ريل، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.3%
معدل الاختيار
1.4%
معدل الحظر
0.9%

ريل الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

ريل فئة Bتانكسابورت
الباتش
26.20
المباريات
1,823
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـريل ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
620#92 من 173
ضرر الهجوم
55#116 من 173
الدرع
30#136 من 173
مقاومة السحر
28#86 من 173
مدى الهجوم
175#87 من 173
سرعة الحركة
315#173 من 173

الإحصائيات الأساسية لـريل (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ ريل بـ620 صحة و55 ضرر هجوم ويصل إلى 2,388 صحة و106 ضرر هجوم عند المستوى 18. ريل بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. الأضعف هي سرعة الحركة بمرتبة #173 من 173. مقارنةً بمتوسط تانك، يملك ريل أقل بـ 39 من الصحة وأقل بـ 17 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط تانك
الصحة620+104.001,0311,5332,388#92 من 1732,427
ضرر الهجوم55.0+3.0066.981.3106.0#116 من 173121.0
الدرع30.0+4.0045.865.198.0#136 من 173114.6
مقاومة السحر28.0+1.8035.143.858.6#86 من 17366.3
سرعة الهجوم0.625+2.0%0.6740.7350.838#138 من 1730.934
سرعة الحركة315—315315315#173 من 173336
مدى الهجوم175—175175175#87 من 173142
المانا320+40.004786711,000#94 من 1731,111
تجديد الصحة (5 ث)7.50+0.8510.8614.9621.95#24 من 17320.70
تجديد المانا (5 ث)7.00+0.709.7713.1418.90#99 من 17318.96

حاسبة إحصائيات مستويات ريل

18
الصحة
2,388+104.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
106.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
98.0+4.00 لكل مستوى
مقاومة السحر
58.6+1.80 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.838+2.0% لكل مستوى
المانا
1,000+40.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
21.95+0.85 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
18.90+0.70 لكل مستوى

سجل نسبة فوز ريل حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز ريل في مركز سابورت من 53.1% في باتش 26.9 إلى 51.4% في باتش 26.20 (−1.7 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.12 بنسبة 53.4%، وأسوأها 26.16 بنسبة 50.4%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 51.7%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.3%−0.21.4%0.9%B
26.1951.6%+1.21.5%1.0%A
26.1850.4%−1.21.5%1.0%C
26.1751.5%+1.41.5%0.9%A
26.1650.1%−2.31.7%0.8%B
26.1552.5%−0.11.5%0.9%S
26.1452.6%+1.51.5%—S
26.1351.1%−2.11.5%—A
26.1253.1%+1.81.5%—S
26.1151.4%+1.01.7%—A
26.1050.4%−2.51.3%—B
26.953.0%—1.4%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.4%−0.31.4%0.9%B
26.1951.7%+1.11.5%1.0%A
26.1850.6%−1.11.5%1.0%C
26.1751.7%+1.31.5%0.9%A
26.1650.4%−2.11.7%0.8%C
26.1552.5%−0.41.5%0.9%S
26.1452.9%+1.71.5%—S
26.1351.2%−2.21.5%—S
26.1253.4%+1.81.5%—S
26.1151.6%+1.11.7%—S
26.1050.5%−2.61.3%—S
26.953.1%—1.4%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر ريل حسب الرتبة

يفوز ريل أكثر في ذهبي (55.4%) وأقل في Platinum (49.0%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 1.6% وأدناها في Iron (0.5%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)

—
—
53.9%
55.4%
49.0%
51.6%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.5%
0.6%
0.7%
0.7%
0.8%
0.9%
1.1%
1.6%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز ريل حسب مدة اللعبة

سابورت

يفوز ريل (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 53.2%. ترتفع نسبة الفوز 3.8 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق ريل مع تقدم اللعبة.

49.1%
53.2%
50.9%
50.7%
52.8%

ملف أسلوب لعب ريل

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز ريل في نقاط الرؤية والضرر المتجنَّب، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للأبطال.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • نقاط الرؤية95
  • الضرر المتجنَّب87
  • التحكم بالحشود87
  • قوة الدعم71
  • سرقة الأهداف15
  • الشفاء13
  • السيطرة على الأهداف11
  • الضرر للمباني11
  • CS9
  • تدمير الأبراج8
  • الضرر للأبطال7

توزيع الضرر

ضرر سحري: 71%ضرر جسدي وحقيقي: 29%71%
  • ضرر سحري · 71%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 29%

71% من ضرر ريل على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد ريل.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات ريل - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـريل؟

في باتش 26.20، يبدأ ريل بـ620 صحة و55 ضرر هجوم و30 درع و28 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و315 سرعة حركة.

كم صحة يملك ريل عند المستوى 18؟

يملك ريل 2,388 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 104 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #92 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم ريل؟

مدى هجوم ريل هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 315.

هل ريل أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز ريل في سابورت هي 51.4% في باتش 26.20، بانخفاض 0.3 نقطة عن 51.7% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي ريل بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـريل في ذهبي (55.4%) وأدناها في Platinum (49.0%).

هل ريل بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز ريل في 49.1% من أقصر المباريات وفي 52.8% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.