هايمردينغر، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.7%
معدل الاختيار
1.9%
معدل الحظر
6.1%

هايمردينغر الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

هايمردينغر فئة Bساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
2,510
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـهايمردينغر ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
558#112 من 173
ضرر الهجوم
56#140 من 173
الدرع
19#169 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـهايمردينغر (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ هايمردينغر بـ558 صحة و56 ضرر هجوم ويصل إلى 2,343 صحة و102 ضرر هجوم عند المستوى 18. هايمردينغر بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى هايمردينغر هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. الأضعف هي الدرع بمرتبة #169 من 173. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك هايمردينغر أقل بـ 25 من الصحة وأقل بـ 10 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة558+105.009731,4792,343#112 من 1732,368
ضرر الهجوم56.0+2.7066.779.7101.9#140 من 173104.7
الدرع19.0+4.2035.655.990.4#169 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.658+1.4%0.6930.7370.810#155 من 1730.889
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا385+20.00464561725#145 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)7.00+0.559.1711.8316.35#92 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.8011.1615.0221.60#21 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات هايمردينغر

18
الصحة
2,343+105.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
101.9+2.70 لكل مستوى
الدرع
90.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.810+1.4% لكل مستوى
المانا
725+20.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
16.35+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
21.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز هايمردينغر حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز هايمردينغر في مركز توب من 51.1% في باتش 26.9 إلى 50.4% في باتش 26.20 (−0.7 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.15 بنسبة 52.3%، وأسوأها 26.19 بنسبة 48.2%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 2.2 نقطة من 48.2%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.7%+0.61.9%6.1%B
26.1950.1%−0.81.9%5.7%C
26.1851.0%+0.11.9%5.9%B
26.1750.9%+0.82.0%5.5%B
26.1650.1%−2.52.4%5.7%B
26.1552.6%+2.32.6%6.1%S
26.1450.4%−2.22.0%—B
26.1352.6%+2.61.9%—S
26.1250.0%−0.81.9%—C
26.1150.8%+1.22.0%—A
26.1049.6%−0.51.5%—C
26.950.1%—1.6%—B

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.4%+2.21.2%6.1%C
26.1948.2%−3.01.3%5.7%F
26.1851.2%+0.71.3%5.9%B
26.1750.5%+0.31.5%5.5%B
26.1650.2%−2.12.4%5.7%B
26.1552.3%+2.62.6%6.1%S
26.1449.7%−1.92.0%—C
26.1351.6%+1.61.9%—S
26.1250.0%−0.31.9%—A
26.1150.3%+1.32.0%—S
26.1049.0%−2.11.5%—A
26.951.1%—1.6%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2052.4%−3.70.4%6.1%B
26.1956.1%+3.90.4%5.7%B
26.1852.3%−2.30.4%5.9%B
26.1754.6%−1.60.3%5.5%S
26.1656.1%+2.02.1%5.7%S
26.1554.2%+1.12.6%6.1%S
26.1453.1%−5.12.0%—S
26.1358.1%+7.81.9%—S
26.1250.3%−4.41.9%—S
26.1154.7%+2.22.0%—S
26.1052.5%+4.91.5%—S
26.947.6%—1.6%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر هايمردينغر حسب الرتبة

يفوز هايمردينغر أكثر في فضي (56.4%) وأقل في ذهبي (45.4%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 14.5% وأدناها في ماستر (1.4%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (توب)

—
—
56.4%
45.4%
49.4%
—
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

14.5%
12.9%
8.7%
6.0%
4.0%
2.5%
1.5%
1.4%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز هايمردينغر حسب مدة اللعبة

توب

يفوز هايمردينغر (توب) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 55.1%. تنخفض نسبة الفوز 6.2 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج هايمردينغر إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

55.0%
55.1%
52.3%
47.0%
48.8%

ملف أسلوب لعب هايمردينغر

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز هايمردينغر في الضرر للأبطال وتدمير الأبراج، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال98
  • تدمير الأبراج73
  • CS69
  • الضرر للمباني68
  • السيطرة على الأهداف65
  • نقاط الرؤية59
  • سرقة الأهداف55
  • التحكم بالحشود47
  • قوة الدعم32
  • الضرر المتجنَّب16
  • الشفاء8

توزيع الضرر

ضرر سحري: 94%ضرر جسدي وحقيقي: 6%94%
  • ضرر سحري · 94%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 6%

94% من ضرر هايمردينغر على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد هايمردينغر.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات هايمردينغر - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـهايمردينغر؟

في باتش 26.20، يبدأ هايمردينغر بـ558 صحة و56 ضرر هجوم و19 درع و30 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك هايمردينغر عند المستوى 18؟

يملك هايمردينغر 2,343 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 105 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #112 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم هايمردينغر؟

مدى هجوم هايمردينغر هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل هايمردينغر أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز هايمردينغر في توب هي 50.4% في باتش 26.20، بارتفاع 2.2 نقطة عن 48.2% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي هايمردينغر بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـهايمردينغر في فضي (56.4%) وأدناها في ذهبي (45.4%).

هل هايمردينغر بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز هايمردينغر في 55.0% من أقصر المباريات لكن في 48.8% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.