
- معدل الفوز
- 44.5%
- المباريات
- 2,352
- KDA
- 3.41
Rem vs Kelvin ضد Kelvin
- مستوى المهارة
- جميع مستويات المهارة
- المباريات
- 16,091
- الإصدار
- 6774
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
يتفوق Kelvin بقوة على Rem بمعدل فوز 44.5% فقط عبر 2,352 مباراة. يحقق Kelvin 1.8 قتلات إضافية في المتوسط. عند مواجهة هذا الكاونتر، أعطِ الأولوية للعناصر الدفاعية واللعب الجماعي وتجنب تبادل الضربات المطول.
تفصيل مواجهات Rem
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومشاهدة تفصيل مفصل لأداء Rem ضده. ستحصل على نسب الفوز المباشرة وإحصائيات القتال ومقارنة صافي القيمة وتحليل الضرر، كلها مبنية على بيانات حقيقية من مباريات Deadlock المصنفة.
من يفوز في مواجهة Rem ضد Kelvin؟

ملخص مواجهة Rem ضد Kelvin
مواجهة Rem ضد Kelvin في Deadlock هي مواجهة حاسمة ومنحازة بالكامل لطرف واحد. استنادًا إلى 2,352 مباراة حديثة تم تحليلها، يفوز Kelvin بنسبة فوز 55.5% مقابل 44.5% لـ Rem، مما يمنح Kelvin أفضلية قدرها 11.0 نقطة مئوية. أكبر فجوة إحصائية في الضرر الناتج، حيث يتفوق Kelvin باستمرار. يتمتع Kelvin بتفوق إحصائي ساحق في هذه المواجهة. على Rem تجنب الصدام المباشر والتركيز كليًا على الفارم والأهداف وانتظار سيناريوهات قتالات الفرق التي تخف فيها أفضليات المواجهة الفردية.
تحليل القتال: Rem ضد Kelvin
يحصد Kelvin 4 من أصل 5 مقاييس قتالية في مواجهة Rem ضد Kelvin، مما يرسخ تفوقًا ميكانيكيًا واضحًا بمزايا في كفاءة KDA, إنتاج القتلات, الضرر الناتج. يكشف تحليلنا لـ 2,352 مباراة مصنفة أن Kelvin يتفوق باستمرار على Rem في القتال المباشر. ورغم أن Rem ينجح في الفوز بمقياس واحد، فإن الصورة العامة تميل لصالح Kelvin في القتالات. على لاعبي Rem اللعب حول نقطة قوتهم الوحيدة وتقليل التعرض في المجالات التي يهيمن فيها Kelvin.
تحليل الاقتصاد: Rem ضد Kelvin
يجمع Kelvin أرواحًا أكثر بنحو 676 من Rem في المتوسط. تتحول هذه الأفضلية الاقتصادية المتوسطة إلى قفزات قوة واكتمال عناصر أبكر، ما يمنح Kelvin تفوقًا في منتصف المباراة. يؤمّن Kelvin ضربات أخيرة أكثر (77.6 مقابل 70.7)، بينما يتصدر Kelvin في الحرمان (2.8 مقابل 2.4). تشكّل ديناميكيات الفارم هذه توازن الخط وتوزيع الذهب.
العناصر الموصى بها لمواجهة Rem ضد Kelvin
بيلد Rem ضد Kelvin







صُمم هذا البيلد المحسّن لـ Rem ضد Kelvin للمساعدة في تجاوز مواجهة صعبة إحصائيًا. أمام نسبة فوز 55.5% في غير صالحك ضد Kelvin، تعطي هذه العناصر الأولوية للصمود والتبادل الفعّال لتقليص الفارق. Spirit Snatch, Witchmail, Mystic Reverb، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 41,600 روح ركّز على بلوغ توقيتات العناصر وتجنب القتالات الطويلة حتى تكتمل العناصر الأساسية القادرة على قلب المواجهة لصالحك.
بيلد Kelvin ضد Rem







يستفيد البيلد الموصى به لـ Kelvin ضد Rem من تفوقه الإحصائي في هذه المواجهة. بما أن المواجهة تصب في صالح Kelvin، تركز هذه العناصر على اللعب الهجومي والضرر لتأمين التفوق. Spirit Burn, Escalating Exposure, Point Blank، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 32,000 روح فهم البيلد المتوقع لـ Kelvin يساعدك على توقع قفزات قوته وتعديل توقيتك وفقًا لذلك.
هذه البيلدات مُحسّنة لمواجهة Rem ضد Kelvin بناءً على بيانات نسبة الفوز من 2,352 مباراة تنافسية. يؤثر اختيار العناصر في Deadlock بشكل كبير على نتائج المواجهات، فالبيلد المناسب قد يساعد على تجاوز العيوب الإحصائية أو توسيع المزايا القائمة. تذكّر أن تكيّف بيلدك حسب حالة المباراة وتشكيلات الفرق وعناصر الخصم وما إذا كنت متقدمًا أو متأخرًا في الأرواح.
ابنِ أفضل فريق حول Rem
يقيّم Comp Lab كل ثنائي في فريقك بنسبة الفوز الحقيقية عبر مئات الآلاف من المباريات، ويفحص اختياراتك أمام تشكيلة الخصم، ويحمّل تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية.
- لوحة فريق من ستة أبطال
- نسب فوز تناغم الثنائيات
- تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية

لدى Rem مواجهات مفضلة ضد 12 أبطال ومواجهات غير مفضلة ضد 28 أبطال في Deadlock. أقوى مواجهات Rem هي ضد Paradox بنسبة فوز 53.2%. أصعب مواجهة هي Graves بنسبة فوز 40.4%. استخدم الجدول أدناه للعثور على تفاصيل المواجهات وتوصيات البيلد.
الخصم | معدل الفوز | المباريات | KDA | الكيلز | الوفيات | ضرر اللاعبين | صافي الثروة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.35% | 15,650 | 3.44 | 3.1 | 5.0 | 18,928 | 39,236 | |
| 47.51% | 11,230 | 3.45 | 3.1 | 5.1 | 18,725 | 39,332 | |
| 41.54% | 7,812 | 3.23 | 3.1 | 5.2 | 18,355 | 38,751 | |
| 42.36% | 7,437 | 3.31 | 3.3 | 5.4 | 19,426 | 38,973 | |
| 40.44% | 6,746 | 3.42 | 3.3 | 5.1 | 19,480 | 39,110 | |
| 50.40% | 6,089 | 3.54 | 3.4 | 5.2 | 19,625 | 39,861 | |
| 46.94% | 5,801 | 3.47 | 3.3 | 5.2 | 19,693 | 39,704 | |
| 49.34% | 5,426 | 3.41 | 3.3 | 5.3 | 19,584 | 39,215 | |
| 46.84% | 5,412 | 3.33 | 3.2 | 5.4 | 19,212 | 39,636 | |
| 46.59% | 5,330 | 3.20 | 3.2 | 5.4 | 18,380 | 38,959 | |
| 47.38% | 5,194 | 3.36 | 3.4 | 5.4 | 19,802 | 39,034 | |
| 48.08% | 5,100 | 3.45 | 3.2 | 5.1 | 19,659 | 39,654 | |
| 40.54% | 4,892 | 3.36 | 3.2 | 5.2 | 18,748 | 39,268 | |
| 49.04% | 4,492 | 3.53 | 3.3 | 5.1 | 19,327 | 39,600 | |
| 46.52% | 4,484 | 3.49 | 3.3 | 5.1 | 19,344 | 39,017 | |
| 53.21% | 4,097 | 3.76 | 3.4 | 4.9 | 19,646 | 40,036 | |
| 52.43% | 4,038 | 3.58 | 3.5 | 5.2 | 19,837 | 39,639 | |
| 45.38% | 3,920 | 3.27 | 3.2 | 5.3 | 20,330 | 39,166 | |
| 44.65% | 3,886 | 3.47 | 3.2 | 5.0 | 19,797 | 38,763 | |
| 48.75% | 3,682 | 3.46 | 3.3 | 5.3 | 19,374 | 39,328 | |
| 48.49% | 3,673 | 3.34 | 3.2 | 5.2 | 19,324 | 39,276 | |
| 50.87% | 3,607 | 3.56 | 3.4 | 5.2 | 20,085 | 40,162 | |
| 44.88% | 3,478 | 3.30 | 3.3 | 5.3 | 20,130 | 39,268 | |
| 49.13% | 3,458 | 3.37 | 3.4 | 5.4 | 19,283 | 38,854 | |
| 47.72% | 3,353 | 3.39 | 3.3 | 5.3 | 19,937 | 39,158 | |
| 47.48% | 3,229 | 3.54 | 3.4 | 5.2 | 20,242 | 40,013 | |
| 51.69% | 3,225 | 3.63 | 3.4 | 5.1 | 19,914 | 40,717 | |
| 49.08% | 3,146 | 3.33 | 3.3 | 5.3 | 19,201 | 38,795 | |
| 51.22% | 3,124 | 3.59 | 3.4 | 5.1 | 19,493 | 40,008 | |
| 52.46% | 2,577 | 3.54 | 3.3 | 5.0 | 19,551 | 40,394 | |
| 47.55% | 2,528 | 3.45 | 3.2 | 5.2 | 20,227 | 39,729 | |
| 51.18% | 2,466 | 3.72 | 3.4 | 5.0 | 19,861 | 40,090 | |
| 49.37% | 2,449 | 3.35 | 3.3 | 5.4 | 19,764 | 39,576 | |
| 44.52% | 2,352 | 3.41 | 3.1 | 5.1 | 19,917 | 38,802 | |
| 52.53% | 2,157 | 3.60 | 3.3 | 5.0 | 19,744 | 39,396 | |
| 50.56% | 1,956 | 3.64 | 3.4 | 5.0 | 19,091 | 38,994 | |
| 52.36% | 1,948 | 3.67 | 3.4 | 4.9 | 20,453 | 40,461 | |
| 49.83% | 1,812 | 3.66 | 3.2 | 4.8 | 18,961 | 40,039 | |
| 50.81% | 1,364 | 3.40 | 3.4 | 5.3 | 19,141 | 39,314 | |
| 49.92% | 1,222 | 4.08 | 2.4 | 3.4 | 15,128 | 35,552 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
مواجهات Rem - الأسئلة الشائعة
ما أفضل مواجهة لـ Rem في Deadlock؟
أفضل مواجهة لـ Rem هي ضد Paradox، بمعدل فوز 53.2%. يتفوق Rem في هذه المواجهة بفضل إحصائيات قتالية أعلى وتفاعلات قدرات مناسبة.
ما هي أصعب مواجهة لـ Rem؟
أصعب مواجهة لـ Rem هي ضد Graves، بمعدل فوز 40.4% فقط. ضد هذا الخصم، ينبغي على Rem التركيز على التنسيق مع الفريق وبناء عناصر دفاعية.
كم عدد المواجهات المناسبة لـ Rem؟
لدى Rem عدد 12 من المواجهات المناسبة (معدل فوز 50% فأكثر) وعدد 28 من المواجهات غير المناسبة في Deadlock. فهم ديناميكيات هذه المواجهات يساعدك على اختيار أبطال أفضل وتكييف أسلوب لعبك.
كيف ألعب بـ Rem في المواجهات الصعبة؟
عند لعب Rem في المواجهات الصعبة، أعطِ الأولوية للفارم الآمن والتموضع والتنسيق مع الفريق. عدّل بيلد العناصر لتعويض أفضلية الخصم، وابحث عن فرص للتأثير في المعارك عبر القدرات بدلًا من المواجهة المباشرة.
على أي الإحصائيات أركز في مواجهات Rem؟
تشمل الإحصائيات الرئيسية لتحليل مواجهات Rem معدل الفوز ونسبة KDA ومتوسط الضرر على اللاعبين وفارق صافي الثروة. المواجهات عالية الضرر تناسب اللعب الهجومي، بينما تشير المواجهات منخفضة KDA إلى اللعب بشكل أكثر دفاعية والاعتماد على دعم الفريق.
