
- معدل الفوز
- 51.3%
- معدل الاختيار
- 1.4%
- معدل الحظر
- 0.9%
ريل ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,823
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات ريل الضربة المحطِّمة, السحر المعدني: الهبوط المدمر, السرعة القصوى, العاصفة المغناطيسية, اخرجوا عن المعهود. تعلّم كيف تستخدم قدرات ريل السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- W > E > Q
- المستويات 1-3
- W > Q > E
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 11/11/10/10/9 s
- تبريد R
- 120/100/80 s
اخرجوا عن المعهود
ترتيب قدرات ريل (باتش 26.20)
1,704 مباراةريل في سابورت يطوّر W (السحر المعدني: الهبوط المدمر) → E (السرعة القصوى) → Q (الضربة المحطِّمة): 75% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 51.4% من 1,313 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| W > E > Q الأكثر لعبًا | 74.9% | 51.4% | 1,313 |
| W > Q > E | 18.7% | 52.9% | 327 |
| Q > W > E | 3.7% | 45.3% | 64 |
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـريل: اخرجوا عن المعهود

تلحق هجمات ريل وقدراتها ضرر سحر إضافيًا وتسرق الدروع و مقاومة السحر عند الإصابة.
ريل Q: الضربة المحطِّمة
التبريد 11/11/10/10/9 ث
تلحق ريل ضرر سحر بالوحدات في خط مستقيم، فتحطم دروعهم وتصعقهم.
تُرفع عند المستويات 2, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 11 ث | 11 ث | 10 ث | 10 ث | 9 ث |
| التكلفة (المانا) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| المدى | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 5.5 ث | 5.5 ث | 5 ث | 5 ث | 4.5 ث |
ريل W: السحر المعدني: الهبوط المدمر
التبريد 10 ث
الامتطاء: تترجل ريل وتهبط بثقل دروعها لتطيح بالأعداء في الهواء مكتسبةً درعًا كبيرًا. حين تترجل، تكتسب دروعًا ومقاومة سحر وسرعة هجوم ومدى هجوم، لكنها تتعرض للإبطاء.
الترجل: تشكل ريل دابتها، فتكسب دفقة من السرعة وتطيح بالعدو التالي الذي تهاجمه في الهواء.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 10 ث | 10 ث | 10 ث | 10 ث | 10 ث |
| التكلفة (المانا) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| المدى | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 5 ث | 5 ث | 5 ث | 5 ث | 5 ث |
ريل E: السرعة القصوى
التبريد 14/13/12/11/10 ث
التأثير الكامن: تكسب ريل سرعة حركة خارج القتال.
التأثير النشط: تكتسب ريل وحليف لها سرعة حركة متراكمة، تتضاعف باتجاه الأعداء وباتجاه بعضهما البعض. ينفجر هجومها التالي ملحقًا ضرر سحر.
تُرفع عند المستويات 3, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 14 ث | 13 ث | 12 ث | 11 ث | 10 ث |
| التكلفة (المانا) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| المدى | 1,200 | 1,200 | 1,200 | 1,200 | 1,200 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 7 ث | 6.5 ث | 6 ث | 5.5 ث | 5 ث |
ريل R: العاصفة المغناطيسية
التبريد 120/100/80 ث
تتسبب ريل بانفجار في العاصفة المغناطيسية، فتجذب إليها أعدائها القريبين بعنف. ثم تستمر ريل بسحب الأعداء القريبين إليها لفترة وجيزة ملحقةً ضرر السحر بمرور الوقت.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 120 ث | 100 ث | 80 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | 200 | 200 | 200 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 60 ث | 50 ث | 40 ث |
تبريدات ريل مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات ريل في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · الضربة المحطِّمة | 9 ث | 6 ث | 4.5 ث |
| W · السحر المعدني: الهبوط المدمر | 10 ث | 6.7 ث | 5 ث |
| E · السرعة القصوى | 10 ث | 6.7 ث | 5 ث |
| R · العاصفة المغناطيسية | 80 ث | 53.3 ث | 40 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات ريل - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع ريل؟
يطوّر معظم لاعبي ريل في سابورت القدرات بترتيب W (السحر المعدني: الهبوط المدمر), E (السرعة القصوى), Q (الضربة المحطِّمة) — في 75% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 51.4%.
كم تبريد القدرة النهائية لـريل؟
القدرة النهائية لـريل، العاصفة المغناطيسية، تبريدها 120 / 100 / 80 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 40 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـريل؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـريل.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـريل؟
قدرة ريل السلبية هي اخرجوا عن المعهود. تلحق هجمات ريل وقدراتها ضرر سحر إضافيًا وتسرق الدروع و مقاومة السحر عند الإصابة.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات ريل؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد الضربة المحطِّمة لدى ريل من 9 إلى 4.5 ثانية، والعاصفة المغناطيسية من 80 إلى 40 ثانية في أعلى رتبة.