هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.3%
معدل الاختيار
2.1%
معدل الحظر
3.1%

هيكاريم ضد راموس

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,840
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد راموس هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز هيكاريم بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على راموس بناءً على 64 مباراة. يفوز راموس في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور هيكاريم بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد راموس.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
49.2%
VS
راموس
50.8%
راموس

من يفوز في هيكاريم ضد راموس؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 49.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 37.3% و61.2% (نطاق 95%).

المتوقع
43.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+5.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
63 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • هيكاريم ضد راموس مواجهة متكافئة: يفوز هيكاريم بنسبة 49.2% من 63 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.3–61.2%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 43.4% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 826 ذهب على راموس عند الدقيقة 15 في المتوسط (61 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو هيكاريم الساطور الأسود بوتيرة أعلى بكثير ضد راموس: 41.0% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و73.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وراموس في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد راموس

هيكاريمراموس

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+826
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +512 إلى +1,140
فارق الخبرة
+826
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +448 إلى +1,205
فارق CS
+18.8
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +12.1 إلى +25.6
3.31
القتلات قبل الدقيقة 15
1.74
1.80
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.80
0.16
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.14
6.3%
أول دم
3.2%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
0.9
696
الضرر / د
510
13,252
الذهب / مباراة
11,576
623
الشفاء / د
345
1,292
الضرر المُخفَّف / د
2,183
0.8
CC / د
1.6

معدل فوز هيكاريم ضد راموس حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد راموس حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
17 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
19 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
13 مباراة
هيكاريم ضد راموسنطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد راموس في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد راموس

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)هيكاريمذهب هيكاريم عند 15: +826
  2. العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.2 دقيقة · راموس: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هيكاريم ضد راموس

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد راموس

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 74.0% · 50 مباراة

ضد راموس

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 13 فقط من أصل 42 مباراة لـ هيكاريم ضد راموس احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 61 مباراة).
  • يُكمل راموس عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 32 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد راموس

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 470 مباراة

ضد راموس

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 23.1% · 26 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد راموس - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد راموس؟

هيكاريم ضد راموس مواجهة متكافئة: يفوز هيكاريم بنسبة 49.2% من 63 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.3–61.2%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز هيكاريم ضد راموس؟

يفوز هيكاريم بنسبة 49.2% من 63 مباراة في خط Jungle ضد راموس في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 37.3–61.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 43.4%.

هل هيكاريم كاونتر لـ راموس؟

ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 49.2% من 63 مباراة ضد راموس، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.3–61.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم راموس؟

يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 826 ذهب على راموس عند الدقيقة 15 في المتوسط (61 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق هيكاريم على راموس في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون راموس في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها راموس على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد راموس؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد راموس: الساطور الأسود (41.0% عادةً، و73.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد راموس؟

اندفاع مُغير العاصفة مع شعوذة ودقة، بمعدل فوز 23.1% في 26 مباراة ضد راموس.