
- معدل الفوز
- 50.6%
- معدل الاختيار
- 3.7%
- معدل الحظر
- 20.0%
براير الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 4,858
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـبراير ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 625#151 من 173
- ضرر الهجوم
- 60#136 من 173
- الدرع
- 30#90 من 173
- مقاومة السحر
- 32#5 من 173
- مدى الهجوم
- 125#129 من 173
- سرعة الحركة
- 340#37 من 173
الإحصائيات الأساسية لـبراير (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ براير بـ625 صحة و60 ضرر هجوم ويصل إلى 2,240 صحة و103 ضرر هجوم عند المستوى 18. براير بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى براير هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك براير أقل بـ 184 من الصحة وأقل بـ 7 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط مقاتل |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 625 | +95.00 | 1,000 | 1,459 | 2,240 | #151 من 173 | 2,424 |
| ضرر الهجوم | 60.0 | +2.50 | 69.9 | 81.9 | 102.5 | #136 من 173 | 123.8 |
| الدرع | 30.0 | +4.50 | 47.8 | 69.5 | 106.5 | #90 من 173 | 113.0 |
| مقاومة السحر | 32.0 | +2.05 | 40.1 | 50.0 | 66.9 | #5 من 173 | 65.1 |
| سرعة الهجوم | 0.644 | +2.0% | 0.695 | 0.757 | 0.863 | #124 من 173 | 0.943 |
| سرعة الحركة | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 من 173 | 342 |
| مدى الهجوم | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 من 173 | 161 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 0.00 | — | 0.00 | 0.00 | 0.00 | — | 18.75 |
حاسبة إحصائيات مستويات براير
- الصحة
- 2,240+95.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 102.5+2.50 لكل مستوى
- الدرع
- 106.5+4.50 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 66.9+2.05 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 0.863+2.0% لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 0.00
سجل نسبة فوز براير حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز براير في مركز Jungle من 51.6% في باتش 26.9 إلى 50.9% في باتش 26.20 (−0.6 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.15 بنسبة 54.4%، وأسوأها 26.16 بنسبة 50.8%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 0.7 نقطة من 51.7%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 50.6% | −0.9 | 3.7% | 20.0% | A |
| 26.19 | 51.5% | −0.7 | 3.6% | 20.4% | S |
| 26.18 | 52.3% | +0.8 | 4.0% | 20.7% | S |
| 26.17 | 51.5% | +0.8 | 3.7% | 20.6% | A |
| 26.16 | 50.7% | −3.3 | 3.8% | 21.0% | B |
| 26.15 | 54.0% | +2.3 | 4.2% | 21.8% | S |
| 26.14 | 51.7% | +0.2 | 4.2% | — | A |
| 26.13 | 51.5% | +0.6 | 4.1% | — | A |
| 26.12 | 50.9% | −2.3 | 4.2% | — | A |
| 26.11 | 53.2% | +1.0 | 4.0% | — | S |
| 26.10 | 52.2% | +0.8 | 4.1% | — | S |
| 26.9 | 51.5% | — | 4.3% | — | A |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 50.9% | −0.7 | 3.2% | 20.0% | A |
| 26.19 | 51.7% | −0.8 | 3.3% | 20.4% | A |
| 26.18 | 52.5% | +1.0 | 3.6% | 20.7% | S |
| 26.17 | 51.5% | +0.7 | 3.4% | 20.6% | A |
| 26.16 | 50.8% | −3.6 | 3.8% | 21.0% | A |
| 26.15 | 54.4% | +2.3 | 4.2% | 21.8% | S |
| 26.14 | 52.1% | +0.4 | 4.2% | — | S |
| 26.13 | 51.7% | +0.1 | 4.1% | — | S |
| 26.12 | 51.6% | −1.6 | 4.2% | — | S |
| 26.11 | 53.2% | +1.2 | 4.0% | — | S |
| 26.10 | 52.0% | +0.5 | 4.1% | — | S |
| 26.9 | 51.6% | — | 4.3% | — | S |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر براير حسب الرتبة
يفوز براير أكثر في Bronze (52.9%) وأقل في Diamond (42.6%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 9.9 نقطة من Diamond فما فوق — براير أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 26.3% وأدناها في ماستر (4.7%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز براير حسب مدة اللعبة
Jungleيفوز براير (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 55.5%. تنخفض نسبة الفوز 4.7 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج براير إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.
ملف أسلوب لعب براير
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز براير في الشفاء وسرقة الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للمباني.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 10%
- ضرر جسدي وحقيقي · 91%
10% من ضرر براير على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد براير.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات براير - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـبراير؟
في باتش 26.20، يبدأ براير بـ625 صحة و60 ضرر هجوم و30 درع و32 مقاومة سحر و0.644 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و340 سرعة حركة.
كم صحة يملك براير عند المستوى 18؟
يملك براير 2,240 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 95 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #151 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم براير؟
مدى هجوم براير هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 340.
هل براير أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز براير في Jungle هي 50.9% في باتش 26.20، بانخفاض 0.7 نقطة عن 51.7% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي براير بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـبراير في Bronze (52.9%) وأدناها في Diamond (42.6%).
هل براير بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
البداية: يفوز براير في 55.5% من أقصر المباريات لكن في 50.8% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.