جايس، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.4%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.6%

جايس الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

جايس فئة Cمقاتلرامي
الباتش
26.20
المباريات
2,119
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـجايس ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
590#57 من 173
ضرر الهجوم
59#21 من 173
الدرع
22#86 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
125#129 من 173
سرعة الحركة
335#74 من 173

الإحصائيات الأساسية لـجايس (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ جايس بـ590 صحة و59 ضرر هجوم ويصل إلى 2,443 صحة و131 ضرر هجوم عند المستوى 18. جايس بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك جايس أكثر بـ 19 من الصحة وأقل بـ 6 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط مقاتل
الصحة590+109.001,0211,5462,443#57 من 1732,424
ضرر الهجوم59.0+4.2575.896.3131.3#21 من 173123.8
الدرع22.0+5.0041.865.9107.0#86 من 173113.0
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17365.1
سرعة الهجوم0.658+3.0%0.7360.8310.994#50 من 1730.943
سرعة الحركة335—335335335#74 من 173342
مدى الهجوم125—125125125#129 من 173161
المانا375+45.005537701,140#54 من 1731,167
تجديد الصحة (5 ث)6.00+0.608.3711.2716.20#98 من 17318.75
تجديد المانا (5 ث)6.00+0.809.1613.0219.60#80 من 17318.92

حاسبة إحصائيات مستويات جايس

18
الصحة
2,443+109.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
131.3+4.25 لكل مستوى
الدرع
107.0+5.00 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.994+3.0% لكل مستوى
المانا
1,140+45.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
16.20+0.60 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
19.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز جايس حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز جايس في مركز توب من 45.5% في باتش 26.9 إلى 50.1% في باتش 26.20 (+4.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.13 بنسبة 51.8%، وأسوأها 26.16 بنسبة 43.0%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 2.2 نقطة من 47.9%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.4%+1.81.6%1.6%C
26.1948.6%+1.31.6%1.6%F
26.1847.4%−2.01.7%1.3%F
26.1749.3%+5.61.3%1.3%D
26.1643.7%−4.91.5%1.2%F
26.1548.5%+1.41.3%1.3%F
26.1447.1%−3.41.5%—F
26.1350.5%+1.21.5%—B
26.1249.3%+0.81.5%—D
26.1148.5%−0.21.5%—F
26.1048.8%+1.51.4%—F
26.947.3%—1.7%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.1%+2.21.1%1.6%C
26.1947.9%−0.11.1%1.6%F
26.1848.0%−1.11.1%1.3%F
26.1749.1%+6.10.8%1.3%D
26.1643.0%−4.41.5%1.2%F
26.1547.4%−0.51.3%1.3%F
26.1447.9%−4.01.5%—F
26.1351.8%+2.31.5%—S
26.1249.5%+1.51.5%—A
26.1148.1%−0.41.4%—A
26.1048.5%+3.01.4%—A
26.945.5%—1.7%—B

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1950.8%+3.70.3%1.6%D
26.1847.1%+3.80.3%1.3%F
26.1743.3%−2.30.3%1.3%F
26.1645.6%−4.21.5%1.2%F
26.1549.8%+2.41.3%1.3%C
26.1447.4%−0.31.5%—F
26.1347.7%−0.51.5%—A
26.1248.1%−2.31.5%—A
26.1150.4%+1.71.5%—S
26.1048.8%−0.41.4%—A
26.949.1%−4.01.7%—A
26.853.2%—1.7%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1948.2%−8.90.3%1.6%F
26.1757.1%+10.90.2%1.3%S
26.1346.3%+4.91.5%—A
26.1141.4%−9.01.5%—B
26.1050.4%−1.01.4%—S
26.951.5%+0.11.7%—S
26.751.4%+5.91.4%—S
26.645.5%−1.61.4%—B
26.547.1%−1.01.5%—A
26.448.1%−0.91.6%—A
26.349.0%+0.51.5%—A
26.248.6%—1.8%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر جايس حسب الرتبة

يفوز جايس أكثر في Diamond (52.1%) وأقل في Emerald (46.5%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 16.5% وأدناها في Iron (0.3%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (توب)

—
—
—
—
49.1%
46.5%
52.1%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.3%
0.4%
0.6%
0.7%
1.1%
2.8%
7.3%
16.5%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز جايس حسب مدة اللعبة

توب

يفوز جايس (توب) أكثر في الألعاب التي تدوم 25-30د: 53.2%. ترتفع نسبة الفوز 3.3 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق جايس مع تقدم اللعبة.

46.9%
52.7%
53.2%
46.2%
50.2%

ملف أسلوب لعب جايس

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز جايس في الضرر للأبطال والضرر للمباني، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال87
  • الضرر للمباني87
  • تدمير الأبراج85
  • السيطرة على الأهداف78
  • CS70
  • سرقة الأهداف62
  • الضرر المتجنَّب52
  • نقاط الرؤية49
  • قوة الدعم39
  • التحكم بالحشود30
  • الشفاء25

توزيع الضرر

ضرر سحري: 18%ضرر جسدي وحقيقي: 82%18%
  • ضرر سحري · 18%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 82%

18% من ضرر جايس على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد جايس.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات جايس - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـجايس؟

في باتش 26.20، يبدأ جايس بـ590 صحة و59 ضرر هجوم و22 درع و30 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و335 سرعة حركة.

كم صحة يملك جايس عند المستوى 18؟

يملك جايس 2,443 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 109 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #57 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم جايس؟

مدى هجوم جايس هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 335.

هل جايس أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز جايس في توب هي 50.1% في باتش 26.20، بارتفاع 2.2 نقطة عن 47.9% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي جايس بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـجايس في Diamond (52.1%) وأدناها في Emerald (46.5%).

هل جايس بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز جايس في 46.9% من أقصر المباريات وفي 50.2% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.