ملاحظات باتش 26.20 وتحليل الميتا

الباتش
26.20مقابل باتش 26.19
المباريات المحلَّلة
130,860
أكبر بطل رابح
آيفرن · +7.15
أكبر بطل خاسر
نيدالي · -4.10
أكبر عنصر خاسر
التقدم المدرّع · -1.70

فيما يلي تغييرات الإحصائيات وفترات التهدئة والعناصر في بيانات اللعبة من باتش 26.19 إلى باتش 26.20، وكيف تحركت معدلات الفوز في مباريات الرانكد التي سجلتها MetaBot. لقيم الضرر والقدرات المعاد تصميمها، اقرأ ملاحظات باتش 26.20 الرسمية من Riot ↗

ما الذي تغيّر في باتش 26.20

بين باتش 26.19 وباتش 26.20، تغيّرت بيانات اللعبة لـ 7 بطلاً و1 عنصراً. تُقارن الإحصائيات الأساسية وفترات تهدئة القدرات وتكاليفها ومداها، وإحصائيات العناصر وأسعارها ووصفاتها، سطراً بسطر بين الباتشين، وتعرض كل بطاقة أداء البطل أو العنصر منذ ذلك الحين. لا تشمل هذه البيانات قيم الضرر ولا التأثيرات المعاد تصميمها، وتغطيها الملاحظات الرسمية المرتبطة أعلاه.

تغييرات الأبطال (7)

    • ضرر الهجوم لكل مستوى: 2.5 ← 2.9

    معدل الفوز منذ الباتش: +1.13 نقطة (الآن 46.7%)

    • R مملكة الموت فترة التهدئة: 140/120/100 ← 120/110/100

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.17 نقطة (الآن 50.8%)

  • آشإضعاف
    • ضرر الهجوم لكل مستوى: 3.5 ← 3

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.68 نقطة (الآن 48.2%)

    • الصحة الأساسية: 630 ← 610
    • المانا الأساسية: 480 ← 450

    معدل الفوز منذ الباتش: -1.51 نقطة (الآن 46.0%)

  • كاسانتيإضعاف
    • W صانع الدروب التكلفة: 40/45/50/55/60 ← 45/50/55/60/65

    معدل الفوز منذ الباتش: -1.21 نقطة (الآن 44.6%)

  • سواينمعدّل
    • الدرع الأساسي: 25 ← 23
    • المقاومة السحرية الأساسية: 31 ← 34
    • W الرؤية الإمبراطورية فترة التهدئة: 22/21/20/19/18 ← 20/19/18/17/16

    معدل الفوز منذ الباتش: +1.39 نقطة (الآن 50.8%)

  • فاينمعدّل
    • تجدد الصحة: 4 ← 5.5
    • تجدد الصحة لكل مستوى: 0.5 ← 0.4
    • Q الدحرجة التكلفة: 46/42/38/34/30 ← 30

    معدل الفوز منذ الباتش: -0.89 نقطة (الآن 48.3%)

تغييرات العناصر (1)

League of Legends Patch 26.20 Breakdown

تحليل ميتا League of Legends 26.20

أصبح باتش League of Legends 26.20 متاحاً الآن، وقد أعاد تشكيل المشهد التنافسي بوضوح في الطابور الفردي واللعب الاحترافي. ومع تقويات ملحوظة للأبطال، وإضعافات موجهة، وجولة جديدة من تعديلات العناصر، تغيّرت الميتا بطرق تؤثر في ترتيب قوائم التير وأولوية الاختيار ومسارات البيلد من Iron وحتى Challenger. يلخص تحليل League of Legends 26.20 هذا أكبر المتغيرات وأكثر التغييرات تأثيراً، بالاعتماد على ملايين مباريات الرانكد التي نحللها في كل باتش، ليمنحك نظرة مبنية على البيانات حول الأبطال والعناصر والاستراتيجيات الصاعدة والهابطة الآن.

يتصدر ميتا League of Legends 26.20 في هذه الدورة راموس، بمعدل فوز مبهر يبلغ 53.8% يضعه في صدارة قائمة التير في جميع الأدوار. ويليه عن قرب تاريك (53.2%) وكوغ ماو (53.1%) ليكتمل ثلاثي أقوى الخيارات في الطابور الفردي، ما يجعل أياً منها اختياراً آمناً في البلايند بيك لباتش League of Legends 26.20. على اللاعبين الباحثين عن أكثر الأبطال ثباتاً في التسلق في هذا الباتش أن يعطوا الأولوية لهذه الأسماء، خاصة في الإيلو المنخفض حيث يهم التنفيذ أكثر من الكاونتر بيك — فمعدل الفوز الأساسي المرتفع هو أبسط مؤشر على بطل يكافئ الجهد بالنتائج.

من بين أكبر الرابحين في League of Legends 26.20، شهد آيفرن أكبر قفزة في القوة في هذه الدورة بزيادة +7.15% في معدل الفوز، منتقلاً من بطل قليل الاستخدام إلى بطل يحدد التير فعلاً بين ليلة وضحاها تقريباً. كما برز كيندريد (+4.20%) وأنيفيا (+3.13%) كخيارات مفاجئة، مستفيدين مباشرة من تقويات قدراتهم الأساسية أو من تناغم العناصر الذي فتح مسارات بيلد ومواجهات جديدة. إذا كنت تفكر في بطل رئيسي جديد، أو يحتاج مجمع أبطالك إلى خيار جديد، فإن قائمة التقويات في League of Legends 26.20 هي أفضل نقطة بداية — فهذه الأبطال لا تزال تمر دون ملاحظة في كثير من اللوبيات، ما يعني أن معدل الاختيار يرتفع أبطأ من معدل الفوز.

على الجانب الآخر من League of Legends 26.20، تلقى نيدالي أقسى ضربة، إذ انخفض معدل فوزه -4.10% وتراجع كثيراً عن موقعه السابق في قائمة التير. كما شهد نيلا (-3.97%) ولوبلانك (-2.81%) انخفاضات كبيرة، ما يجعلهما اختيارين محفوفين بالمخاطر إلى أن تأتي تعديلات أخرى في باتش قادم. استهدف تحديث 26.20 بوضوح الأبطال المهيمنين في الباتش السابق، فأعاد توازن الميتا نحو اختيارات جديدة وكسر أولوية الاختيار الثابتة التي ظهرت في اللعب الاحترافي والطابور الفردي في الإيلو العالي. توقع تراجع الحظر على هؤلاء الأبطال ثم انخفاض معدلات اختيارهم قريباً مع انتقال اللاعبين إلى خيارات أقوى.

غيّرت تعديلات العناصر في League of Legends 26.20 مسارات البيلد في مختلف الأدوار أيضاً. ارتفع سكين سلاح الهيكستيك بمقدار +1.25% في معدل الفوز، ليصبح خياراً أساسياً أقوى في البيلدات التي يتوافق فيها ملف ضرره وإحصائياته مع الكاري الذي يُبنى عليه. في المقابل، انخفض التقدم المدرّع بمقدار -1.70%، ما دفع اللاعبين إلى البحث عن بدائل للعنصرين الثاني والثالث للحفاظ على حدود الضرر. تتبع هذه التحولات في العناصر ضروري للحفاظ على بيلداتك محسّنة في League of Legends 26.20 الحالي، لأن معدل فوز العنصر يعكس غالباً تغييرات دقيقة في الإحصائيات وآثاراً غير مباشرة لتعديلات توازن الأبطال لا تظهر دائماً بوضوح في ملاحظات الباتش.

إلى جانب الأبطال والعناصر الفردية، تكشف بيانات مباريات League of Legends 26.20 عن اتجاهات ميتا أوسع تشكّل كل مباراة. يبلغ متوسط مدة المباراة 29 دقيقة، ويجمع اللاعبون نحو 11,994 ذهب ويضعون 12 وارد في المباراة الواحدة في الرانكد. تساعد هذه الإحصائيات العامة على فهم دور الرؤية والتحكم بالأهداف والإيقاع في الباتش الحالي — فالمباريات القصيرة تفضل الأبطال الأقوياء مبكراً وأولوية الخط العدوانية، بينما تكافئ المباريات الطويلة التطور والتجهيز للرؤية والتنفيذ المنضبط في القتالات الجماعية. سواء كنت تتسلق في الطابور الفردي، أو تختار في الرانكد المرن، أو تتابع اللعب الاحترافي، فإن فهم ميتا League of Legends 26.20 يمنحك أفضلية تنافسية حقيقية — ويجب أن يكون التحليل أعلاه نقطة انطلاقك في كل مباراة في هذا الباتش.

MetaBot Desktop

جرّب بيلدك القادم نظريًا

اختبر أي تركيبة عناصر — حتى خارج الميتا — مقابل آلاف المباريات الحقيقية. شاهد معدل الفوز وKDA والضرر والتأثير الحقيقي لكل عنصر قبل أن تحسم اختيارك.

  • أي تركيبة عناصر — حتى خارج الميتا
  • آلاف المباريات الحقيقية
  • معدل الفوز حسب الرتبة ومدة المباراة
أداة Build Theorycrafter في تطبيق MetaBot لسطح المكتب أثناء تحليل بيلد عناصر مخصص في League of Legends

العناصر الأكثر فوزاً في باتش 26.20

ملاحظات باتش Riot ↗

العناصر الأقل فوزاً في باتش 26.20

ملاحظات باتش Riot ↗

سجل الباتشات

أكبر بطل رابح وخاسر في معدل الفوز لكل باتش من آخر 12 باتشات. افتح أي باتش لعرض تحليله الكامل.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

باتش 26.20 - الأسئلة الشائعة

ما الذي تغيّر في باتش LoL 26.20؟

مقارنة بباتش 26.19، غيّر باتش 26.20 أرقام 7 بطلاً و1 عنصراً. تمت تقويتهم: لوشيان, مورديكايزر. تم إضعافهم: آش, كاسيوبيا, كاسانتي. تعديل في الاتجاهين: سواين, فاين. عناصر تغيّرت: حزام صواريخ الهيكستيك.

ما الأبطال الذين تمت تقويتهم في باتش 26.20؟

حصل لوشيان, مورديكايزر على تقويات في الإحصائيات في باتش 26.20: كل رقم تغيّر كان في صالحهم. من بينهم، اكتسب لوشيان أكبر معدل فوز حتى الآن (+1.13 نقطة، الآن 46.7%).

ما الذي تغيّر في باتش League of Legends 26.20؟

تقيس MetaBot باتش 26.20 مقابل باتش 26.19 عبر 130,860 مباراة رانكد. الأبطال الأكثر ارتفاعاً في معدل الفوز هم آيفرن, كيندريد, أنيفيا؛ والأكثر انخفاضاً هم نيدالي, نيلا, لوبلانك. ملاحظات الباتش من Riot تسرد التغييرات الفعلية؛ أما الحركة هنا فتعكس ما يفوز به اللاعبون.

ما الأبطال الأكثر فوزاً في باتش 26.20؟

يملك آيفرن أكبر ارتفاع في معدل الفوز في باتش 26.20، بزيادة 7.15 نقطة إلى 52.9%. ويليه كيندريد, أنيفيا, رينغار. قد يأتي الارتفاع من تقوية، أو من إضعاف الأبطال المضادين، أو من تحول في الميتا، لذا راجع ملاحظات Riot لمعرفة السبب.

ما الأبطال الأقل فوزاً في باتش 26.20؟

يملك نيدالي أكبر انخفاض في معدل الفوز في باتش 26.20، بتراجع 4.10 نقطة إلى 43.3%. ويليه نيلا, لوبلانك, سينجد. قد يأتي الانخفاض من إضعاف، أو من تقوية الأبطال المضادين، أو من تحول في الميتا، لذا راجع ملاحظات Riot لمعرفة السبب.

ما العناصر الأكثر تغيراً في باتش 26.20؟

بحسب حركة معدل الفوز للعناصر المشتراة في 0.5% على الأقل من المباريات: ارتفع سكين سلاح الهيكستيك أكثر من غيره، بزيادة 1.25 نقطة. انخفض التقدم المدرّع أكثر من غيره، بتراجع 1.70 نقطة. قوائم العناصر الكاملة أعلاه.

كيف تحدد MetaBot الرابحين والخاسرين في الباتش؟

تتم مقارنة معدل فوز كل بطل وعنصر في باتش 26.20 بمعدل فوزه في باتش 26.19. تُدرج فقط العناصر المختارة في 0.5% على الأقل من المباريات، ولا تُحتسب إلا التغيّرات التي تبلغ 0.5 نقطة على الأقل، فالتقلبات الأصغر تقع ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات. القوائم تعكس الأداء الملحوظ، وليست قائمة التقوية والإضعاف من Riot.