دليل CS2 لخريطة Dust II: المسميات، والسيطرة على Long وShort، وأهم الدخانات، وبيانات مباريات حقيقية

دليل CS2 لخريطة Dust II: المسميات، والسيطرة على Long وShort، وأهم الدخانات، وبيانات مباريات حقيقية

تعلّم Dust II في CS2: المسميات الرسمية، ومعارك Long A وShort وB، وأساسيات CT وT، وخطوط الدخان الرسمية، ونسب الفوز لكل جانب من 3,217 جولة نظامية سجّلها MetaBot.

8 دقيقة للقراءة
mapsdust2calloutsstrategy

Dust II هي أشهر خريطة في Counter-Strike ولا تزال من أكثرها لعبًا في CS2. إنها مفتوحة وتعتمد على التصويب: خطوط الرؤية الطويلة في Long A والوسط تكافئ وضعية المؤشر الجيدة وAWP، وفيها زوايا أقل وتنوع ارتفاعات أقل من الخرائط الأحدث. هذا يجعلها خريطة ممتازة لتعلّم الأساسيات، لكنه يعني أيضًا أن بضع معارك رئيسية (أبواب Long وXbox وأنفاق B) تحسم معظم الجولات. يغطي هذا الدليل المسميات، والمعارك المهمة لكل جانب، والأدوات الجديرة بالتعلم، وما تقوله بيانات مبارياتنا.

49.4%نسبة فوز CT في الجولات3,217 جولة، بيانات MetaBot
50.0%جولات المسدسات التي فاز بها CT322 جولة مسدسات
90.3%فوز المتصدر عند نصف الوقت113 مباراة
23.4%نسبة اختيار الخريطة في FACEITثاني أكثر خريطة اختيارًا

تخطيط Dust II وأهم المسميات

يقع T spawn جنوب الخريطة ويقع CT spawn في الشمال، بجوار موقع A مباشرة. يُوصل إلى A عبر Long A (من خلال Outside Long وLong Doors) أو عبر Short (صعودًا من Catwalk في الوسط). ويُوصل إلى B عبر الأنفاق. الوسط يربط كل شيء: يستخدم CT بوابة Mid Doors للتدوير إلى B، ويستخدم T منطقتي Top of Mid وXbox للوصول إلى Short. جميع المسميات الرسمية موضحة على خريطة Dust II التفاعلية.

المنطقةالمسميات الرسميةأسماء المجتمع التي ستسمعها
Long AOutside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A RampBlue, Long corner, Car
موقع ABombsite A, Extended A, Under A, Short StairsGoose, Default, Short
الوسطTop of Mid, Middle, Catwalk, Mid DoorsXbox, CT Mid, Suicide
الطريق إلى B (جانب T)Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel StairsTunnels, Upper, Lower
موقع BBombsite B, B Doors, HoleBack plat, Window, B car, Big box
مسميات Dust II حسب المنطقة

أساسيات جانب CT

التوزيع المعتاد لـ CT هو لاعبان على A (أحدهما يمسك Long، وغالبًا بـ AWP، والآخر يغطي Short)، ولاعب في الوسط عند Mid Doors، ولاعبان على B. CT spawn قريب من A، لذا يمكن إمساك A بعدد أقل في بداية الجولة. أما B فأبعد، ولهذا تكون معلومات لاعب الوسط ثمينة جدًا: فريق T الذي يمر عبر Lower Tunnel إلى الوسط يستطيع قطع تدوير B.

  1. 1
    اربح معركة Long أو أخّرها

    أول احتكاك عند Long Doors يحدد نغمة A. قنبلة حارقة أو HE على Long Doors في وقت مبكر تبطئ الاندفاع، وفلاش من زميل يتيح للاعب Long إلقاء نظرة أولى آمنة. إن خسرت Long فتراجع نحو موقع A بدل أن تموت وحيدًا في Pit.

  2. 2
    راقب Short من الوسط

    لاعب الوسط عند Mid Doors يرى T وهم يعبرون نحو Catwalk. تنبيه مبكر بعبور الوسط يتيح للاعبي A الالتفات نحو Short قبل وصول T إلى الموقع.

  3. 3
    اجعل الأنفاق مكلفة

    على B، قنبلة مولوتوف عند مخرج النفق وفلاش للاعب Window أو Back plat يعاقبان اندفاع الأنفاق بخمسة لاعبين. لا تطل الاثنان على النفق معًا؛ العب من أجل التبادل.

  4. 4
    دوّر عبر الوسط لا حوله

    أسرع طريق من A إلى B يمر عبر CT Spawn وMid Doors. ارمِ دخانًا أو فلاشًا على Mid Doors في طريقك حتى لا يصطاد T في الوسط التدوير.

أساسيات جانب T

جولات T في Dust II تبدأ عادة بقرار: تلتزم باللاعبين على Long، أو تعبر الوسط إلى Short، أو تتجمع في Upper Tunnels لـ B. دخان Xbox من T Spawn هو أداة الوسط الأساسية، لأنه يحجب خط رؤية CT في الوسط بينما يعبر فريقك إلى Catwalk. السيطرة على Long تُكسب عادة بفلاش فوق Long Doors وتبادل، لا بإطلالة مكشوفة أمام AWP.

هجوم Aتقسيم Long + Short
  • سيطر على Long واعبر Xbox إلى Short
  • ارمِ دخانًا على CT (من Short) وA Cross (من Long) لقطع التدوير
  • أطلق فلاشًا فوق الموقع بينما يهاجم Long وShort معًا
  • ازرع في الوضع الافتراضي وأمسك التقاطعات النارية في Long وShort وCT
هجوم BUpper Tunnels
  • ارمِ دخانًا على B Doors لمنع تدوير CT
  • ارمِ دخانًا أو فلاشًا على Window وBack plat
  • ارمِ مولوتوف على الزوايا القريبة التي يختبئ فيها اللاعبون
  • اترك لاعبًا في Lower Tunnel لإيقاف التفاف من الوسط

الحكمتقسيمات A أكثر شيوعًا لأن Long وShort يمنحان زاويتين في آن واحد وتدوير CT قصير. أما B فهجوم أسرع ويعاقب فريق CT الذي يبالغ في التدوير إلى A بعد الاحتكاك في Long.

أهم الأدوات: خطوط الدخان الرسمية السبعة

تأتي Dust II مع سبعة خطوط دخان رسمية في ملفات الخريطة، مع موضع الرمي ونقطة التصويب ومكان الهبوط في صفحة خطوط Dust II. أربعة منها دخانات لجانب T للسيطرة على الوسط ولكلا الهجومين، وثلاثة دخانات لجانب CT لإبطاء الاندفاعات. تحتاج مساعدة في رميات القفز؟ راجع دليل أساسيات الدخان والأدوات.

الدخانالجانبالرميةماذا تفعل
XboxTرمية قفز من T Spawn، واقفًا في الزاويةيحجب خط رؤية CT في الوسط لتعبر إلى Short
B DoorsTرمية قفز من Outside Tunnel، في الزاوية قرب القمامةيقطع تدوير CT إلى B
A CrossTرمية وقوف من جهة Long، عند نهاية القمامة الزرقاءيحجب التقاطع من CT Spawn ليتمكن Long من التقدم إلى A
Mid CTTرمية قفز في الوسط، مقابل منتصف البابيدخّن منطقة CT Mid للسيطرة على الوسط
CTTرمية وقوف من Short، واقفًا في الزاويةيعزل CT Spawn عن A لتتمكن من السيطرة على Short
B TunnelCTرمية قفز من موقع B، واقفًا في الزاويةيحجب مخرج النفق لإعاقة اندفاع B
Long A DoorsCTرمية وقوف من A، واقفًا في الزاويةيدخّن Long Doors لتأخير اندفاع Long
خطوط الدخان الرسمية في Dust II

ماذا تقول بيانات مبارياتنا عن Dust II

هذه الأرقام من 161 مباراة Premier وCompetitive (3,217 جولة نظامية) سجّلها تطبيق MetaBot لسطح المكتب، إضافة إلى إحصاءات الخرائط من FACEIT. الوقت الإضافي مستبعد من إحصاءات الجوانب. هذه أكبر عيّنة لدينا لخريطة CS2، لذا فالنطاقات ضيقة. النسخة الحية في صفحة نظرة عامة على Dust II.

المقياسالقيمةالعيّنة
نسبة فوز CT في الجولات49.4% (فاصل ثقة 95%: 47.6%–51.1%)3,217 جولة نظامية
نسبة فوز T في الجولات50.6%3,217 جولة نظامية
جولات المسدسات التي فاز بها CT50.0%322 جولة مسدسات
تحويل جولة المسدسات (فائز جولة المسدسات يفوز أيضًا بالجولتين التاليتين)41.3%315 جولة مسدسات
الفريق المتصدر عند نصف الوقت يفوز بالمباراة90.3%113 مباراة
المباريات التي ذهبت إلى وقت إضافي2.5%4 من 161 مباراة
متوسط الجولات في المباراة20.1161 مباراة
نسبة اختيار الخريطة في FACEIT23.4%74,013 مباراة FACEIT
متوسط ADR في FACEIT78.674,013 مباراة FACEIT
متوسط ضرر الأدوات لكل لاعب في FACEIT8074,013 مباراة FACEIT
Dust II بالأرقام: مباريات Premier وCompetitive المسجلة في MetaBot (جولات نظامية، أكتوبر 2026) إضافة إلى إحصاءات FACEIT

Dust II أقرب ما تكون إلى رمي العملة: يفوز CT بنسبة 49.4% من الجولات بفاصل ثقة 95% بين 47.6% و51.1%، وتنقسم جولات المسدسات بالتساوي 50/50. ويصمد هذا التوزيع في كلا الطابورين (48.8% لـ CT في Premier و49.5% في Competitive). الرقم الأكثر لفتًا هو رقم نصف الوقت: الفريق المتصدر عند نصف الوقت يفوز بنسبة 90.3% من المباريات المحسومة في الوقت النظامي، ولا تذهب إلى وقت إضافي سوى 2.5% من المباريات. في Dust II، نصف أول جيد يحسم المباراة عادة، فتعامل مع الجولات من 1 إلى 12 بالجدية نفسها كالنصف الثاني.

MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة عن الدليل

هل Dust II لصالح CT أم T في CS2؟

لا هذا ولا ذاك. في 3,217 جولة نظامية سجّلها MetaBot، فاز CT بنسبة 49.4% (فاصل ثقة 95% بين 47.6% و51.1%)، وانقسمت جولات المسدسات بالتساوي 50/50.

ما هو Xbox في Dust II؟

Xbox هو الصندوق في أعلى الوسط. رمي دخان عليه من T Spawn يحجب الرؤية من CT Mid ويتيح لفريقك العبور إلى Catwalk وShort بأمان.

كيف تكسب Long A في جانب T؟

استخدم فلاشًا فوق Long Doors واندفع مع زميل جاهز للتبادل. لا تطل بشكل مكشوف أمام AWP لدى CT في Long؛ أجبرهم على استخدام الأدوات وخض القتال في توقيتك.

كم مرة يفوز المتصدر عند نصف الوقت في Dust II؟

في مبارياتنا المسجلة، بنسبة 90.3% عبر 113 مباراة حُسمت في الوقت النظامي. ولم تذهب إلى وقت إضافي سوى 2.5% من المباريات.

أين أجد لاينابات السموك في Dust II؟

تعرض صفحة لاينابات Dust II لدينا سبعة لاينابات سموك رسمية من ملفات الخريطة، منها Xbox وB Doors وA Cross وCT، مع نقطة الرمي ونقطة التصويب ونقطة السقوط.