
- معدل الفوز
- 46.3%
- معدل الاختيار
- 2.1%
- معدل الحظر
- 3.1%
هيكاريم الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 3,840
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 16 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـهيكاريم ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 625#68 من 173
- ضرر الهجوم
- 66#28 من 173
- الدرع
- 32#3 من 173
- مقاومة السحر
- 32#5 من 173
- مدى الهجوم
- 175#87 من 173
- سرعة الحركة
- 345#9 من 173
الإحصائيات الأساسية لـهيكاريم (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ هيكاريم بـ625 صحة و66 ضرر هجوم ويصل إلى 2,427 صحة و129 ضرر هجوم عند المستوى 18. هيكاريم بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى هيكاريم هي الدرع، بمرتبة #3 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك هيكاريم أكثر بـ 3 من الصحة وأكثر بـ 12 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط مقاتل |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 625 | +106.00 | 1,044 | 1,555 | 2,427 | #68 من 173 | 2,424 |
| ضرر الهجوم | 66.0 | +3.70 | 80.6 | 98.5 | 128.9 | #28 من 173 | 123.8 |
| الدرع | 32.0 | +5.45 | 53.5 | 79.8 | 124.7 | #3 من 173 | 113.0 |
| مقاومة السحر | 32.0 | +2.05 | 40.1 | 50.0 | 66.9 | #5 من 173 | 65.1 |
| سرعة الهجوم | 0.670 | +2.5% | 0.736 | 0.817 | 0.955 | #72 من 173 | 0.943 |
| سرعة الحركة | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 من 173 | 342 |
| مدى الهجوم | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 من 173 | 161 |
| المانا | 280 | +40.00 | 438 | 631 | 960 | #115 من 173 | 1,167 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 7.00 | +0.75 | 9.96 | 13.58 | 19.75 | #49 من 173 | 18.75 |
| تجديد المانا (5 ث) | 7.00 | +0.80 | 10.16 | 14.02 | 20.60 | #56 من 173 | 18.92 |
حاسبة إحصائيات مستويات هيكاريم
- الصحة
- 2,427+106.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 128.9+3.70 لكل مستوى
- الدرع
- 124.7+5.45 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 66.9+2.05 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 0.955+2.5% لكل مستوى
- المانا
- 960+40.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 19.75+0.75 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 20.60+0.80 لكل مستوى
سجل نسبة فوز هيكاريم حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز هيكاريم في مركز Jungle من 45.6% في باتش 26.9 إلى 46.5% في باتش 26.20 (+0.9 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 49.1%، وأسوأها 26.9 بنسبة 45.6%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 0.9 نقطة من 47.4%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 46.3% | −1.1 | 2.2% | 3.1% | F |
| 26.19 | 47.3% | −0.9 | 1.9% | 2.9% | F |
| 26.18 | 48.3% | +1.0 | 2.2% | 2.9% | F |
| 26.17 | 47.2% | +0.8 | 1.4% | 2.8% | F |
| 26.16 | 46.4% | ±0.0 | 1.2% | 2.2% | F |
| 26.15 | 46.4% | −0.2 | 0.9% | 1.7% | F |
| 26.14 | 46.6% | −1.2 | 1.7% | — | F |
| 26.13 | 47.8% | +2.1 | 1.4% | — | F |
| 26.12 | 45.7% | −2.3 | 1.4% | — | F |
| 26.11 | 48.0% | −0.9 | 1.7% | — | F |
| 26.10 | 48.9% | +3.5 | 1.8% | — | D |
| 26.9 | 45.4% | — | 2.2% | — | F |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 46.5% | −0.9 | 2.1% | 3.1% | F |
| 26.19 | 47.4% | −0.9 | 1.9% | 2.9% | F |
| 26.18 | 48.3% | +1.0 | 2.2% | 2.9% | F |
| 26.17 | 47.3% | +0.9 | 1.4% | 2.8% | F |
| 26.16 | 46.4% | ±0.0 | 1.2% | 2.2% | F |
| 26.15 | 46.4% | −0.4 | 0.9% | 1.7% | F |
| 26.14 | 46.8% | −1.2 | 1.7% | — | F |
| 26.13 | 48.0% | +2.3 | 1.4% | — | A |
| 26.12 | 45.8% | −2.5 | 1.4% | — | A |
| 26.11 | 48.3% | −0.8 | 1.7% | — | A |
| 26.10 | 49.1% | +3.5 | 1.8% | — | A |
| 26.9 | 45.6% | — | 2.2% | — | A |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر هيكاريم حسب الرتبة
يفوز هيكاريم أكثر في ذهبي (53.2%) وأقل في Bronze (33.2%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 10.3 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ هيكاريم الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 10.3% وأدناها في Bronze (1.8%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز هيكاريم حسب مدة اللعبة
Jungleيفوز هيكاريم (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 50.0%. تنخفض نسبة الفوز 7.8 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج هيكاريم إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.
ملف أسلوب لعب هيكاريم
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز هيكاريم في الشفاء وسرقة الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للمباني.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 16%
- ضرر جسدي وحقيقي · 84%
16% من ضرر هيكاريم على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد هيكاريم.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات هيكاريم - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـهيكاريم؟
في باتش 26.20، يبدأ هيكاريم بـ625 صحة و66 ضرر هجوم و32 درع و32 مقاومة سحر و0.670 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و345 سرعة حركة.
كم صحة يملك هيكاريم عند المستوى 18؟
يملك هيكاريم 2,427 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 106 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #68 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم هيكاريم؟
مدى هجوم هيكاريم هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 345.
هل هيكاريم أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز هيكاريم في Jungle هي 46.5% في باتش 26.20، بانخفاض 0.9 نقطة عن 47.4% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي هيكاريم بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـهيكاريم في ذهبي (53.2%) وأدناها في Bronze (33.2%).
هل هيكاريم بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
البداية: يفوز هيكاريم في 50.0% من أقصر المباريات لكن في 42.2% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.