دليل CS2 لخريطة Dust II: المسميات، والسيطرة على Long وShort، وأهم الدخانات، وبيانات مباريات حقيقية
تعلّم Dust II في CS2: المسميات الرسمية، ومعارك Long A وShort وB، وأساسيات CT وT، وخطوط الدخان الرسمية، ونسب الفوز لكل جانب من 3,217 جولة نظامية سجّلها MetaBot.
Dust II هي أشهر خريطة في Counter-Strike ولا تزال من أكثرها لعبًا في CS2. إنها مفتوحة وتعتمد على التصويب: خطوط الرؤية الطويلة في Long A والوسط تكافئ وضعية المؤشر الجيدة وAWP، وفيها زوايا أقل وتنوع ارتفاعات أقل من الخرائط الأحدث. هذا يجعلها خريطة ممتازة لتعلّم الأساسيات، لكنه يعني أيضًا أن بضع معارك رئيسية (أبواب Long وXbox وأنفاق B) تحسم معظم الجولات. يغطي هذا الدليل المسميات، والمعارك المهمة لكل جانب، والأدوات الجديرة بالتعلم، وما تقوله بيانات مبارياتنا.
تخطيط Dust II وأهم المسميات
يقع T spawn جنوب الخريطة ويقع CT spawn في الشمال، بجوار موقع A مباشرة. يُوصل إلى A عبر Long A (من خلال Outside Long وLong Doors) أو عبر Short (صعودًا من Catwalk في الوسط). ويُوصل إلى B عبر الأنفاق. الوسط يربط كل شيء: يستخدم CT بوابة Mid Doors للتدوير إلى B، ويستخدم T منطقتي Top of Mid وXbox للوصول إلى Short. جميع المسميات الرسمية موضحة على خريطة Dust II التفاعلية.
| المنطقة | المسميات الرسمية | أسماء المجتمع التي ستسمعها |
|---|---|---|
| Long A | Outside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A Ramp | Blue, Long corner, Car |
| موقع A | Bombsite A, Extended A, Under A, Short Stairs | Goose, Default, Short |
| الوسط | Top of Mid, Middle, Catwalk, Mid Doors | Xbox, CT Mid, Suicide |
| الطريق إلى B (جانب T) | Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel Stairs | Tunnels, Upper, Lower |
| موقع B | Bombsite B, B Doors, Hole | Back plat, Window, B car, Big box |
أساسيات جانب CT
التوزيع المعتاد لـ CT هو لاعبان على A (أحدهما يمسك Long، وغالبًا بـ AWP، والآخر يغطي Short)، ولاعب في الوسط عند Mid Doors، ولاعبان على B. CT spawn قريب من A، لذا يمكن إمساك A بعدد أقل في بداية الجولة. أما B فأبعد، ولهذا تكون معلومات لاعب الوسط ثمينة جدًا: فريق T الذي يمر عبر Lower Tunnel إلى الوسط يستطيع قطع تدوير B.
- 1اربح معركة Long أو أخّرها
أول احتكاك عند Long Doors يحدد نغمة A. قنبلة حارقة أو HE على Long Doors في وقت مبكر تبطئ الاندفاع، وفلاش من زميل يتيح للاعب Long إلقاء نظرة أولى آمنة. إن خسرت Long فتراجع نحو موقع A بدل أن تموت وحيدًا في Pit.
- 2راقب Short من الوسط
لاعب الوسط عند Mid Doors يرى T وهم يعبرون نحو Catwalk. تنبيه مبكر بعبور الوسط يتيح للاعبي A الالتفات نحو Short قبل وصول T إلى الموقع.
- 3اجعل الأنفاق مكلفة
على B، قنبلة مولوتوف عند مخرج النفق وفلاش للاعب Window أو Back plat يعاقبان اندفاع الأنفاق بخمسة لاعبين. لا تطل الاثنان على النفق معًا؛ العب من أجل التبادل.
- 4دوّر عبر الوسط لا حوله
أسرع طريق من A إلى B يمر عبر CT Spawn وMid Doors. ارمِ دخانًا أو فلاشًا على Mid Doors في طريقك حتى لا يصطاد T في الوسط التدوير.
أساسيات جانب T
جولات T في Dust II تبدأ عادة بقرار: تلتزم باللاعبين على Long، أو تعبر الوسط إلى Short، أو تتجمع في Upper Tunnels لـ B. دخان Xbox من T Spawn هو أداة الوسط الأساسية، لأنه يحجب خط رؤية CT في الوسط بينما يعبر فريقك إلى Catwalk. السيطرة على Long تُكسب عادة بفلاش فوق Long Doors وتبادل، لا بإطلالة مكشوفة أمام AWP.
- سيطر على Long واعبر Xbox إلى Short
- ارمِ دخانًا على CT (من Short) وA Cross (من Long) لقطع التدوير
- أطلق فلاشًا فوق الموقع بينما يهاجم Long وShort معًا
- ازرع في الوضع الافتراضي وأمسك التقاطعات النارية في Long وShort وCT
- ارمِ دخانًا على B Doors لمنع تدوير CT
- ارمِ دخانًا أو فلاشًا على Window وBack plat
- ارمِ مولوتوف على الزوايا القريبة التي يختبئ فيها اللاعبون
- اترك لاعبًا في Lower Tunnel لإيقاف التفاف من الوسط
الحكمتقسيمات A أكثر شيوعًا لأن Long وShort يمنحان زاويتين في آن واحد وتدوير CT قصير. أما B فهجوم أسرع ويعاقب فريق CT الذي يبالغ في التدوير إلى A بعد الاحتكاك في Long.
أهم الأدوات: خطوط الدخان الرسمية السبعة
تأتي Dust II مع سبعة خطوط دخان رسمية في ملفات الخريطة، مع موضع الرمي ونقطة التصويب ومكان الهبوط في صفحة خطوط Dust II. أربعة منها دخانات لجانب T للسيطرة على الوسط ولكلا الهجومين، وثلاثة دخانات لجانب CT لإبطاء الاندفاعات. تحتاج مساعدة في رميات القفز؟ راجع دليل أساسيات الدخان والأدوات.
| الدخان | الجانب | الرمية | ماذا تفعل |
|---|---|---|---|
| Xbox | T | رمية قفز من T Spawn، واقفًا في الزاوية | يحجب خط رؤية CT في الوسط لتعبر إلى Short |
| B Doors | T | رمية قفز من Outside Tunnel، في الزاوية قرب القمامة | يقطع تدوير CT إلى B |
| A Cross | T | رمية وقوف من جهة Long، عند نهاية القمامة الزرقاء | يحجب التقاطع من CT Spawn ليتمكن Long من التقدم إلى A |
| Mid CT | T | رمية قفز في الوسط، مقابل منتصف الباب | يدخّن منطقة CT Mid للسيطرة على الوسط |
| CT | T | رمية وقوف من Short، واقفًا في الزاوية | يعزل CT Spawn عن A لتتمكن من السيطرة على Short |
| B Tunnel | CT | رمية قفز من موقع B، واقفًا في الزاوية | يحجب مخرج النفق لإعاقة اندفاع B |
| Long A Doors | CT | رمية وقوف من A، واقفًا في الزاوية | يدخّن Long Doors لتأخير اندفاع Long |
ماذا تقول بيانات مبارياتنا عن Dust II
هذه الأرقام من 161 مباراة Premier وCompetitive (3,217 جولة نظامية) سجّلها تطبيق MetaBot لسطح المكتب، إضافة إلى إحصاءات الخرائط من FACEIT. الوقت الإضافي مستبعد من إحصاءات الجوانب. هذه أكبر عيّنة لدينا لخريطة CS2، لذا فالنطاقات ضيقة. النسخة الحية في صفحة نظرة عامة على Dust II.
| المقياس | القيمة | العيّنة |
|---|---|---|
| نسبة فوز CT في الجولات | 49.4% (فاصل ثقة 95%: 47.6%–51.1%) | 3,217 جولة نظامية |
| نسبة فوز T في الجولات | 50.6% | 3,217 جولة نظامية |
| جولات المسدسات التي فاز بها CT | 50.0% | 322 جولة مسدسات |
| تحويل جولة المسدسات (فائز جولة المسدسات يفوز أيضًا بالجولتين التاليتين) | 41.3% | 315 جولة مسدسات |
| الفريق المتصدر عند نصف الوقت يفوز بالمباراة | 90.3% | 113 مباراة |
| المباريات التي ذهبت إلى وقت إضافي | 2.5% | 4 من 161 مباراة |
| متوسط الجولات في المباراة | 20.1 | 161 مباراة |
| نسبة اختيار الخريطة في FACEIT | 23.4% | 74,013 مباراة FACEIT |
| متوسط ADR في FACEIT | 78.6 | 74,013 مباراة FACEIT |
| متوسط ضرر الأدوات لكل لاعب في FACEIT | 80 | 74,013 مباراة FACEIT |
Dust II أقرب ما تكون إلى رمي العملة: يفوز CT بنسبة 49.4% من الجولات بفاصل ثقة 95% بين 47.6% و51.1%، وتنقسم جولات المسدسات بالتساوي 50/50. ويصمد هذا التوزيع في كلا الطابورين (48.8% لـ CT في Premier و49.5% في Competitive). الرقم الأكثر لفتًا هو رقم نصف الوقت: الفريق المتصدر عند نصف الوقت يفوز بنسبة 90.3% من المباريات المحسومة في الوقت النظامي، ولا تذهب إلى وقت إضافي سوى 2.5% من المباريات. في Dust II، نصف أول جيد يحسم المباراة عادة، فتعامل مع الجولات من 1 إلى 12 بالجدية نفسها كالنصف الثاني.
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن الدليل
هل Dust II لصالح CT أم T في CS2؟
لا هذا ولا ذاك. في 3,217 جولة نظامية سجّلها MetaBot، فاز CT بنسبة 49.4% (فاصل ثقة 95% بين 47.6% و51.1%)، وانقسمت جولات المسدسات بالتساوي 50/50.
ما هو Xbox في Dust II؟
Xbox هو الصندوق في أعلى الوسط. رمي دخان عليه من T Spawn يحجب الرؤية من CT Mid ويتيح لفريقك العبور إلى Catwalk وShort بأمان.
كيف تكسب Long A في جانب T؟
استخدم فلاشًا فوق Long Doors واندفع مع زميل جاهز للتبادل. لا تطل بشكل مكشوف أمام AWP لدى CT في Long؛ أجبرهم على استخدام الأدوات وخض القتال في توقيتك.
كم مرة يفوز المتصدر عند نصف الوقت في Dust II؟
في مبارياتنا المسجلة، بنسبة 90.3% عبر 113 مباراة حُسمت في الوقت النظامي. ولم تذهب إلى وقت إضافي سوى 2.5% من المباريات.
أين أجد لاينابات السموك في Dust II؟
تعرض صفحة لاينابات Dust II لدينا سبعة لاينابات سموك رسمية من ملفات الخريطة، منها Xbox وB Doors وA Cross وCT، مع نقطة الرمي ونقطة التصويب ونقطة السقوط.
