WARDOGS 武器對比
最多可將四把 WARDOGS 武器並排對比,看看誰在實測傷害、射速、DPS、重量、配件和解鎖等級上佔優。34 把武器中有 33 把擁有靶場傷害資料。
- 武器
- 3433 把已測傷害
- 最高 DPS
- PKM916 DPS
- 單發最強
- AMR 50211.9
- 最輕的主武器
- Compound Bow1.3 千克
- HP / AP(無甲)
- ×2 / ×0.8
- 精選對決
- 22
並排對比武器
實測| 類別 | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| 類別 | 突擊步槍 | 突擊步槍 |
| 傷害(無甲) | ||
| 胸部傷害(FMJ) | 30.82 | 28.61 |
| 胸部傷害(HP) | 61.64 | 57.22 |
| 胸部傷害(AP) | 24.66 | 22.89 |
| 頭部傷害(FMJ) | 65.82 | 61.12 |
| 頭部傷害(HP) | 131.64 | 122.24 |
| 頭部傷害(AP) | 52.66 | 48.9 |
| DPS | 404 | 305 |
| 每彈匣傷害 | 1,849 | 2,146 |
| 操控 | ||
| 射速 | 786 | 640 |
| 重量 | 2.92 千克 | 3 千克 |
| 射擊模式 | 半自動、全自動 | 半自動、全自動 |
| 彈藥與配裝 | ||
| 口徑 | 5.56x45mm | 5.45x39mm |
| 彈匣種類 | 3 | 3 |
| 最大彈匣 | 60 | 75 |
| 瞄具 | 13 | 13 |
| 下掛 | 10 | 10 |
| 槍口 | 7 | 5 |
| 解鎖 | 突擊 20 級 | 突擊 3 級 |
綠色表示每行的最佳值(重量和解鎖等級取最低)。
傷害和射速均在靶場對約 20 米外的無甲目標測得。HP 與 AP 數值套用精確的 ×2 和 ×0.8 倍率;未測試穿甲目標。每彈匣傷害按最大彈匣和胸部命中計算。
最多四把武器並排對比
武器對比並列展示各彈藥傷害、射速、DPS、操控和價格,標示每行最佳值,並儲存你的對比。
- 最多四把武器
- 高亮最佳值
- 已儲存的對比

熱門對決
22 個一對一對比頁面,結論完全由資料得出。
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如何解讀武器對比
先看傷害行。單發胸部傷害決定一場交火需要幾槍,頭部傷害則體現了精準首發的價值。對於全自動武器,DPS 結合了單發傷害和射速,是近距離對槍時最公平的單一指標。
彈藥型別會按比例縮放所有數值:對無甲目標,空尖彈造成 FMJ 傷害的 ×2,穿甲彈為 ×0.8。所以 HP 不會改變哪把槍獲勝,只會改變差距大小。HP 和 AP 對護甲的效果尚未測量。
配裝行展示了可以怎麼搭配:彈匣和配件選項越多,調校空間越大;解鎖等級則告訴你要推進到哪一步才能使用。重量、射擊模式、彈匣和配件均直接讀取自遊戲內裝備商人介面。
對比工具涵蓋 WARDOGS 全部 34 把武器,其中 33 把有靶場實測傷害。 在全部武器中,PKM 以 916 領跑胸部 DPS,AMR 50 則以 211.9 擁有最高單發傷害。 在搜尋最多的對決中,M4 射速 786 RPM,AK74 為 640 RPM;單發胸部傷害為 30.8 對 28.6,因此 M4 的 DPS 高出約 32%(404 對 305)。 22 個精選對決(包括 M4 vs AK74、M4 vs Galil、AK74 vs Galil、M4 vs FAL)都有獨立頁面,結論完全基於資料。 最輕的主武器是 Compound Bow,重 1.3 千克。
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WARDOGS 武器對比常見問題
如何在 WARDOGS 中對比武器?
在上方的對比工具中選擇兩到四把武器。它會並排列出 FMJ、HP、AP 彈藥下的實測胸部與頭部傷害、射速、DPS、每彈匣傷害、重量、射擊模式、彈匣、配件槽和解鎖等級,並高亮每行的最佳值。所選組合會儲存在網址中,方便分享。
WARDOGS 中 M4 比 AK74 更強嗎?
按實測傷害,M4 佔優:M4 射速 786 RPM,單發胸部傷害 30.8(404 DPS);AK74 射速 640 RPM,單發 28.6(305 DPS),差距約 32%。完整對決頁面還對比了解鎖等級、重量和配件。
WARDOGS 中 DPS 最高的槍是哪把?
WARDOGS 中實測胸部 DPS 最高的是 PKM,使用 FMJ 對無甲目標可達 916。單發傷害最強的是 AMR 50,胸部傷害 211.9。
彈藥型別會改變哪把武器更強嗎?
不會。對無甲目標,空尖彈會把所有武器的傷害精確乘以 2,穿甲彈乘以 0.8,因此兩把槍的強弱順序不變,只有差距大小改變。對護甲的表現尚未測量。
對比資料來自哪裡?
傷害和射速由 MetaBot 在 WARDOGS 靶場測得(目前 34 把武器中已測 33 把)。重量、射擊模式、彈匣、配件和解鎖等級均直接讀取自遊戲內裝備商人和解鎖介面。