إيكو، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.0%
معدل الاختيار
5.0%
معدل الحظر
3.1%

إيكو الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

إيكو فئة Sأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
6,516
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـإيكو ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
655#114 من 173
ضرر الهجوم
58#103 من 173
الدرع
32#109 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
125#129 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـإيكو (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ إيكو بـ655 صحة و58 ضرر هجوم ويصل إلى 2,338 صحة و109 ضرر هجوم عند المستوى 18. إيكو بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى إيكو هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط أساسن، يملك إيكو أقل بـ 98 من الصحة وأقل بـ 2 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط أساسن
الصحة655+99.001,0461,5242,338#114 من 1732,436
ضرر الهجوم58.0+3.0069.984.3109.0#103 من 173112.0
الدرع32.0+4.2048.668.9103.4#109 من 173104.9
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17363.9
سرعة الهجوم0.688+3.3%0.7780.8871.074#12 من 1730.969
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173339
مدى الهجوم125—125125125#129 من 173203
المانا280+70.005578941,470#6 من 1731,219
تجديد الصحة (5 ث)9.00+0.9012.5616.9024.30#7 من 17319.32
تجديد المانا (5 ث)7.00+0.8010.1614.0220.60#56 من 17319.47

حاسبة إحصائيات مستويات إيكو

18
الصحة
2,338+99.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
109.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
103.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.074+3.3% لكل مستوى
المانا
1,470+70.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
24.30+0.90 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
20.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز إيكو حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز إيكو في مركز الوسط من 50.2% في باتش 26.9 إلى 53.3% في باتش 26.20 (+3.1 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.20 بنسبة 53.3%، وأسوأها 26.17 بنسبة 47.4%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 3.7 نقطة من 49.6%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2052.0%+2.45.0%3.1%S
26.1949.6%−0.54.8%3.0%C
26.1850.1%+2.34.9%3.1%B
26.1747.9%−3.44.5%2.3%F
26.1651.3%+2.85.0%2.3%A
26.1548.5%−0.44.1%2.3%F
26.1448.9%−0.93.9%—D
26.1349.8%−1.33.6%—C
26.1251.2%+2.54.0%—A
26.1148.6%−1.63.9%—D
26.1050.2%+0.23.4%—B
26.950.0%—3.0%—C

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2053.3%+3.72.7%3.1%S
26.1949.6%−1.02.4%3.0%C
26.1850.6%+3.22.3%3.1%B
26.1747.4%−3.32.0%2.3%F
26.1650.6%+1.75.0%2.3%B
26.1549.0%−1.04.1%2.3%D
26.1449.9%+0.83.9%—C
26.1349.2%−3.63.6%—A
26.1252.7%+3.44.0%—S
26.1149.3%−1.83.9%—A
26.1051.1%+0.93.4%—S
26.950.2%—3.0%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.7%+0.72.1%3.1%B
26.1950.0%±0.02.2%3.0%B
26.1850.1%+1.62.4%3.1%B
26.1748.4%−4.42.3%2.3%F
26.1652.8%+4.25.0%2.3%S
26.1548.6%+0.54.1%2.3%D
26.1448.1%−2.83.9%—F
26.1351.0%+1.03.6%—S
26.1250.0%+1.84.0%—S
26.1148.1%−1.13.9%—A
26.1049.2%−0.53.4%—A
26.949.7%—3.0%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر إيكو حسب الرتبة

يفوز إيكو أكثر في Bronze (57.4%) وأقل في Platinum (48.8%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 1.7 نقطة من Diamond فما فوق — إيكو أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 4.2% وأدناها في فضي (2.9%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
57.4%
54.8%
54.0%
48.8%
55.4%
54.4%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

3.2%
3.5%
2.9%
2.9%
3.1%
3.4%
3.6%
4.2%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز إيكو حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز إيكو (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 57.0%. تنخفض نسبة الفوز 5.7 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج إيكو إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

54.5%
57.0%
54.8%
52.7%
48.8%

ملف أسلوب لعب إيكو

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز إيكو في سرقة الأهداف والشفاء، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • سرقة الأهداف85
  • الشفاء74
  • السيطرة على الأهداف70
  • تدمير الأبراج66
  • الضرر للمباني60
  • الضرر المتجنَّب56
  • قوة الدعم54
  • الضرر للأبطال51
  • نقاط الرؤية50
  • CS43
  • التحكم بالحشود37

توزيع الضرر

ضرر سحري: 78%ضرر جسدي وحقيقي: 22%78%
  • ضرر سحري · 78%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 22%

78% من ضرر إيكو على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد إيكو.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات إيكو - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـإيكو؟

في باتش 26.20، يبدأ إيكو بـ655 صحة و58 ضرر هجوم و32 درع و32 مقاومة سحر و0.688 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك إيكو عند المستوى 18؟

يملك إيكو 2,338 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #114 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم إيكو؟

مدى هجوم إيكو هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل إيكو أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز إيكو في الوسط هي 53.3% في باتش 26.20، بارتفاع 3.7 نقطة عن 49.6% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي إيكو بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـإيكو في Bronze (57.4%) وأدناها في Platinum (48.8%).

هل إيكو بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز إيكو في 54.5% من أقصر المباريات لكن في 48.8% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.