
- معدل الفوز
- 49.3%
- معدل الاختيار
- 1.6%
- معدل الحظر
- 1.3%
كيندريد ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,153
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات كيندريد رقصة السهام, جنون وولف, الرهبة المتزايدة, استراحة لامب, علامة كيندريد. تعلّم كيف تستخدم قدرات كيندريد السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > W > E
- المستويات 1-3
- W > Q > E
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 9/9/9/9/9 s
- تبريد R
- 160/140/120 s
علامة كيندريد
ترتيب قدرات كيندريد (باتش 26.20)
1,956 مباراةكيندريد في Jungle يطوّر Q (رقصة السهام) → W (جنون وولف) → E (الرهبة المتزايدة): 90% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 49.9% من 1,795 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > W > E الأكثر لعبًا | 90.5% | 49.9% | 1,795 |
| Q > E > W | 8.1% | 43.5% | 161 |
كيندريد في السفلي يطوّر Q (رقصة السهام) → W (جنون وولف) → E (الرهبة المتزايدة): 85% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 56.5% من 46 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → W → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـكيندريد: علامة كيندريد

يستطيع كيندريد وسم الأهداف لصيدها. ويؤدي إنجاز عملية صيد بنجاح إلى تعزيز قدرات كيندريد الأساسية بشكل دائم. وكل 4 عمليات صيد منجزة تزيد أيضًا مدى هجوم كيندريد الأساسي.
كيندريد Q: رقصة السهام
التبريد 9 ث
يتشقلب كيندريد ويطلق ثلاثة أسهم كحدٍ أقصى على الأهداف القريبة.
تُرفع عند المستويات 2, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 9 ث | 9 ث | 9 ث | 9 ث | 9 ث |
| التكلفة (المانا) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| المدى | 340 | 340 | 340 | 340 | 340 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 4.5 ث | 4.5 ث | 4.5 ث | 4.5 ث | 4.5 ث |
كيندريد W: جنون وولف
التبريد 18/17/16/15/14 ث
يثور غضب وولف ويهاجم الأعداء المحيطين به. تكسب لامب بشكل كامن تكدسات عبر الحركة والهجوم. عند اكتمال الشحن، يستعيد هجوم لامب التالي الصحة.
تُرفع عند المستويات 1, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 18 ث | 17 ث | 16 ث | 15 ث | 14 ث |
| التكلفة (المانا) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| المدى | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 9 ث | 8.5 ث | 8 ث | 7.5 ث | 7 ث |
كيندريد E: الرهبة المتزايدة
التبريد 14/13/11/10/8 ث
تطلق لامب طلقة دقيقة التصويب فتبطئ الهدف. إذا شنت لامب هجومين آخرين على الهدف فسوف يؤدي ذلك إلى تحول هجومها الثالث إلى توجيه وولف لينقض على الهدف ويمزقه بوحشية محققًا بذلك ضررًا هائلًا.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 14 ث | 13 ث | 11 ث | 10 ث | 8 ث |
| التكلفة (المانا) | بدون تكلفة | ||||
| المدى | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 7 ث | 6.5 ث | 5.5 ث | 5 ث | 4 ث |
كيندريد R: استراحة لامب
التبريد 160/140/120 ث
تمنح لامب كل الكائنات الحية ضمن منطقة معينة تأجيلًا للموت. لا يموت أيها حتى انتهاء التأثير. وفي النهاية، يتم علاج الوحدات.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 160 ث | 140 ث | 120 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | 500 | 500 | 500 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 80 ث | 70 ث | 60 ث |
تبريدات كيندريد مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات كيندريد في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · رقصة السهام | 9 ث | 6 ث | 4.5 ث |
| W · جنون وولف | 14 ث | 9.3 ث | 7 ث |
| E · الرهبة المتزايدة | 8 ث | 5.3 ث | 4 ث |
| R · استراحة لامب | 120 ث | 80 ث | 60 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات كيندريد - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع كيندريد؟
يطوّر معظم لاعبي كيندريد في Jungle القدرات بترتيب Q (رقصة السهام), W (جنون وولف), E (الرهبة المتزايدة) — في 90% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 49.9%.
كم تبريد القدرة النهائية لـكيندريد؟
القدرة النهائية لـكيندريد، استراحة لامب، تبريدها 160 / 140 / 120 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 60 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـكيندريد؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـكيندريد.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـكيندريد؟
قدرة كيندريد السلبية هي علامة كيندريد. يستطيع كيندريد وسم الأهداف لصيدها. ويؤدي إنجاز عملية صيد بنجاح إلى تعزيز قدرات كيندريد الأساسية بشكل دائم. وكل 4 عمليات صيد منجزة تزيد أيضًا مدى هجوم كيندريد الأساسي.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات كيندريد؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد رقصة السهام لدى كيندريد من 9 إلى 4.5 ثانية، واستراحة لامب من 120 إلى 60 ثانية في أعلى رتبة.