آيفرن، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.9%
معدل الاختيار
0.8%
معدل الحظر
0.4%

آيفرن الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

آيفرن فئة Bسابورتساحر
الباتش
26.20
المباريات
980
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـآيفرن ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
630#127 من 173
ضرر الهجوم
50#143 من 173
الدرع
27#87 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
475#74 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـآيفرن (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ آيفرن بـ630 صحة و50 ضرر هجوم ويصل إلى 2,313 صحة و101 ضرر هجوم عند المستوى 18. آيفرن بطل قتال بعيد بمدى هجوم 475. أبرز إحصائية لدى آيفرن هي المانا، بمرتبة #6 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط سابورت، يملك آيفرن أكثر بـ 107 من الصحة وأكثر بـ 5 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط سابورت
الصحة630+99.001,0211,4992,313#127 من 1732,206
ضرر الهجوم50.0+3.0061.976.3101.0#143 من 17399.5
الدرع27.0+4.7045.668.2106.9#87 من 173102.2
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17354.1
سرعة الهجوم0.644+3.4%0.7300.8361.016#33 من 1730.896
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173331
مدى الهجوم475—475475475#74 من 173467
المانا450+60.006879771,470#6 من 1731,198
تجديد الصحة (5 ث)7.00+0.8510.3614.4621.45#30 من 17314.80
تجديد المانا (5 ث)6.00+0.758.9612.5818.75#103 من 17319.98

حاسبة إحصائيات مستويات آيفرن

18
الصحة
2,313+99.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
101.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
106.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.016+3.4% لكل مستوى
المانا
1,470+60.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
21.45+0.85 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
18.75+0.75 لكل مستوى

سجل نسبة فوز آيفرن حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز آيفرن في مركز Jungle من 48.7% في باتش 26.9 إلى 53.2% في باتش 26.20 (+4.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.17 بنسبة 53.3%، وأسوأها 26.19 بنسبة 45.9%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 7.3 نقطة من 45.9%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2052.9%+7.10.8%0.4%B
26.1945.7%−2.90.8%0.4%F
26.1848.7%−3.00.8%0.4%F
26.1751.6%+3.70.8%0.5%A
26.1648.0%+0.21.0%0.4%F
26.1547.8%+0.40.6%0.4%F
26.1447.4%−0.20.7%—F
26.1347.7%−2.50.8%—F
26.1250.2%+1.20.8%—B
26.1149.0%−1.10.8%—D
26.1050.0%+1.91.2%—B
26.948.1%—1.1%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2053.2%+7.30.6%0.4%B
26.1945.9%−2.90.6%0.4%F
26.1848.8%−4.50.6%0.4%D
26.1753.3%+3.40.7%0.5%S
26.1649.9%+1.11.0%0.4%B
26.1548.7%−0.30.6%0.4%D
26.1449.1%+1.10.7%—D
26.1348.0%−2.40.8%—A
26.1250.4%+1.90.8%—S
26.1148.5%−2.00.8%—A
26.1050.5%+1.91.2%—S
26.948.7%—1.1%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.3%+4.70.1%0.4%F
26.1945.6%−0.90.1%0.4%F
26.1846.5%−0.90.1%0.4%F
26.1547.4%−3.80.6%0.4%F
26.1151.2%−2.20.9%—S
26.1053.4%+2.81.3%—S
25.1850.6%—1.0%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر آيفرن حسب الرتبة

تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 2.5% وأدناها في فضي (0.2%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.7%
0.2%
0.2%
0.3%
0.7%
0.6%
1.0%
2.5%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز آيفرن حسب مدة اللعبة

Jungle

يفوز آيفرن (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 67.9%. تنخفض نسبة الفوز 24.6 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج آيفرن إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

67.9%
47.1%
56.1%
54.8%
43.3%

ملف أسلوب لعب آيفرن

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز آيفرن في التحكم بالحشود وسرقة الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في CS.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • التحكم بالحشود95
  • سرقة الأهداف77
  • نقاط الرؤية76
  • قوة الدعم61
  • الشفاء39
  • السيطرة على الأهداف36
  • الضرر المتجنَّب34
  • تدمير الأبراج16
  • الضرر للمباني15
  • الضرر للأبطال11
  • CS2

توزيع الضرر

ضرر سحري: 64%ضرر جسدي وحقيقي: 36%64%
  • ضرر سحري · 64%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 36%

64% من ضرر آيفرن على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد آيفرن.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات آيفرن - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـآيفرن؟

في باتش 26.20، يبدأ آيفرن بـ630 صحة و50 ضرر هجوم و27 درع و30 مقاومة سحر و0.644 سرعة هجوم و475 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك آيفرن عند المستوى 18؟

يملك آيفرن 2,313 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #127 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم آيفرن؟

مدى هجوم آيفرن هو 475 (#74 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل آيفرن أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز آيفرن في Jungle هي 53.2% في باتش 26.20، بارتفاع 7.3 نقطة عن 45.9% في باتش 26.19.

هل آيفرن بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز آيفرن في 67.9% من أقصر المباريات لكن في 43.3% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.