لوك، بطل League of Legends
معدل الفوز
47.6%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
20.0%

لوك الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

لوك فئة Fأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
4,649
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـلوك ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
620#46 من 173
ضرر الهجوم
58#103 من 173
الدرع
32#109 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
125#129 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـلوك (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ لوك بـ620 صحة و58 ضرر هجوم ويصل إلى 2,473 صحة و109 ضرر هجوم عند المستوى 18. لوك بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى لوك هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط أساسن، يملك لوك أكثر بـ 37 من الصحة وأقل بـ 2 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط أساسن
الصحة620+109.001,0511,5762,473#46 من 1732,436
ضرر الهجوم58.0+3.0069.984.3109.0#103 من 173112.0
الدرع32.0+4.2048.668.9103.4#109 من 173104.9
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17363.9
سرعة الهجوم0.688+3.3%0.7780.8871.074#12 من 1730.969
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173339
مدى الهجوم125—125125125#129 من 173203
المانا280+70.005578941,470#6 من 1731,219
تجديد الصحة (5 ث)9.00+0.9012.5616.9024.30#7 من 17319.32
تجديد المانا (5 ث)7.00+0.8010.1614.0220.60#56 من 17319.47

حاسبة إحصائيات مستويات لوك

18
الصحة
2,473+109.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
109.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
103.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.074+3.3% لكل مستوى
المانا
1,470+70.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
24.30+0.90 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
20.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز لوك حسب الباتش

آخر 8 باتشات

تغيرت نسبة فوز لوك في مركز الوسط من 49.0% في باتش 26.13 إلى 48.6% في باتش 26.20 (−0.4 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.14 بنسبة 50.0%، وأسوأها 26.15 بنسبة 47.4%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 48.7%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2047.6%−0.23.6%20.0%F
26.1947.8%+0.23.5%20.4%F
26.1847.6%+0.23.5%23.1%F
26.1747.4%+0.24.5%26.0%F
26.1647.2%+1.44.8%35.8%F
26.1545.9%−2.05.2%52.9%F
26.1447.9%+0.87.5%—F
26.1347.1%—12.7%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.6%±0.03.0%20.0%D
26.1948.6%+0.52.9%20.4%D
26.1848.2%−0.42.9%23.1%F
26.1748.6%+0.43.7%26.0%D
26.1648.1%+0.84.8%35.8%D
26.1547.4%−2.75.2%52.9%F
26.1450.0%+1.07.5%—C
26.1349.0%—12.7%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1644.6%+3.14.8%35.8%F
26.1541.5%−0.75.2%52.9%F
26.1442.2%−0.97.5%—F
26.1343.1%—12.7%—B

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر لوك حسب الرتبة

يفوز لوك أكثر في Bronze (51.8%) وأقل في ذهبي (44.4%). نسبة فوز لوك بالكاد تتأثر بالرتبة: الفارق أقل من نقطة بين Iron إلى Silver وDiamond فما فوق. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 29.2% وأدناها في Iron (9.4%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
51.8%
48.9%
44.4%
48.1%
49.7%
50.0%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

9.4%
10.7%
14.3%
17.4%
19.7%
24.4%
29.2%
27.0%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز لوك حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز لوك (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 60.2%. تنخفض نسبة الفوز 13.7 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج لوك إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

60.2%
47.0%
47.4%
47.6%
46.6%

ملف أسلوب لعب لوك

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز لوك في الشفاء وسرقة الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الشفاء77
  • سرقة الأهداف66
  • الضرر للمباني62
  • السيطرة على الأهداف61
  • الضرر للأبطال57
  • تدمير الأبراج56
  • CS51
  • الضرر المتجنَّب46
  • قوة الدعم44
  • نقاط الرؤية28
  • التحكم بالحشود23

توزيع الضرر

ضرر سحري: 84%ضرر جسدي وحقيقي: 16%84%
  • ضرر سحري · 84%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 16%

84% من ضرر لوك على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد لوك.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات لوك - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـلوك؟

في باتش 26.20، يبدأ لوك بـ620 صحة و58 ضرر هجوم و32 درع و32 مقاومة سحر و0.688 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك لوك عند المستوى 18؟

يملك لوك 2,473 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 109 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #46 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم لوك؟

مدى هجوم لوك هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل لوك أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز لوك في الوسط هي 48.6% في باتش 26.20، بانخفاض 0.0 نقطة عن 48.7% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي لوك بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـلوك في Bronze (51.8%) وأدناها في ذهبي (44.4%).

هل لوك بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز لوك في 60.2% من أقصر المباريات لكن في 46.6% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.