كارما، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.8%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
1.9%

كارما الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

كارما فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,482
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـكارما ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
630#40 من 173
ضرر الهجوم
49#149 من 173
الدرع
28#46 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
525#46 من 173
سرعة الحركة
335#74 من 173

الإحصائيات الأساسية لـكارما (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ كارما بـ630 صحة و49 ضرر هجوم ويصل إلى 2,483 صحة و100 ضرر هجوم عند المستوى 18. كارما بطل قتال بعيد بمدى هجوم 525. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك كارما أكثر بـ 115 من الصحة وأكثر بـ 12 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة630+109.001,0611,5862,483#40 من 1732,368
ضرر الهجوم49.0+3.0060.975.3100.0#149 من 173104.7
الدرع28.0+5.0047.871.9113.0#46 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.625+2.3%0.6820.7510.869#120 من 1730.889
سرعة الحركة335—335335335#74 من 173334
مدى الهجوم525—525525525#46 من 173528
المانا374+40.005327251,054#75 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)5.50+0.557.6710.3314.85#118 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)13.00+0.8016.1620.0226.60#4 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات كارما

18
الصحة
2,483+109.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
100.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
113.0+5.00 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.869+2.3% لكل مستوى
المانا
1,054+40.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
14.85+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
26.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز كارما حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز كارما في مركز سابورت من 48.4% في باتش 26.9 إلى 48.7% في باتش 26.20 (+0.2 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.18 بنسبة 51.4%، وأسوأها 26.16 بنسبة 47.8%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 0.5 نقطة من 49.2%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.8%−0.52.5%2.0%F
26.1949.3%−2.02.7%2.0%D
26.1851.3%+2.02.5%2.0%A
26.1749.3%+0.92.3%1.7%D
26.1648.4%−0.62.5%1.5%F
26.1549.0%−0.42.2%1.7%D
26.1449.4%+1.62.3%—D
26.1347.8%−2.52.3%—F
26.1250.3%+1.82.3%—B
26.1148.5%−0.92.2%—F
26.1049.5%+1.42.3%—C
26.948.0%—2.6%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.7%−0.52.3%2.0%F
26.1949.2%−2.32.5%2.0%D
26.1851.4%+2.22.3%2.0%A
26.1749.2%+1.42.2%1.7%D
26.1647.8%−1.52.5%1.5%F
26.1549.3%−0.62.2%1.7%D
26.1449.9%+1.82.3%—C
26.1348.1%−2.22.3%—A
26.1250.3%+1.62.3%—S
26.1148.7%−0.72.2%—A
26.1049.4%+1.02.3%—A
26.948.4%—2.6%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر كارما حسب الرتبة

يفوز كارما أكثر في Emerald (52.3%) وأقل في فضي (44.3%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 1.3 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ كارما الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 2.8% وأدناها في Iron (0.2%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)

—
—
44.3%
49.5%
49.5%
52.3%
45.7%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.2%
0.4%
0.9%
1.0%
1.6%
1.7%
2.0%
2.8%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز كارما حسب مدة اللعبة

سابورت

يفوز كارما (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 51.2%. تنخفض نسبة الفوز 3.4 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج كارما إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

51.2%
49.3%
48.7%
47.7%
47.7%

ملف أسلوب لعب كارما

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز كارما في نقاط الرؤية والتحكم بالحشود، ويأتي في أدنى مستوى في تدمير الأبراج.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • نقاط الرؤية93
  • التحكم بالحشود65
  • قوة الدعم59
  • الشفاء45
  • الضرر المتجنَّب35
  • CS27
  • سرقة الأهداف19
  • السيطرة على الأهداف14
  • الضرر للمباني13
  • الضرر للأبطال11
  • تدمير الأبراج10

توزيع الضرر

ضرر سحري: 89%ضرر جسدي وحقيقي: 11%89%
  • ضرر سحري · 89%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 11%

89% من ضرر كارما على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد كارما.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات كارما - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـكارما؟

في باتش 26.20، يبدأ كارما بـ630 صحة و49 ضرر هجوم و28 درع و30 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و525 مدى هجوم و335 سرعة حركة.

كم صحة يملك كارما عند المستوى 18؟

يملك كارما 2,483 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 109 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #40 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم كارما؟

مدى هجوم كارما هو 525 (#46 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 335.

هل كارما أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز كارما في سابورت هي 48.7% في باتش 26.20، بانخفاض 0.5 نقطة عن 49.2% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي كارما بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـكارما في Emerald (52.3%) وأدناها في فضي (44.3%).

هل كارما بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز كارما في 51.2% من أقصر المباريات لكن في 47.7% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.