غرايفز، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.5%
معدل الاختيار
3.0%
معدل الحظر
7.0%

غرايفز الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

غرايفز فئة Cرامي
الباتش
26.20
المباريات
3,898
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـغرايفز ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
625#68 من 173
ضرر الهجوم
66#18 من 173
الدرع
33#60 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
425#79 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـغرايفز (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ غرايفز بـ625 صحة و66 ضرر هجوم ويصل إلى 2,427 صحة و134 ضرر هجوم عند المستوى 18. غرايفز بطل قتال بعيد بمدى هجوم 425. الأضعف هي سرعة الهجوم بمرتبة #171 من 173. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك غرايفز أكثر بـ 51 من الصحة وأكثر بـ 10 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط رامي
الصحة625+106.001,0441,5552,427#68 من 1732,376
ضرر الهجوم66.0+4.0081.8101.1134.0#18 من 173110.9
الدرع33.0+4.6051.273.4111.2#60 من 173100.7
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17351.5
سرعة الهجوم0.475+3.0%0.5310.6000.717#171 من 1730.946
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173329
مدى الهجوم425—425425425#79 من 173523
المانا325+40.004836761,005#92 من 1731,016
تجديد الصحة (5 ث)8.00+0.7010.7714.1419.90#45 من 17314.25
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.7010.7714.1419.90#76 من 17319.25

حاسبة إحصائيات مستويات غرايفز

18
الصحة
2,427+106.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
134.0+4.00 لكل مستوى
الدرع
111.2+4.60 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.717+3.0% لكل مستوى
المانا
1,005+40.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
19.90+0.70 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
19.90+0.70 لكل مستوى

سجل نسبة فوز غرايفز حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز غرايفز في مركز Jungle من 49.9% في باتش 26.9 إلى 50.0% في باتش 26.20 (+0.1 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 51.5%، وأسوأها 26.17 بنسبة 47.9%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 49.7%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.5%+0.23.0%7.0%C
26.1949.3%−1.02.9%8.2%D
26.1850.4%+2.83.2%8.0%B
26.1747.6%−3.33.2%10.0%F
26.1650.9%+2.04.6%11.8%B
26.1548.8%−1.33.7%8.0%D
26.1450.2%−0.23.2%—C
26.1350.3%+1.93.3%—B
26.1248.5%−0.83.7%—F
26.1149.3%−2.03.8%—D
26.1051.2%+1.73.8%—A
26.949.5%—4.3%—D

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.0%+0.32.8%7.0%C
26.1949.7%−1.12.8%8.2%C
26.1850.7%+2.83.0%8.0%B
26.1747.9%−3.13.1%10.0%F
26.1651.0%+1.84.6%11.8%A
26.1549.2%−1.23.7%8.0%C
26.1450.4%−0.13.2%—C
26.1350.4%+1.83.3%—S
26.1248.6%−0.63.7%—A
26.1149.3%−2.23.8%—A
26.1051.5%+1.63.8%—S
26.949.9%—4.3%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر غرايفز حسب الرتبة

يفوز غرايفز أكثر في Platinum (54.6%) وأقل في Bronze (42.0%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 8.3 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ غرايفز الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 21.5% وأدناها في Iron (1.6%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)

—
42.0%
49.5%
47.4%
54.6%
49.6%
54.0%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

1.6%
2.1%
4.2%
6.5%
9.7%
15.6%
20.6%
21.5%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز غرايفز حسب مدة اللعبة

Jungle

يفوز غرايفز (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم 30-35د: 51.8%. تنخفض نسبة الفوز 3.3 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج غرايفز إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

51.0%
47.8%
50.5%
51.8%
47.7%

ملف أسلوب لعب غرايفز

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز غرايفز في سرقة الأهداف ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للمباني.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • سرقة الأهداف87
  • نقاط الرؤية62
  • الشفاء62
  • قوة الدعم54
  • الضرر المتجنَّب54
  • السيطرة على الأهداف51
  • الضرر للأبطال49
  • التحكم بالحشود40
  • تدمير الأبراج38
  • CS30
  • الضرر للمباني28

توزيع الضرر

ضرر سحري: 4%ضرر جسدي وحقيقي: 97%4%
  • ضرر سحري · 4%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 97%

4% من ضرر غرايفز على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد غرايفز.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات غرايفز - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـغرايفز؟

في باتش 26.20، يبدأ غرايفز بـ625 صحة و66 ضرر هجوم و33 درع و33 مقاومة سحر و0.475 سرعة هجوم و425 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك غرايفز عند المستوى 18؟

يملك غرايفز 2,427 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 106 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #68 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم غرايفز؟

مدى هجوم غرايفز هو 425 (#79 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل غرايفز أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز غرايفز في Jungle هي 50.0% في باتش 26.20، بارتفاع 0.3 نقطة عن 49.7% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي غرايفز بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـغرايفز في Platinum (54.6%) وأدناها في Bronze (42.0%).

هل غرايفز بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز غرايفز في 51.0% من أقصر المباريات لكن في 47.7% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.