إيفلين، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.5%
معدل الاختيار
1.3%
معدل الحظر
1.8%

إيفلين ضد شاكو

إيفلين فئة Fأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
1,649
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إيفلين ضد شاكو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إيفلين بنسبة فوز 55.0% (+10.0%) على شاكو بناءً على 40 مباراة. يفوز شاكو في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور إيفلين بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إيفلين والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إيفلين ضد شاكو.

تفصيل مواجهات إيفلين

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إيفلين ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إيفلين
إيفلين
57.9%
VS
شاكو
42.1%
شاكو

من يفوز في إيفلين ضد شاكو؟

أفضلية طفيفة لـ إيفلينثقة منخفضة

يفوز إيفلين بنسبة 57.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 42.2% و72.1% (نطاق 95%).

المتوقع
50.2%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+7.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
38 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إيفلين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إيفلين بنسبة 57.9% من 38 مباراة (نطاق 95%: 42.2–72.1%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 50.2% لـ إيفلين؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 222، ضمن هامش الخطأ (37 مباراة).
  • يختار لاعبو إيفلين جرو المخلب الحارق بوتيرة أعلى بكثير ضد شاكو: 0.5% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و5.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إيفلين وشاكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إيفلين في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إيفلين ضد شاكو

إيفلينشاكو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−222
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −618 إلى +174
فارق الخبرة
−40
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −440 إلى +359
فارق CS
−6.4
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −14.8 إلى +2.1
2.95
القتلات قبل الدقيقة 15
3.27
2.14
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.16
0.26
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.45
5.3%
أول دم
18.4%

متوسطات المباراة كاملة

0.7
CS / د
0.9
782
الضرر / د
694
12,649
الذهب / مباراة
12,965
390
الشفاء / د
279
540
الضرر المُخفَّف / د
449
0.5
CC / د
0.9

معدل فوز إيفلين ضد شاكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز إيفلين ضد شاكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
16 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
7 مباراة
إيفلين ضد شاكونطاق 95%إيفلين المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إيفلين ضد شاكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إيفلين ضد شاكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب إيفلين عند 15: −222
  2. العنصر الأولمتوازنإيفلين: 0.2 دقيقة · شاكو: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره إيفلين ضد شاكو

خيارات يتخذها لاعبو إيفلين بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ إيفلين ضد شاكو

بيلد إيفلين المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 67.7% · 65 مباراة

ضد شاكو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 23 مباراة لـ إيفلين ضد شاكو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إيفلين بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إيفلين عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 29 مباراة).
  • يُكمل شاكو عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 22 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إيفلين ضد شاكو

رونات إيفلين المعتادة (Jungle)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
الصدمة المفاجئةالحاسة السادسةالصياد الجبار
شعوذة
التركيز المطلقبوادر العاصفة
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 68.8% · 32 مباراة

ضد شاكو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إيفلين في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إيفلين للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إيفلين وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إيفلين والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إيفلين

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إيفلين ضد شاكو - الباتش 26.20

من يفوز في إيفلين ضد شاكو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إيفلين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إيفلين بنسبة 57.9% من 38 مباراة (نطاق 95%: 42.2–72.1%).

ما معدل فوز إيفلين ضد شاكو؟

يفوز إيفلين بنسبة 57.9% من 38 مباراة في خط Jungle ضد شاكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 42.2–72.1%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 50.2%.

هل إيفلين كاونتر لـ شاكو؟

ليس بوضوح. يفوز إيفلين بنسبة 57.9% من 38 مباراة ضد شاكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (42.2–72.1%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، إيفلين أم شاكو؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 222، ضمن هامش الخطأ (37 مباراة).

هل يتفوق إيفلين على شاكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون شاكو في أقوى حالاته ضد إيفلين؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها شاكو على إيفلين خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني إيفلين ضد شاكو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إيفلين في خط Jungle: عفونة الموتى, قبعة موت رابادون, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد شاكو: جرو المخلب الحارق (0.5% عادةً، و5.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إيفلين ضد شاكو؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ إيفلين (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.