لكس، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
9.5%
معدل الحظر
16.1%

لكس الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

لكس فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
16,931
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـلكس ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
580#147 من 173
ضرر الهجوم
54#96 من 173
الدرع
21#71 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـلكس (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ لكس بـ580 صحة و54 ضرر هجوم ويصل إلى 2,263 صحة و110 ضرر هجوم عند المستوى 18. لكس بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى لكس هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك لكس أقل بـ 105 من الصحة وأكثر بـ 9 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة580+99.009711,4492,263#147 من 1732,368
ضرر الهجوم54.0+3.3067.083.0110.1#96 من 173104.7
الدرع21.0+5.2041.566.6109.4#71 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.669+3.0%0.7480.8451.010#38 من 1730.889
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا440+23.50533646840#137 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)5.50+0.557.6710.3314.85#118 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)9.00+0.8012.1616.0222.60#16 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات لكس

18
الصحة
2,263+99.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
110.1+3.30 لكل مستوى
الدرع
109.4+5.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.010+3.0% لكل مستوى
المانا
840+23.50 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
14.85+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
22.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز لكس حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز لكس في مركز سابورت من 50.1% في باتش 26.9 إلى 50.1% في باتش 26.20 (−0.1 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 50.3%، وأسوأها 26.14 بنسبة 49.5%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 50.1%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.8%−0.39.5%16.1%A
26.1951.1%+0.59.7%15.9%S
26.1850.6%+0.19.9%16.7%A
26.1750.5%−0.39.7%14.9%B
26.1650.8%+0.39.0%14.0%B
26.1550.4%+0.110.3%15.4%B
26.1450.3%−0.59.9%—B
26.1350.8%+0.19.7%—B
26.1250.6%+0.59.5%—B
26.1150.1%−0.69.2%—B
26.1050.7%+0.38.7%—A
26.950.4%—8.0%—B

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.0%±0.06.0%16.1%B
26.1950.1%±0.06.0%15.9%B
26.1850.1%+0.26.3%16.7%C
26.1749.9%−0.16.8%14.9%C
26.1650.0%+0.49.0%14.0%C
26.1549.6%+0.110.3%15.4%D
26.1449.5%−0.49.9%—D
26.1349.9%+0.19.7%—S
26.1249.8%±0.09.5%—S
26.1149.8%−0.59.2%—A
26.1050.3%+0.28.7%—S
26.950.1%—8.0%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.8%−0.92.9%16.1%S
26.1952.7%+1.53.1%15.9%S
26.1851.1%−0.93.0%16.7%A
26.1752.1%±0.02.4%14.9%A
26.1652.1%+0.59.0%14.0%S
26.1551.6%+0.810.3%15.4%A
26.1450.8%−1.09.9%—B
26.1351.8%−0.69.7%—S
26.1252.4%+2.29.5%—S
26.1150.2%−1.29.2%—S
26.1051.5%−0.18.7%—S
26.951.6%—8.1%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر لكس حسب الرتبة

يفوز لكس أكثر في فضي (51.9%) وأقل في Emerald (46.9%). نسبة فوز لكس بالكاد تتأثر بالرتبة: الفارق أقل من نقطة بين Iron إلى Silver وDiamond فما فوق. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 39.5% وأدناها في ماستر (1.9%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)

51.5%
50.1%
51.9%
49.4%
49.3%
46.9%
51.8%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

39.5%
31.3%
23.4%
14.8%
9.0%
5.3%
2.3%
1.9%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز لكس حسب مدة اللعبة

سابورت

يفوز لكس (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 58.5%. تنخفض نسبة الفوز 7.1 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج لكس إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

53.4%
58.5%
52.3%
47.4%
46.3%

ملف أسلوب لعب لكس

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز لكس في التحكم بالحشود ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • التحكم بالحشود90
  • نقاط الرؤية83
  • سرقة الأهداف68
  • قوة الدعم46
  • السيطرة على الأهداف45
  • CS42
  • الضرر للأبطال41
  • الضرر للمباني35
  • تدمير الأبراج32
  • الضرر المتجنَّب12
  • الشفاء0

توزيع الضرر

ضرر سحري: 91%ضرر جسدي وحقيقي: 9%91%
  • ضرر سحري · 91%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 9%

91% من ضرر لكس على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد لكس.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات لكس - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـلكس؟

في باتش 26.20، يبدأ لكس بـ580 صحة و54 ضرر هجوم و21 درع و30 مقاومة سحر و0.669 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك لكس عند المستوى 18؟

يملك لكس 2,263 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #147 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم لكس؟

مدى هجوم لكس هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل لكس أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز لكس في سابورت هي 50.1% في باتش 26.20، بانخفاض 0.0 نقطة عن 50.1% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي لكس بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـلكس في فضي (51.9%) وأدناها في Emerald (46.9%).

هل لكس بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز لكس في 53.4% من أقصر المباريات لكن في 46.3% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.