每件物品的重量和解鎖資訊均來自遊戲內裝備商人;每把槍只顯示相容的彈匣、彈藥和配件。位址列中的連結始終儲存當前配裝。
組建你的配裝
遊戲內資料出擊前先配好裝備
選擇武器、配件、護甲和裝備,即可檢視總重量、每條命的現金和仍需的解鎖,並儲存配裝供下次使用。
- 重量與每條命現金
- 仍需的解鎖
- 已儲存的配裝

如何組建 WARDOGS 配裝
五個步驟,與上方構建器的順序一致。
- 按職責選擇主武器. 每條職責路線都解鎖自己的槍械,所以先從你的職責實際擁有的武器選起。最輕的主武器是 Compound Bow(1.3 kg),最重的是 AMR 50(12.5 kg),僅這一差距就會影響你能攜帶多少護甲。
- 選擇彈匣和彈藥. 選擇彈匣容量和攜帶數量。對無護甲測試目標,HP 彈傷害為 FMJ 的 2 倍,AP 彈為 0.8 倍;對護甲的效果尚未測量。
- 加裝相容配件. 只提供商人標註適用於該槍的瞄具、下掛和槍口配件。每個配件都會增加重量,兩腳架的缺點寫明為機動性降低。
- 選擇護甲、背心和揹包. 護甲是負重上最關鍵的選擇:防彈衣 3–18 kg,頭盔 1–4.5 kg。更高等級在 WARDOG 路線解鎖。
- 填充快捷欄並檢查解鎖. 加入手雷、醫療物品和工具,然後檢視解鎖面板:它列出每條路線所需的最高等級,讓你知道下一步該練哪個職責。
負重與機動性
遊戲內資料從遊戲介面能確認的內容,以及尚不清楚的部分。
裝備商人會顯示每把武器、配件、彈匣、護甲和工具的重量(千克),WARDOGS 會把你的總負重劃分為影響移動的裝備重量等級。我們記錄到的最重單件物品是 4 級防彈衣,重 18 kg。
重量等級由遊戲本身證實:腎上腺素筆 帶有屬性“降低裝備重量等級”。
部分配件以機動性換取穩定性:M249 Bipod、PKM Bipod、Pro Tilt Bipod、SKS Bipod、SV98 Bipod、SVD Bipod 的缺點寫明為機動性降低。
各重量等級的千克閾值及其具體速度懲罰在遊戲介面中沒有顯示,我們也尚未測量,因此本構建器只顯示總負重,不猜測等級。
WARDOGS 最重的物品
| 名稱 | 型別 | 重量 |
|---|---|---|
| 4 級防彈衣 | 防彈衣 | 18 千克 |
| 9K333 Verba | 發射器 | 17.25 千克 |
| AMR 50 | 狙擊步槍 | 12.5 千克 |
| 3 級防彈衣 | 防彈衣 | 10.5 千克 |
| 運動降落傘 | 降落傘 | 9 千克 |
| 反坦克地雷 | 致命 | 8.6 千克 |
| M249 SAW | 輕機槍 | 7.5 千克 |
| PKM | 輕機槍 | 7.5 千克 |
| MAAWS | 發射器 | 7 千克 |
| 重型電鑽 | 維修工具 | 6.9 千克 |
更高等級的護甲、頭盔和揹包在 WARDOG 生涯路線解鎖。 WARDOG →
WARDOGS 配裝從 25 把主武器、5 把副武器中各選一把開始,支援職責還可以從 4 具發射器中選一具。 主武器重 1.3 kg(Compound Bow)到 12.5 kg(AMR 50),防彈衣再增加 3–18 kg,因此護甲和槍械決定了你大部分負重。 構建器只提供裝備商人為每把槍列出的彈匣、彈藥和配件,並計入你攜帶的每個彈匣。 遊戲未顯示重量的物品(例如大部分槍彈)會單獨列出,而不是按零計算。 傷害面板使用 MetaBot 在靶場對無護甲目標的實測資料,用於同等條件下的比較,並不是對裝甲玩家的擊殺時間。
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WARDOGS 配裝常見問題
WARDOGS 如何組建好的配裝?
先從職責已解鎖的主武器開始,加上彈匣和相容配件,再結合重量挑選護甲:僅防彈衣就有 3–18 kg。最後加入手雷、醫療物品和工具,並透過解鎖面板檢視還需要練哪條路線。
WARDOGS 中負重重要嗎?
重要。每件物品都有重量,遊戲會把負重劃分為影響機動性的裝備重量等級,腎上腺素筆 甚至把“降低裝備重量等級”列為效果。具體的千克閾值遊戲內沒有顯示,我們也尚未測量。
WARDOGS 最重的物品是什麼?
是 4 級防彈衣,重 18 kg。主武器中最重的是 AMR 50(12.5 kg),最輕的是 Compound Bow(1.3 kg)。
WARDOGS 護甲有多重?
防彈衣從 3 kg(1 級防彈衣)到 18 kg(4 級防彈衣);頭盔從 1 kg 到 4.5 kg。
可以分享我的 WARDOGS 配裝嗎?
可以。所有選擇都儲存在頁面地址中,點選“複製連結”(或直接複製位址列)即可得到能原樣開啟該配裝的連結。武器頁面也會帶著已選好的槍連結到這裡。
配裝構建器中的傷害資料從何而來?
來自 MetaBot 自己的靶場測試:在約 20 米處對無護甲假人單發射擊 FMJ 彈,射速透過 HUD 計時。HP 和 AP 數值套用實測的 2 倍和 0.8 倍係數。由於玩家生命值和護甲減傷尚未測量,因此不提供擊殺時間。