كوغ ماو، بطل League of Legends
معدل الفوز
53.1%
معدل الاختيار
1.5%
معدل الحظر
0.6%

كوغ ماو ضد زيري

كوغ ماو فئة Sراميساحر
الباتش
26.20
المباريات
1,970
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة كوغ ماو ضد زيري هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز كوغ ماو بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على زيري بناءً على 30 مباراة. يملك كوغ ماو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ كوغ ماو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة كوغ ماو ضد زيري.

تفصيل مواجهات كوغ ماو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء كوغ ماو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
كوغ ماو
كوغ ماو
48.3%
VS
زيري
51.7%
زيري

من يفوز في كوغ ماو ضد زيري؟

أفضلية طفيفة لـ زيريثقة منخفضة

يفوز كوغ ماو بنسبة 48.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 31.4% و65.6% (نطاق 95%).

المتوقع
53.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
−5.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
29 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زيري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز كوغ ماو بنسبة 48.3% من 29 مباراة (نطاق 95%: 31.4–65.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 53.5% لـ كوغ ماو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو كوغ ماو خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة بوتيرة أعلى بكثير ضد زيري: 5.0% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و13.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب كوغ ماو وزيري في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات كوغ ماو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: كوغ ماو ضد زيري

كوغ ماوزيري

لا توجد حتى الآن سوى 29 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.7
CS / د
7.5
1,017
الضرر / د
882
13,400
الذهب / مباراة
14,557
202
الشفاء / د
215
471
الضرر المُخفَّف / د
432
0.3
CC / د
0.2

معدل فوز كوغ ماو ضد زيري حسب مدة المباراة

نسبة فوز كوغ ماو ضد زيري حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
4 مباراة
كوغ ماو ضد زيرينطاق 95%كوغ ماو المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج كوغ ماو ضد زيري في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: كوغ ماو ضد زيري

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره كوغ ماو ضد زيري

خيارات يتخذها لاعبو كوغ ماو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحة
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    5.0%
    ضد زيري
    13.8%
    +8.8 نقطة
  • سهام اليون تال البرية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيري
    3.4%
    +3.4 نقطة
  • درع دورانترياق صحةكاشف التخفي
    درع دوران + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيري
    3.4%
    +3.4 نقطة
  • قوس دورانترياق صحةكاشف التخفي
    قوس دوران + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيري
    3.4%
    +3.4 نقطة
  • E > W > Q
    ترتيب المهارات E > W > Qأولوية المهارات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيري
    3.4%
    +3.4 نقطة

أفضل بيلد لـ كوغ ماو ضد زيري

بيلد كوغ ماو المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 71.7% · 53 مباراة

ضد زيري

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 21 مباراة لـ كوغ ماو ضد زيري احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ كوغ ماو بدلًا من ذلك.

  • يُكمل زيري عادةً سهام اليون تال البرية أولًا، عند الدقيقة 10.6 (الوسيط في 20 مباراة).
  • أولوية المهارات: W > Q > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات كوغ ماو ضد زيري

رونات كوغ ماو المعتادة (السفلي)

الإيقاع الفتاكالإيقاع الفتاك
دقة
الانتصارالأسطورة: السلالةالصمود الأخير
عزم
التكييفالنمو الزائد
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 54.9% · 900 مباراة

ضد زيري

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت كوغ ماو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات كوغ ماو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز كوغ ماو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ كوغ ماو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ كوغ ماو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: كوغ ماو ضد زيري - الباتش 26.20

من يفوز في كوغ ماو ضد زيري؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زيري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز كوغ ماو بنسبة 48.3% من 29 مباراة (نطاق 95%: 31.4–65.6%).

ما معدل فوز كوغ ماو ضد زيري؟

يفوز كوغ ماو بنسبة 48.3% من 29 مباراة في خط السفلي ضد زيري في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 31.4–65.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 53.5%.

هل كوغ ماو كاونتر لـ زيري؟

ليس بوضوح. يفوز كوغ ماو بنسبة 48.3% من 29 مباراة ضد زيري، ويشمل النطاق بنسبة 95% (31.4–65.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، كوغ ماو أم زيري؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (29) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق كوغ ماو على زيري في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون زيري في أقوى حالاته ضد كوغ ماو؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها زيري على كوغ ماو خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني كوغ ماو ضد زيري؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ كوغ ماو في خط السفلي: نصال نافوري الخاطفة, محطة النهاية, نصل الملك المحطَم. أكبر تغيير ضد زيري: خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة (5.0% عادةً، و13.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها كوغ ماو ضد زيري؟

استخدم صفحة الإيقاع الفتاك المعتادة لـ كوغ ماو (دقة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.