WARDOGS 彈藥型別指南:FMJ vs HP vs AP
FMJ、空尖彈還是穿甲彈?實測 WARDOGS 傷害倍率、哪些口徑有 HP 和 AP、每種彈藥的解鎖等級,以及什麼時候該裝哪種。
WARDOGS 中每把常規槍械最多可以使用三種彈藥:標準彈(FMJ)、Flesh Damage(HP,空尖彈)和穿甲彈(AP)。遊戲本身只用文字描述它們——“對肉體的傷害提高”、“對防彈衣和載具的傷害提高”——UI 裡任何地方都不顯示傷害數值。
所以我們親自測了。在第 1 賽季的靶場裡,我們用每種彈藥在約 20 m 距離射擊棕褐色無甲假人,並記錄每一槍的傷害彈出數字。本指南給出這些倍率、它們在實際武器上的傷害、哪些口徑能裝 HP 和 AP、每種彈藥在 WARDOG 幾級解鎖,以及一條實用的選彈規則。凡是我們無法測量的內容——尤其是對護甲的表現——都會明確標註。
三種彈藥型別
以下是遊戲內提示對每種彈藥的描述,以及我們在靶場對無甲目標測試的結果:
- 遊戲內:“標準彈藥”
- 遊戲內:“對所有目標型別造成均等傷害”
- 實測:1.0× 基準,其他數值都以此為參照
- 遊戲內:“對肉體的傷害提高”
- 遊戲內:“對裝甲目標的傷害降低”
- 實測:對無甲假人正好是 FMJ 的 2.0×
- 遊戲內:“對防彈衣和載具的傷害提高”
- 遊戲內:“對無甲部位的傷害降低”
- 實測:對無甲假人正好是 FMJ 的 0.8×
結論HP 讓你對無甲肉體的傷害翻倍;AP 在這些部位少打 20%,換取對護甲和載具的加成——遊戲裡有描述,但我們無法測量。

實測傷害:FMJ、HP、AP 對比
測試方法:在靶場對棕褐色 3D 假人(無甲)約 20 m 距離單發射擊,每次都核對 HUD 上的武器名稱。我們測了 20 把武器的 FMJ 胸部傷害。HP 和 AP 的比例在所有測試口徑——5.56x45mm、5.45x39mm、9x19mm、.45 ACP、7.62x54R、.308 Win 和 .50 AE——上都精確到小數點後兩位,因此下表中的 HP 和 AP 列就是實測 FMJ 數值乘以 2.0 和 0.8。
| 武器 | 口徑 | FMJ | HP (2.0×) | AP (0.8×) |
|---|---|---|---|---|
| M4(所測所有 5.56 步槍相同) | 5.56x45mm | 30.82 | 61.64 | 24.66 |
| AK74 | 5.45x39mm | 28.61 | 57.22 | 22.89 |
| MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz | 9x19mm | 25.43 | 50.86 | 20.34 |
| Super-45 | .45 ACP | 34.67 | 69.34 | 27.74 |
| M1911 | .45 ACP | 45.06 | 90.12 | 36.05 |
| FAL | .308 Win | 66.01 | 132.02 | 52.81 |
| BMR-308 | .308 Win | 85.81 | 171.62 | 68.65 |
| MK22 | .308 Win | 118.81 | 237.62 | 95.05 |
| SVD | 7.62x54R | 78.67 | 157.34 | 62.94 |
| SV98 | 7.62x54R | 108.91 | 217.82 | 87.13 |
| Deagle | .50 AE | 72.78 | 145.56 | 58.22 |
注意倍率是作用在武器上的,而不只是子彈本身:M1911 和 Super-45 同為 .45 ACP,傷害卻分別是 45.06 和 34.67;三把 .308 槍從 66.01(FAL)到 118.81(MK22)不等。不變的是比例——不管用什麼槍打,HP 總是翻倍,AP 總是減 20%。爆頭倍率在此基礎上疊加:使用 FMJ 時,突擊步槍的頭部傷害約為胸部的 2.14×,9mm、.45 ACP 和 .50 AE 為 1.82×,SVD 和 BMR-308 為 1.75×。可以在傷害圖表上對比任意兩把槍。
哪些口徑有 HP 和 AP——以及何時解鎖
所有 HP 和 AP 彈藥都在 WARDOG 路線中解鎖;FMJ 一開始就能用。差距非常大:9mm HP 在 6 級就到手,而 .308 Win AP 要等到 140 級。
| 口徑 | 武器 | FMJ | HP | AP |
|---|---|---|---|---|
| 9x19mm | AMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18 | 預設 | 6 | 75 |
| 5.56x45mm | 陣營步槍、T-21、Galil、M4、M249 SAW、Scout Rifle TD | 預設 | 10 | 83 |
| 7.62x39mm | SKS | 預設 | 11 | 63 |
| 5.45x39mm | AK74 | 預設 | 16 | 93 |
| .45 Colt | Judge | 預設 | 25 | 110 |
| 7.62x54R | PKM, SVD, Mosin Nagant, SV98 | 預設 | 28 | 82 |
| .45 ACP | Super-45, M1911 | 預設 | 48 | 120 |
| .308 Win | FAL, BMR-308, MK22 | 預設 | 65 | 140 |
| .50 AE | Deagle | 預設 | 95 | 130 |
| .50 Cal | AMR 50 | 預設 | — | — |
有幾個特殊之處值得了解。AMR 50 的 .50 Cal 只有 FMJ。第 1 賽季更新日誌把 7.62x54mm AP 從 83 級調到 82 級、5.56mm AP 從 85 級調到 83 級之後,7.62x54R AP(82 級)剛好比 5.56(83)和 5.45(93)的 AP 早一點解鎖。AP 也不按口徑順序排列:SKS 用的 7.62x39mm AP(63 級)是遊戲中最早的 AP,比 9mm AP(75)還早。即便如此,AP 在所有口徑上都是後期獎勵。
霰彈、火箭彈、箭矢和電池
| 彈藥 | 適用武器 | 遊戲內效果 | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| 12G 7mm Buckshot | MP43, M500 | 標準彈藥 | 預設 |
| 12G Rifled Slug | MP43, M500 | 單顆大型獨頭彈;傷害和射程提高 | WARDOG 41 |
| 93mm (RPG-7) | RPG-7 | 無制導自推進火箭彈;最小引信解鎖距離 16 m | 隨 RPG-7 解鎖(支援 5) |
| 84mm (MAAWS) | MAAWS | 反坦克彈;最小引信解鎖距離 25 m | 隨 MAAWS 解鎖(支援 20) |
| 40mm (MGL-40) | MGL-40 | 無制導榴彈;最小引信解鎖距離 16 m | 隨 MGL-40 解鎖(支援 35) |
| Broadhead Arrow | Compound Bow | 金屬寬刃箭;對無甲目標有效 | 偵察 17 |
最小引信解鎖距離在近戰中很關鍵:在 16 m 以內(MAAWS 為 25 m)命中的火箭彈或榴彈不會引爆。電池也歸在彈藥裡——標準 Battery 和 High Capacity Battery(WARDOG 45)用於給電鑽和除顫器充電。在彈藥頁面瀏覽全部 36 種彈藥物品。
什麼時候用 FMJ、HP 和 AP
- 1解鎖 HP 後預設用 HP
對任何無甲目標,HP 都是固定 2.0×——這是我們測到的遊戲中最大的單項傷害提升。9mm 和 5.56mm 的 HP 解鎖很早(WARDOG 6 和 10)。
- 2目標混雜時保留 FMJ
FMJ “對所有目標型別造成均等傷害”。如果無法預判會遇到有甲還是無甲的敵人,它是唯一沒有明確弱點的彈藥。
- 3AP 留給護甲和載具
AP 對無甲部位少 20% 傷害,但它是唯一被描述為對防彈衣和載具傷害提高的彈種。當你主要對付有甲敵人或輕型載具時再裝它。
- 4考慮護甲覆蓋的部位
1–2 級頭盔保護頭部,3–4 級額外保護頸部。1–3 級護甲覆蓋上軀幹和下軀幹;4 級還覆蓋上臂和骨盆。其他部位都是無甲肉體。
- 5載具交給發射器
對付載具,RPG-7、MAAWS 和 9K333 Verba 才是專用武器;AP 步槍彈只是補充,不能替代。
- 唯一被描述為對防彈衣和載具傷害提高的步槍彈藥
- 4 級護甲覆蓋軀幹、上臂和骨盆,後期打中護甲的情況會更多
- 10 種步槍和手槍口徑中有 9 種可用
- 實測對無甲部位只有 0.8× 傷害
- 解鎖極晚:最早 WARDOG 63,最晚 140
- 護甲加成目前還沒有任何人量化過
想看彈藥和某把槍搭配的效果?每個武器頁面——例如 M4 或 SVD——都列出了它的口徑、彈匣和實測傷害,配裝構建器還能讓你圍繞它規劃整套裝備。
相關 WARDOGS 頁面與工具
- [按口徑的彈藥](/wardogs/ammo) — 每種口徑的 FMJ、HP、AP 與解鎖等級
- [傷害計算器](/wardogs/damage) — 按彈藥與命中部位計算單發傷害、DPS 與所需命中數
- [彈匣](/wardogs/magazines) — 容量、重量與每彈匣傷害
- [全部武器](/wardogs/weapons) — 每把槍的實測傷害、射速、DPS、價格與解鎖
- [武器對比工具](/wardogs/compare) — 最多四把槍並排對比
- [武器強度榜](/wardogs/tier-list) — 各類武器按實測 DPS 或單發傷害排名
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攻略常見問題
WARDOGS 裡 HP 彈藥比 FMJ 更好嗎?
對無甲目標來說是的:在我們的靶場測試中,HP(Flesh Damage)的傷害正好是 FMJ 的 2.0×。遊戲稱 HP 對裝甲目標傷害降低,這點我們無法測量。
WARDOGS 裡 AP 彈藥有什麼用?
AP(穿甲彈)被描述為對防彈衣和載具傷害提高、對無甲部位傷害降低。對無甲假人,它的傷害正好是 FMJ 的 0.8×。
HP 彈藥什麼時候解鎖?
在 WARDOG 路線中:9mm 6 級,5.56mm 10 級,7.62x39mm 11 級,5.45mm 16 級,.45 Colt 25 級,7.62x54R 28 級,.45 ACP 48 級,.308 Win 65 級,.50 AE 95 級。
AP 彈藥什麼時候解鎖?
在 WARDOG 路線中要晚得多:7.62x39mm 63 級,9mm 75 級,7.62x54R 82 級,5.56mm 83 級,5.45mm 93 級,.45 Colt 110 級,.45 ACP 120 級,.50 AE 130 級,.308 Win 140 級。
AMR 50 有 AP 彈藥嗎?
沒有。第 1 賽季中 AMR 50 的 .50 Cal 彈只有標準彈(FMJ)。
5.56 HP 傷害有多少?
M4 使用 FMJ 胸部命中實測為 30.82,因此在約 20 m 距離對無甲目標,HP 為 61.64,AP 為 24.66。
