出四肢係數。

每條命價格. 34 把武器、發射器、護甲、頭盔和裝備的每條命價格讀取自對局內裝備商人。背心、揹包、配件、彈匣、M1911 和 MAAWS 仍缺失。商人顯示的是新兵價(-50%),因此我們列出兩倍價格;補丁說明公佈的兩個價格(大錘 $2,400、前哨基地 $7,500)證實了這一點。

載具資料. 載具的速度、耐久、裝甲和武器傷害尚未採集或測量,因此載具頁面只列出類別、路線和解鎖等級。

地圖標記. 澤斯塔佛納的陣營總部和佔領區取自實戰對局。城鎮、塔樓和 FOB 位置尚未標註,離線採集的巴庫拉尼也沒有標記——我們只新增在遊戲中核實過的標記。

尚有 1 把武器未測量傷害: 9K333 Verba

來源

WARDOGS 頁面上的所有內容都只來自以下來源。

  • MetaBot 拍攝的遊戲介面截圖(裝備商人、解鎖頁面、靶場)
  • Steam 官方公告(應用 1867240)
  • 官方媒體資料包(wardogs.com)

不做資料探勘。 我們從不開啟、解包或讀取遊戲檔案,也從不觸碰遊戲記憶體或網路流量。玩家看不到的數值,我們要麼在遊戲中實測,要麼不收錄。

遊戲版本與更新

MetaBot 上所有 WARDOGS 頁面當前對應的遊戲構建。

遊戲版本
第 1 賽季 · 0.11 版本
Steam 構建號
25278619
主選單標註
EARLY ACCESS V0.0.1
最近採集
2026年9月24日

開發者釋出補丁後,我們先閱讀說明,再重新採集介面截圖並重測受影響的武器。每個頁面標題下方的時效行會顯示當前資料對應的賽季、版本和日期。

發現有內容與遊戲不符?請透過任意常見問題板塊中的回饋連結告訴我們,並註明你所在的版本——我們會先在遊戲中核實,再修改數字。

MetaBot 的 WARDOGS 資料庫收錄 272 個目錄條目和 233 項解鎖,全部讀取自遊戲自身介面。 傷害和射速來自我們自己的靶場測試:34 把武器中有 33 把在約 20 米處對無護甲假人實測,射速精度約 ±5%。 經驗曲線、經驗數值和花費調整隻引用自開發者的官方補丁說明。 所有未測量的內容(護甲效果、傷害衰減、載具資料、地圖標記)都標註為尚未採集,而不是估算。 資料對應第 1 賽季 0.11 版本(Steam 構建 25278619),採集於 2026年9月24日,從不對遊戲檔案做資料探勘。

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WARDOGS 資料常見問題

WARDOGS 傷害資料有多準確?

單發傷害直接讀取遊戲自身彈出的傷害數字(兩位小數),因此在測試條件下(無護甲目標、約 20 米、FMJ)是精確的。射速透過 HUD 計時,精度約 ±5%。34 把武器中已實測 33 把。

MetaBot 會對 WARDOGS 做資料探勘嗎?

不會。我們只使用遊戲畫面上顯示的內容、我們自己的遊戲內實測以及開發者的官方公告,從不讀取遊戲檔案、記憶體或網路流量。

為什麼 WARDOGS 武器沒有擊殺時間?

擊殺時間需要知道玩家生命值以及護甲如何減傷。這兩項遊戲都沒有顯示,靶場也沒有帶護甲的目標,任何 TTK 都只能是猜測。因此我們公佈的是對無護甲目標的單發傷害、射速和 DPS。

資料來自哪個 WARDOGS 版本?

第 1 賽季 0.11 版本——Steam 構建 25278619,主選單顯示為 EARLY ACCESS V0.0.1,最近一次採集於 2026年9月24日。

WARDOGS 武器的 DPS 如何計算?

DPS = 實測胸部傷害 × 實測射速 ÷ 60(FMJ、無護甲目標)。僅在兩項均已實測時顯示;半自動和栓動武器改為按單發傷害比較。

為什麼部分 WARDOGS 武器沒有傷害數值?

這些武器還沒有在靶場測試,因此其頁面會如實說明,而不是給出估算。尚未測量:9K333 Verba。