هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.3%
معدل الاختيار
2.1%
معدل الحظر
3.1%

هيكاريم الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,840
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـهيكاريم ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
625#68 من 173
ضرر الهجوم
66#28 من 173
الدرع
32#3 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
175#87 من 173
سرعة الحركة
345#9 من 173

الإحصائيات الأساسية لـهيكاريم (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ هيكاريم بـ625 صحة و66 ضرر هجوم ويصل إلى 2,427 صحة و129 ضرر هجوم عند المستوى 18. هيكاريم بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى هيكاريم هي الدرع، بمرتبة #3 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك هيكاريم أكثر بـ 3 من الصحة وأكثر بـ 12 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط مقاتل
الصحة625+106.001,0441,5552,427#68 من 1732,424
ضرر الهجوم66.0+3.7080.698.5128.9#28 من 173123.8
الدرع32.0+5.4553.579.8124.7#3 من 173113.0
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17365.1
سرعة الهجوم0.670+2.5%0.7360.8170.955#72 من 1730.943
سرعة الحركة345—345345345#9 من 173342
مدى الهجوم175—175175175#87 من 173161
المانا280+40.00438631960#115 من 1731,167
تجديد الصحة (5 ث)7.00+0.759.9613.5819.75#49 من 17318.75
تجديد المانا (5 ث)7.00+0.8010.1614.0220.60#56 من 17318.92

حاسبة إحصائيات مستويات هيكاريم

18
الصحة
2,427+106.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
128.9+3.70 لكل مستوى
الدرع
124.7+5.45 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.955+2.5% لكل مستوى
المانا
960+40.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
19.75+0.75 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
20.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز هيكاريم حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز هيكاريم في مركز Jungle من 45.6% في باتش 26.9 إلى 46.5% في باتش 26.20 (+0.9 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 49.1%، وأسوأها 26.9 بنسبة 45.6%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 0.9 نقطة من 47.4%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2046.3%−1.12.2%3.1%F
26.1947.3%−0.91.9%2.9%F
26.1848.3%+1.02.2%2.9%F
26.1747.2%+0.81.4%2.8%F
26.1646.4%±0.01.2%2.2%F
26.1546.4%−0.20.9%1.7%F
26.1446.6%−1.21.7%—F
26.1347.8%+2.11.4%—F
26.1245.7%−2.31.4%—F
26.1148.0%−0.91.7%—F
26.1048.9%+3.51.8%—D
26.945.4%—2.2%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2046.5%−0.92.1%3.1%F
26.1947.4%−0.91.9%2.9%F
26.1848.3%+1.02.2%2.9%F
26.1747.3%+0.91.4%2.8%F
26.1646.4%±0.01.2%2.2%F
26.1546.4%−0.40.9%1.7%F
26.1446.8%−1.21.7%—F
26.1348.0%+2.31.4%—A
26.1245.8%−2.51.4%—A
26.1148.3%−0.81.7%—A
26.1049.1%+3.51.8%—A
26.945.6%—2.2%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر هيكاريم حسب الرتبة

يفوز هيكاريم أكثر في ذهبي (53.2%) وأقل في Bronze (33.2%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 10.3 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ هيكاريم الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 10.3% وأدناها في Bronze (1.8%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)

—
33.2%
44.5%
53.2%
46.4%
47.1%
49.1%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

1.9%
1.8%
1.8%
1.8%
3.2%
6.1%
10.0%
10.3%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز هيكاريم حسب مدة اللعبة

Jungle

يفوز هيكاريم (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 50.0%. تنخفض نسبة الفوز 7.8 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج هيكاريم إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

50.0%
47.9%
46.0%
47.5%
42.2%

ملف أسلوب لعب هيكاريم

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز هيكاريم في الشفاء وسرقة الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للمباني.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الشفاء95
  • سرقة الأهداف94
  • الضرر المتجنَّب79
  • قوة الدعم60
  • السيطرة على الأهداف42
  • التحكم بالحشود42
  • الضرر للأبطال24
  • نقاط الرؤية22
  • تدمير الأبراج21
  • CS13
  • الضرر للمباني12

توزيع الضرر

ضرر سحري: 16%ضرر جسدي وحقيقي: 84%16%
  • ضرر سحري · 16%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 84%

16% من ضرر هيكاريم على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد هيكاريم.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات هيكاريم - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـهيكاريم؟

في باتش 26.20، يبدأ هيكاريم بـ625 صحة و66 ضرر هجوم و32 درع و32 مقاومة سحر و0.670 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و345 سرعة حركة.

كم صحة يملك هيكاريم عند المستوى 18؟

يملك هيكاريم 2,427 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 106 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #68 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم هيكاريم؟

مدى هجوم هيكاريم هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 345.

هل هيكاريم أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز هيكاريم في Jungle هي 46.5% في باتش 26.20، بانخفاض 0.9 نقطة عن 47.4% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي هيكاريم بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـهيكاريم في ذهبي (53.2%) وأدناها في Bronze (33.2%).

هل هيكاريم بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز هيكاريم في 50.0% من أقصر المباريات لكن في 42.2% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.