كارما، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.9%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
1.9%

كارما ضد براند

كارما فئة Dساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,239
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة كارما ضد براند هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز براند بنسبة فوز 55.3% (+10.6%) على كارما بناءً على 47 مباراة. يملك براند الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ كارما والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة كارما ضد براند.

تفصيل مواجهات كارما

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء كارما ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
كارما
كارما
46.7%
VS
براند
53.3%
براند

من يفوز في كارما ضد براند؟

أفضلية طفيفة لـ براندثقة منخفضة

يفوز كارما بنسبة 46.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.9% و60.9% (نطاق 95%).

المتوقع
46.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−0.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
45 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح براند، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز كارما بنسبة 46.7% من 45 مباراة (نطاق 95%: 32.9–60.9%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 46.7% لـ كارما؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 97، ضمن هامش الخطأ (45 مباراة).
  • يختار لاعبو كارما ترتيب المهارات Q > E > W بوتيرة أعلى بكثير ضد براند: 63.3% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و77.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب كارما وبراند في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات كارما في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: كارما ضد براند

كارمابراند

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−97
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −293 إلى +98
فارق الخبرة
+17
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −229 إلى +263
فارق CS
−3.7
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −7.6 إلى +0.2
1.07
القتلات قبل الدقيقة 15
1.47
2.07
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.40
0.02
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.07
6.7%
أول دم
0.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.4
CS / د
1.8
449
الضرر / د
747
10,318
الذهب / مباراة
11,097
219
الشفاء / د
85
553
الضرر المُخفَّف / د
315
0.9
CC / د
1.1

معدل فوز كارما ضد براند حسب مدة المباراة

نسبة فوز كارما ضد براند حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
20 مباراة
كارما ضد براندنطاق 95%كارما المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج كارما ضد براند في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: كارما ضد براند

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب كارما عند 15: −97
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره كارما ضد براند

خيارات يتخذها لاعبو كارما بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • Q > E > W
    ترتيب المهارات Q > E > Wأولوية المهارات
    عادةً
    63.3%
    ضد براند
    77.8%
    +14.5 نقطةنسبة فوز 45.7% هنا
  • المجس الوهاج
    عادةً
    13.2%
    ضد براند
    24.4%
    +11.3 نقطة
  • لهيب الأشباح
    عادةً
    1.3%
    ضد براند
    8.9%
    +7.6 نقطة
  • موريلونوميكون
    عادةً
    4.5%
    ضد براند
    11.1%
    +6.7 نقطة
  • الأسطورة: تسارع
    عادةً
    0.6%
    ضد براند
    6.7%
    +6.1 نقطة
  • دقة
    دقةالمسار الثانوي
    عادةً
    1.2%
    ضد براند
    6.7%
    +5.4 نقطة
  • مذاق الدم
    عادةً
    1.0%
    ضد براند
    4.4%
    +3.4 نقطة

أفضل بيلد لـ كارما ضد براند

بيلد كارما المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 87.5% · 16 مباراة

ضد براند

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 29 مباراة لـ كارما ضد براند احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ كارما بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات كارما ضد براند

رونات كارما المعتادة (سابورت)

استدعاء آورياستدعاء آوري
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
عزم
بئر الحياةتجديد الحيوية
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 66.7% · 24 مباراة

ضد براند

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت كارما في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات كارما للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز كارما وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ كارما والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ كارما

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: كارما ضد براند - الباتش 26.20

من يفوز في كارما ضد براند؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح براند، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز كارما بنسبة 46.7% من 45 مباراة (نطاق 95%: 32.9–60.9%).

ما معدل فوز كارما ضد براند؟

يفوز كارما بنسبة 46.7% من 45 مباراة في خط سابورت ضد براند في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.9–60.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 46.7%.

هل كارما كاونتر لـ براند؟

ليس بوضوح. يفوز كارما بنسبة 46.7% من 45 مباراة ضد براند، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.9–60.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، كارما أم براند؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 97، ضمن هامش الخطأ (45 مباراة).

هل يتفوق كارما على براند في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون براند في أقوى حالاته ضد كارما؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها براند على كارما خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني كارما ضد براند؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ كارما في خط سابورت: جوهر الفجر, حجر القمر المنعش, المجس الوهاج. أكبر تغيير ضد براند: المجس الوهاج (13.2% عادةً، و24.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها كارما ضد براند؟

استخدم صفحة استدعاء آوري المعتادة لـ كارما (شعوذة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد براند: الأسطورة: تسارع (0.6% عادةً، و6.7% هنا).