د. موندو، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.1%
معدل الاختيار
1.9%
معدل الحظر
4.0%

د. موندو ضد ووكونغ

د. موندو فئة Cتانكمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
3,774
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
18 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة د. موندو ضد ووكونغ هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ووكونغ بنسبة فوز 51.7% (+3.4%) على د. موندو بناءً على 29 مباراة. يفوز د. موندو في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ووكونغ بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ د. موندو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة د. موندو ضد ووكونغ.

تفصيل مواجهات د. موندو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء د. موندو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
د. موندو
د. موندو
50.0%
VS
ووكونغ
50.0%
ووكونغ

من يفوز في د. موندو ضد ووكونغ؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز د. موندو بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.9% و70.1% (نطاق 95%).

المتوقع
49.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+0.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
20 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 11 أكتوبر – 17 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (توب): 7 مباراة، وفاز د. موندو بنسبة 42.9%.

أبرز الاستنتاجات

  • د. موندو ضد ووكونغ مواجهة متكافئة: يفوز د. موندو بنسبة 50.0% من 20 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.9–70.1%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 49.6% لـ د. موندو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو د. موندو الدرع الشوكي بوتيرة أقل بكثير ضد ووكونغ: 30.5% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و5.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب د. موندو وووكونغ في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات د. موندو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: د. موندو ضد ووكونغ

د. موندوووكونغ

لا توجد حتى الآن سوى 19 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
0.8
692
الضرر / د
632
11,504
الذهب / مباراة
11,074
1,079
الشفاء / د
300
1,261
الضرر المُخفَّف / د
900
0.5
CC / د
0.8

معدل فوز د. موندو ضد ووكونغ حسب مدة المباراة

نسبة فوز د. موندو ضد ووكونغ حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
1 مباراة
د. موندو ضد ووكونغنطاق 95%د. موندو المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج د. موندو ضد ووكونغ في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: د. موندو ضد ووكونغ

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره د. موندو ضد ووكونغ

خيارات يتخذها لاعبو د. موندو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • الدرع الشوكي
    عادةً
    30.5%
    ضد ووكونغ
    5.0%
    −25.5 نقطة
  • التسامي
    التساميالرون
    عادةً
    0.4%
    ضد ووكونغ
    10.0%
    +9.6 نقطة
  • فرخ محارب الرياحترياق صحةعدسات العراف
    فرخ محارب الرياح + ترياق صحة + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    1.5%
    ضد ووكونغ
    10.0%
    +8.5 نقطة
  • المذنب الغامض
    المذنب الغامضالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ووكونغ
    5.0%
    +5.0 نقطة
  • جرو المخلب الحارق
    عادةً
    0.4%
    ضد ووكونغ
    5.0%
    +4.6 نقطة

أفضل بيلد لـ د. موندو ضد ووكونغ

بيلد د. موندو المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 72.0% · 25 مباراة

ضد ووكونغ

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 11 مباراة لـ د. موندو ضد ووكونغ احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ د. موندو بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات د. موندو ضد ووكونغ

رونات د. موندو المعتادة (Jungle)

قبضة الخالدينقبضة الخالدين
عزم
الهدمالنوبة الثانيةالنمو الزائد
إلهام
سرعة الاقترابالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 57.8% · 109 مباراة

ضد ووكونغ

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت د. موندو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات د. موندو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز د. موندو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ د. موندو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ د. موندو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: د. موندو ضد ووكونغ - الباتش 26.20

من يفوز في د. موندو ضد ووكونغ؟

د. موندو ضد ووكونغ مواجهة متكافئة: يفوز د. موندو بنسبة 50.0% من 20 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.9–70.1%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز د. موندو ضد ووكونغ؟

يفوز د. موندو بنسبة 50.0% من 20 مباراة في خط Jungle ضد ووكونغ في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.9–70.1%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 49.6%.

هل د. موندو كاونتر لـ ووكونغ؟

ليس بوضوح. يفوز د. موندو بنسبة 50.0% من 20 مباراة ضد ووكونغ، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.9–70.1%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، د. موندو أم ووكونغ؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (19) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق د. موندو على ووكونغ في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ووكونغ في أقوى حالاته ضد د. موندو؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ووكونغ على د. موندو خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني د. موندو ضد ووكونغ؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ د. موندو في خط Jungle: درع صدر الرجل الميت, القلب الفولاذي, درع وارموغ. أكبر تغيير ضد ووكونغ: الدرع الشوكي (30.5% عادةً، و5.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها د. موندو ضد ووكونغ؟

استخدم صفحة قبضة الخالدين المعتادة لـ د. موندو (عزم + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ووكونغ: التسامي (0.4% عادةً، و10.0% هنا).