WARDOGS 彈藥型別指南:FMJ vs HP vs AP

WARDOGS 彈藥型別指南:FMJ vs HP vs AP

FMJ、空尖彈還是穿甲彈?實測 WARDOGS 傷害倍率、哪些口徑有 HP 和 AP、每種彈藥的解鎖等級,以及什麼時候該裝哪種。

閱讀時長 4 分鐘
AmmoWeaponsDamageSeason 1

WARDOGS 中每把常規槍械最多可以使用三種彈藥:標準彈(FMJ)、Flesh Damage(HP,空尖彈)和穿甲彈(AP)。遊戲本身只用文字描述它們——“對肉體的傷害提高”、“對防彈衣和載具的傷害提高”——UI 裡任何地方都不顯示傷害數值。

所以我們親自測了。在第 1 賽季的靶場裡,我們用每種彈藥在約 20 m 距離射擊棕褐色無甲假人,並記錄每一槍的傷害彈出數字。本指南給出這些倍率、它們在實際武器上的傷害、哪些口徑能裝 HP 和 AP、每種彈藥在 WARDOG 幾級解鎖,以及一條實用的選彈規則。凡是我們無法測量的內容——尤其是對護甲的表現——都會明確標註。

1.0×FMJ 倍率基準
2.0×HP 對無甲目標實測
0.8×AP 對無甲目標實測
7已驗證口徑
9有 HP/AP 的口徑
36遊戲內彈藥物品

三種彈藥型別

以下是遊戲內提示對每種彈藥的描述,以及我們在靶場對無甲目標測試的結果:

標準彈(FMJ)所有口徑預設
  • 遊戲內:“標準彈藥”
  • 遊戲內:“對所有目標型別造成均等傷害”
  • 實測:1.0× 基準,其他數值都以此為參照
Flesh Damage(HP)空尖彈,WARDOG 解鎖
  • 遊戲內:“對肉體的傷害提高”
  • 遊戲內:“對裝甲目標的傷害降低”
  • 實測:對無甲假人正好是 FMJ 的 2.0×
穿甲彈(AP)WARDOG 後期解鎖
  • 遊戲內:“對防彈衣和載具的傷害提高”
  • 遊戲內:“對無甲部位的傷害降低”
  • 實測:對無甲假人正好是 FMJ 的 0.8×

結論HP 讓你對無甲肉體的傷害翻倍;AP 在這些部位少打 20%,換取對護甲和載具的加成——遊戲裡有描述,但我們無法測量。

WARDOGS 中 5.56mm Flesh Damage (HP) 彈藥箱渲染圖
5.56mm Flesh Damage (HP)——WARDOG 10 級解鎖。

實測傷害:FMJ、HP、AP 對比

測試方法:在靶場對棕褐色 3D 假人(無甲)約 20 m 距離單發射擊,每次都核對 HUD 上的武器名稱。我們測了 20 把武器的 FMJ 胸部傷害。HP 和 AP 的比例在所有測試口徑——5.56x45mm、5.45x39mm、9x19mm、.45 ACP、7.62x54R、.308 Win 和 .50 AE——上都精確到小數點後兩位,因此下表中的 HP 和 AP 列就是實測 FMJ 數值乘以 2.0 和 0.8。

武器口徑FMJHP (2.0×)AP (0.8×)
M4(所測所有 5.56 步槍相同)5.56x45mm30.8261.6424.66
AK745.45x39mm28.6157.2222.89
MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz9x19mm25.4350.8620.34
Super-45.45 ACP34.6769.3427.74
M1911.45 ACP45.0690.1236.05
FAL.308 Win66.01132.0252.81
BMR-308.308 Win85.81171.6268.65
MK22.308 Win118.81237.6295.05
SVD7.62x54R78.67157.3462.94
SV987.62x54R108.91217.8287.13
Deagle.50 AE72.78145.5658.22
對無甲目標每發胸部傷害(~20 m)

注意倍率是作用在武器上的,而不只是子彈本身:M1911 和 Super-45 同為 .45 ACP,傷害卻分別是 45.06 和 34.67;三把 .308 槍從 66.01(FAL)到 118.81(MK22)不等。不變的是比例——不管用什麼槍打,HP 總是翻倍,AP 總是減 20%。爆頭倍率在此基礎上疊加:使用 FMJ 時,突擊步槍的頭部傷害約為胸部的 2.14×,9mm、.45 ACP 和 .50 AE 為 1.82×,SVD 和 BMR-308 為 1.75×。可以在傷害圖表上對比任意兩把槍。

哪些口徑有 HP 和 AP——以及何時解鎖

所有 HP 和 AP 彈藥都在 WARDOG 路線中解鎖;FMJ 一開始就能用。差距非常大:9mm HP 在 6 級就到手,而 .308 Win AP 要等到 140 級。

口徑武器FMJHPAP
9x19mmAMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18預設675
5.56x45mm陣營步槍、T-21、Galil、M4、M249 SAW、Scout Rifle TD預設1083
7.62x39mmSKS預設1163
5.45x39mmAK74預設1693
.45 ColtJudge預設25110
7.62x54RPKM, SVD, Mosin Nagant, SV98預設2882
.45 ACPSuper-45, M1911預設48120
.308 WinFAL, BMR-308, MK22預設65140
.50 AEDeagle預設95130
.50 CalAMR 50預設——
各口徑彈藥可用性與 WARDOG 解鎖等級

有幾個特殊之處值得了解。AMR 50 的 .50 Cal 只有 FMJ。第 1 賽季更新日誌把 7.62x54mm AP 從 83 級調到 82 級、5.56mm AP 從 85 級調到 83 級之後,7.62x54R AP(82 級)剛好比 5.56(83)和 5.45(93)的 AP 早一點解鎖。AP 也不按口徑順序排列:SKS 用的 7.62x39mm AP(63 級)是遊戲中最早的 AP,比 9mm AP(75)還早。即便如此,AP 在所有口徑上都是後期獎勵。

霰彈、火箭彈、箭矢和電池

彈藥適用武器遊戲內效果解鎖
12G 7mm BuckshotMP43, M500標準彈藥預設
12G Rifled SlugMP43, M500單顆大型獨頭彈;傷害和射程提高WARDOG 41
93mm (RPG-7)RPG-7無制導自推進火箭彈;最小引信解鎖距離 16 m隨 RPG-7 解鎖(支援 5)
84mm (MAAWS)MAAWS反坦克彈;最小引信解鎖距離 25 m隨 MAAWS 解鎖(支援 20)
40mm (MGL-40)MGL-40無制導榴彈;最小引信解鎖距離 16 m隨 MGL-40 解鎖(支援 35)
Broadhead ArrowCompound Bow金屬寬刃箭;對無甲目標有效偵察 17
非標準彈藥(遊戲內文字)

最小引信解鎖距離在近戰中很關鍵:在 16 m 以內(MAAWS 為 25 m)命中的火箭彈或榴彈不會引爆。電池也歸在彈藥裡——標準 Battery 和 High Capacity Battery(WARDOG 45)用於給電鑽和除顫器充電。在彈藥頁面瀏覽全部 36 種彈藥物品。

什麼時候用 FMJ、HP 和 AP

  1. 1
    解鎖 HP 後預設用 HP

    對任何無甲目標,HP 都是固定 2.0×——這是我們測到的遊戲中最大的單項傷害提升。9mm 和 5.56mm 的 HP 解鎖很早(WARDOG 6 和 10)。

  2. 2
    目標混雜時保留 FMJ

    FMJ “對所有目標型別造成均等傷害”。如果無法預判會遇到有甲還是無甲的敵人,它是唯一沒有明確弱點的彈藥。

  3. 3
    AP 留給護甲和載具

    AP 對無甲部位少 20% 傷害,但它是唯一被描述為對防彈衣和載具傷害提高的彈種。當你主要對付有甲敵人或輕型載具時再裝它。

  4. 4
    考慮護甲覆蓋的部位

    1–2 級頭盔保護頭部,3–4 級額外保護頸部。1–3 級護甲覆蓋上軀幹和下軀幹;4 級還覆蓋上臂和骨盆。其他部位都是無甲肉體。

  5. 5
    載具交給發射器

    對付載具,RPG-7、MAAWS 和 9K333 Verba 才是專用武器;AP 步槍彈只是補充,不能替代。

要不要用 AP?
優點
  • 唯一被描述為對防彈衣和載具傷害提高的步槍彈藥
  • 4 級護甲覆蓋軀幹、上臂和骨盆,後期打中護甲的情況會更多
  • 10 種步槍和手槍口徑中有 9 種可用
缺點
  • 實測對無甲部位只有 0.8× 傷害
  • 解鎖極晚:最早 WARDOG 63,最晚 140
  • 護甲加成目前還沒有任何人量化過

想看彈藥和某把槍搭配的效果?每個武器頁面——例如 M4 或 SVD——都列出了它的口徑、彈匣和實測傷害,配裝構建器還能讓你圍繞它規劃整套裝備。

  • [按口徑的彈藥](/wardogs/ammo) — 每種口徑的 FMJ、HP、AP 與解鎖等級
  • [傷害計算器](/wardogs/damage) — 按彈藥與命中部位計算單發傷害、DPS 與所需命中數
  • [彈匣](/wardogs/magazines) — 容量、重量與每彈匣傷害
  • [全部武器](/wardogs/weapons) — 每把槍的實測傷害、射速、DPS、價格與解鎖
  • [武器對比工具](/wardogs/compare) — 最多四把槍並排對比
  • [武器強度榜](/wardogs/tier-list) — 各類武器按實測 DPS 或單發傷害排名
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攻略常見問題

WARDOGS 裡 HP 彈藥比 FMJ 更好嗎?

對無甲目標來說是的:在我們的靶場測試中,HP(Flesh Damage)的傷害正好是 FMJ 的 2.0×。遊戲稱 HP 對裝甲目標傷害降低,這點我們無法測量。

WARDOGS 裡 AP 彈藥有什麼用?

AP(穿甲彈)被描述為對防彈衣和載具傷害提高、對無甲部位傷害降低。對無甲假人,它的傷害正好是 FMJ 的 0.8×。

HP 彈藥什麼時候解鎖?

在 WARDOG 路線中:9mm 6 級,5.56mm 10 級,7.62x39mm 11 級,5.45mm 16 級,.45 Colt 25 級,7.62x54R 28 級,.45 ACP 48 級,.308 Win 65 級,.50 AE 95 級。

AP 彈藥什麼時候解鎖?

在 WARDOG 路線中要晚得多:7.62x39mm 63 級,9mm 75 級,7.62x54R 82 級,5.56mm 83 級,5.45mm 93 級,.45 Colt 110 級,.45 ACP 120 級,.50 AE 130 級,.308 Win 140 級。

AMR 50 有 AP 彈藥嗎?

沒有。第 1 賽季中 AMR 50 的 .50 Cal 彈只有標準彈(FMJ)。

5.56 HP 傷害有多少?

M4 使用 FMJ 胸部命中實測為 30.82,因此在約 20 m 距離對無甲目標,HP 為 61.64,AP 為 24.66。