
- معدل الفوز
- 48.8%
- معدل الاختيار
- 2.5%
- معدل الحظر
- 1.9%
كارما ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 4,482
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 16 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات كارما الشعلة الداخلية, عزم مركز, الإلهام, المانترا, تجميع النار. تعلّم كيف تستخدم قدرات كارما السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- المستويات 1-3
- Q > E > W
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 9/8/7/6/5 s
- تبريد R
- 40/38/36/34 s
تجميع النار
ترتيب قدرات كارما (باتش 26.20)
3,757 مباراةكارما في سابورت يطوّر Q (الشعلة الداخلية) → E (الإلهام) → W (عزم مركز): 64% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 47.1% من 2,526 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 64.2% | 47.1% | 2,526 |
| E > Q > W | 26.3% | 51.8% | 1,033 |
| E > W > Q | 5% | 52.0% | 198 |
كارما في الوسط يطوّر Q (الشعلة الداخلية) → E (الإلهام) → W (عزم مركز): 84% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 51.3% من 187 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
كارما في توب يطوّر Q (الشعلة الداخلية) → E (الإلهام) → W (عزم مركز): 80% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 48.2% من 137 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـكارما: تجميع النار

تقوم قدرات كارما الملحقة للضرر بتقليص فترة تبريد المانترا.
كارما Q: الشعلة الداخلية
التبريد 9/8/7/6/5 ث
ترسل كارما أمامها كرة من الطاقة الروحية التي تنفجر وتلحق الضرر عند إصابة وحدة معادية.
مكافأة المانترا: بالإضافة إلى الانفجار، تزيد المانترا من القوة التدميرية لقدرة الشعلة الداخلية، مما ينشئُ كارثة تلحق الضرر بعد فترة قصيرة.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 9 ث | 8 ث | 7 ث | 6 ث | 5 ث |
| التكلفة (المانا) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| المدى | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 4.5 ث | 4 ث | 3.5 ث | 3 ث | 2.5 ث |
كارما W: عزم مركز
التبريد 12 ث
تنشئُ كارما قيدًا بينها وبين عدو مستهدف، مما يلحق الضرر به ويكشفه. إذا لم يتم كسر القيد، يتم تثبيت العدو في مكانه ويتلقى الضرر من جديد.
مكافأة المانترا: تعزز كارما الرابط، فتعالج نفسها وتزيد مدة التثبيت.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 12 ث | 12 ث | 12 ث | 12 ث | 12 ث |
| التكلفة (المانا) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| المدى | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
كارما E: الإلهام
التبريد 10/10/9/9/8 ث
تستدعي كارما درع حماية يمتص الضرر المتلقى ويزيد سرعة حركة الحليف المحمي.
مكافأة المانترا: تشع الطاقة خارجة من هدفها، فتعزز الدرع الأساسي وتطبق تأثير الإلهام على أبطال الحلفاء القريبين.
تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 10 ث | 10 ث | 9 ث | 9 ث | 8 ث |
| التكلفة (المانا) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| المدى | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 5 ث | 5 ث | 4.5 ث | 4.5 ث | 4 ث |
كارما R: المانترا
التبريد 40/38/36/34 ث
تعزز كارما قدرتها التالية لتطبيق تأثير إضافي. تتوفر المانترا في المستوى 1، ولا تتطلب نقطة مهارة.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 40 ث | 38 ث | 36 ث | 34 ث |
| التكلفة (المانا) | بدون تكلفة | |||
| المدى | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 20 ث | 19 ث | 18 ث | 17 ث |
تبريدات كارما مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات كارما في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · الشعلة الداخلية | 5 ث | 3.3 ث | 2.5 ث |
| W · عزم مركز | 12 ث | 8 ث | 6 ث |
| E · الإلهام | 8 ث | 5.3 ث | 4 ث |
| R · المانترا | 34 ث | 22.7 ث | 17 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات كارما - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع كارما؟
يطوّر معظم لاعبي كارما في سابورت القدرات بترتيب Q (الشعلة الداخلية), E (الإلهام), W (عزم مركز) — في 64% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 47.1%.
كم تبريد القدرة النهائية لـكارما؟
القدرة النهائية لـكارما، المانترا، تبريدها 40 / 38 / 36 / 34 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 17 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـكارما؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـكارما.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـكارما؟
قدرة كارما السلبية هي تجميع النار. تقوم قدرات كارما الملحقة للضرر بتقليص فترة تبريد المانترا.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات كارما؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد الشعلة الداخلية لدى كارما من 5 إلى 2.5 ثانية، والمانترا من 34 إلى 17 ثانية في أعلى رتبة.