
- معدل الفوز
- 49.5%
- معدل الاختيار
- 3.0%
- معدل الحظر
- 7.0%
غرايفز الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 3,898
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـغرايفز ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 625#68 من 173
- ضرر الهجوم
- 66#18 من 173
- الدرع
- 33#60 من 173
- مقاومة السحر
- 33#141 من 173
- مدى الهجوم
- 425#79 من 173
- سرعة الحركة
- 340#37 من 173
الإحصائيات الأساسية لـغرايفز (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ غرايفز بـ625 صحة و66 ضرر هجوم ويصل إلى 2,427 صحة و134 ضرر هجوم عند المستوى 18. غرايفز بطل قتال بعيد بمدى هجوم 425. الأضعف هي سرعة الهجوم بمرتبة #171 من 173. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك غرايفز أكثر بـ 51 من الصحة وأكثر بـ 10 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط رامي |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 625 | +106.00 | 1,044 | 1,555 | 2,427 | #68 من 173 | 2,376 |
| ضرر الهجوم | 66.0 | +4.00 | 81.8 | 101.1 | 134.0 | #18 من 173 | 110.9 |
| الدرع | 33.0 | +4.60 | 51.2 | 73.4 | 111.2 | #60 من 173 | 100.7 |
| مقاومة السحر | 33.0 | +1.10 | 37.3 | 42.7 | 51.7 | #141 من 173 | 51.5 |
| سرعة الهجوم | 0.475 | +3.0% | 0.531 | 0.600 | 0.717 | #171 من 173 | 0.946 |
| سرعة الحركة | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 من 173 | 329 |
| مدى الهجوم | 425 | — | 425 | 425 | 425 | #79 من 173 | 523 |
| المانا | 325 | +40.00 | 483 | 676 | 1,005 | #92 من 173 | 1,016 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 8.00 | +0.70 | 10.77 | 14.14 | 19.90 | #45 من 173 | 14.25 |
| تجديد المانا (5 ث) | 8.00 | +0.70 | 10.77 | 14.14 | 19.90 | #76 من 173 | 19.25 |
حاسبة إحصائيات مستويات غرايفز
- الصحة
- 2,427+106.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 134.0+4.00 لكل مستوى
- الدرع
- 111.2+4.60 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 51.7+1.10 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 0.717+3.0% لكل مستوى
- المانا
- 1,005+40.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 19.90+0.70 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 19.90+0.70 لكل مستوى
سجل نسبة فوز غرايفز حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز غرايفز في مركز Jungle من 49.9% في باتش 26.9 إلى 50.0% في باتش 26.20 (+0.1 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 51.5%، وأسوأها 26.17 بنسبة 47.9%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 49.7%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 49.5% | +0.2 | 3.0% | 7.0% | C |
| 26.19 | 49.3% | −1.0 | 2.9% | 8.2% | D |
| 26.18 | 50.4% | +2.8 | 3.2% | 8.0% | B |
| 26.17 | 47.6% | −3.3 | 3.2% | 10.0% | F |
| 26.16 | 50.9% | +2.0 | 4.6% | 11.8% | B |
| 26.15 | 48.8% | −1.3 | 3.7% | 8.0% | D |
| 26.14 | 50.2% | −0.2 | 3.2% | — | C |
| 26.13 | 50.3% | +1.9 | 3.3% | — | B |
| 26.12 | 48.5% | −0.8 | 3.7% | — | F |
| 26.11 | 49.3% | −2.0 | 3.8% | — | D |
| 26.10 | 51.2% | +1.7 | 3.8% | — | A |
| 26.9 | 49.5% | — | 4.3% | — | D |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 50.0% | +0.3 | 2.8% | 7.0% | C |
| 26.19 | 49.7% | −1.1 | 2.8% | 8.2% | C |
| 26.18 | 50.7% | +2.8 | 3.0% | 8.0% | B |
| 26.17 | 47.9% | −3.1 | 3.1% | 10.0% | F |
| 26.16 | 51.0% | +1.8 | 4.6% | 11.8% | A |
| 26.15 | 49.2% | −1.2 | 3.7% | 8.0% | C |
| 26.14 | 50.4% | −0.1 | 3.2% | — | C |
| 26.13 | 50.4% | +1.8 | 3.3% | — | S |
| 26.12 | 48.6% | −0.6 | 3.7% | — | A |
| 26.11 | 49.3% | −2.2 | 3.8% | — | A |
| 26.10 | 51.5% | +1.6 | 3.8% | — | S |
| 26.9 | 49.9% | — | 4.3% | — | S |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر غرايفز حسب الرتبة
يفوز غرايفز أكثر في Platinum (54.6%) وأقل في Bronze (42.0%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 8.3 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ غرايفز الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 21.5% وأدناها في Iron (1.6%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز غرايفز حسب مدة اللعبة
Jungleيفوز غرايفز (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم 30-35د: 51.8%. تنخفض نسبة الفوز 3.3 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج غرايفز إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.
ملف أسلوب لعب غرايفز
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز غرايفز في سرقة الأهداف ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للمباني.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 4%
- ضرر جسدي وحقيقي · 97%
4% من ضرر غرايفز على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد غرايفز.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات غرايفز - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـغرايفز؟
في باتش 26.20، يبدأ غرايفز بـ625 صحة و66 ضرر هجوم و33 درع و33 مقاومة سحر و0.475 سرعة هجوم و425 مدى هجوم و340 سرعة حركة.
كم صحة يملك غرايفز عند المستوى 18؟
يملك غرايفز 2,427 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 106 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #68 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم غرايفز؟
مدى هجوم غرايفز هو 425 (#79 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.
هل غرايفز أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز غرايفز في Jungle هي 50.0% في باتش 26.20، بارتفاع 0.3 نقطة عن 49.7% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي غرايفز بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـغرايفز في Platinum (54.6%) وأدناها في Bronze (42.0%).
هل غرايفز بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
البداية: يفوز غرايفز في 51.0% من أقصر المباريات لكن في 47.7% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.