ماوكاي، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.0%
معدل الاختيار
1.5%
معدل الحظر
0.3%

ماوكاي ضد ثريش

ماوكاي فئة Aتانكسابورت
الباتش
26.20
المباريات
1,955
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ماوكاي ضد ثريش هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ماوكاي بنسبة فوز 55.7% (+11.4%) على ثريش بناءً على 79 مباراة. يفوز ماوكاي في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ثريش بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ماوكاي والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ماوكاي ضد ثريش.

تفصيل مواجهات ماوكاي

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ماوكاي ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ماوكاي
ماوكاي
56.0%
VS
ثريش
44.0%
ثريش

من يفوز في ماوكاي ضد ثريش؟

أفضلية طفيفة لـ ماوكايثقة منخفضة

يفوز ماوكاي بنسبة 56.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 44.7% و66.7% (نطاق 95%).

المتوقع
51.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+4.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
75 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
+10.3 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ماوكاي، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ماوكاي بنسبة 56.0% من 75 مباراة (نطاق 95%: 44.7–66.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 51.1% لـ ماوكاي؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 30، ضمن هامش الخطأ (74 مباراة).
  • يختار لاعبو ماوكاي النوبة الثانية بوتيرة أقل بكثير ضد ثريش: 10.0% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، وأقل من 2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ماوكاي وثريش في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ماوكاي في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ماوكاي ضد ثريش

ماوكايثريش

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−30
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −195 إلى +135
فارق الخبرة
−165
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −349 إلى +20
فارق CS
−0.7
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −2.5 إلى +1.1
1.16
القتلات قبل الدقيقة 15
1.20
2.95
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.82
0.08
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.08
9.3%
أول دم
8.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
1.1
460
الضرر / د
360
9,338
الذهب / مباراة
9,105
263
الشفاء / د
118
1,041
الضرر المُخفَّف / د
1,065
2.3
CC / د
1.5

معدل فوز ماوكاي ضد ثريش حسب مدة المباراة

نسبة فوز ماوكاي ضد ثريش حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
19 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
23 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
15 مباراة
ماوكاي ضد ثريشنطاق 95%ماوكاي المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ماوكاي ضد ثريش في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ماوكاي ضد ثريش

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ماوكاي عند 15: −30
  2. العنصر الأولمتوازنماوكاي: 12.6 دقيقة · ثريش: 12.6 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ماوكاي ضد ثريش

خيارات يتخذها لاعبو ماوكاي بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • النوبة الثانية
    عادةً
    10.0%
    ضد ثريش
    أقل من 2%
    −10.0 نقطة
  • E > W > Q
    ترتيب المهارات E > W > Qأولوية المهارات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ثريش
    5.3%
    +5.3 نقطة

أفضل بيلد لـ ماوكاي ضد ثريش

بيلد ماوكاي المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 75.0% · 16 مباراة

ضد ثريش

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 33 مباراة لـ ماوكاي ضد ثريش احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ماوكاي بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ماوكاي عادةً قلادة سولاري الحديدي أولًا، عند الدقيقة 12.6 (الوسيط في 36 مباراة).
  • يُكمل ثريش عادةً قلادة سولاري الحديدي أولًا، عند الدقيقة 12.6 (الوسيط في 55 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ماوكاي ضد ثريش

رونات ماوكاي المعتادة (سابورت)

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
بئر الحياةتصفيح العظامالراسخ
إلهام
توصيلة البسكويتالبصيرة الكونية
القوة التكيفية (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.8% · 383 مباراة

ضد ثريش

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
بئر الحياةتصفيح العظامالراسخ
إلهام
توصيلة البسكويتالبصيرة الكونية
القوة التكيفية (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 58.6% · 29 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ماوكاي في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ماوكاي للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ماوكاي وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ماوكاي والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ماوكاي

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ماوكاي ضد ثريش - الباتش 26.20

من يفوز في ماوكاي ضد ثريش؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ماوكاي، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ماوكاي بنسبة 56.0% من 75 مباراة (نطاق 95%: 44.7–66.7%).

ما معدل فوز ماوكاي ضد ثريش؟

يفوز ماوكاي بنسبة 56.0% من 75 مباراة في خط سابورت ضد ثريش في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 44.7–66.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 51.1%.

هل ماوكاي كاونتر لـ ثريش؟

ليس بوضوح. يفوز ماوكاي بنسبة 56.0% من 75 مباراة ضد ثريش، ويشمل النطاق بنسبة 95% (44.7–66.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ماوكاي أم ثريش؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 30، ضمن هامش الخطأ (74 مباراة).

هل يتفوق ماوكاي على ثريش في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ثريش في أقوى حالاته ضد ماوكاي؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ثريش على ماوكاي خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ماوكاي ضد ثريش؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ماوكاي في خط سابورت: قلادة سولاري الحديدي, مزمار قربة باندل, يأسٌ بلا نهاية.

ما الرونات التي يستخدمها ماوكاي ضد ثريش؟

الصدمة الارتدادية مع عزم وإلهام، بمعدل فوز 58.6% في 29 مباراة ضد ثريش. أكبر تغيير ضد ثريش: النوبة الثانية (10.0% عادةً، وأقل من 2% هنا).