
- معدل الفوز
- 51.3%
- معدل الاختيار
- 1.4%
- معدل الحظر
- 0.9%
ريل الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,823
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـريل ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 620#92 من 173
- ضرر الهجوم
- 55#116 من 173
- الدرع
- 30#136 من 173
- مقاومة السحر
- 28#86 من 173
- مدى الهجوم
- 175#87 من 173
- سرعة الحركة
- 315#173 من 173
الإحصائيات الأساسية لـريل (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ ريل بـ620 صحة و55 ضرر هجوم ويصل إلى 2,388 صحة و106 ضرر هجوم عند المستوى 18. ريل بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. الأضعف هي سرعة الحركة بمرتبة #173 من 173. مقارنةً بمتوسط تانك، يملك ريل أقل بـ 39 من الصحة وأقل بـ 17 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط تانك |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 620 | +104.00 | 1,031 | 1,533 | 2,388 | #92 من 173 | 2,427 |
| ضرر الهجوم | 55.0 | +3.00 | 66.9 | 81.3 | 106.0 | #116 من 173 | 121.0 |
| الدرع | 30.0 | +4.00 | 45.8 | 65.1 | 98.0 | #136 من 173 | 114.6 |
| مقاومة السحر | 28.0 | +1.80 | 35.1 | 43.8 | 58.6 | #86 من 173 | 66.3 |
| سرعة الهجوم | 0.625 | +2.0% | 0.674 | 0.735 | 0.838 | #138 من 173 | 0.934 |
| سرعة الحركة | 315 | — | 315 | 315 | 315 | #173 من 173 | 336 |
| مدى الهجوم | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 من 173 | 142 |
| المانا | 320 | +40.00 | 478 | 671 | 1,000 | #94 من 173 | 1,111 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 7.50 | +0.85 | 10.86 | 14.96 | 21.95 | #24 من 173 | 20.70 |
| تجديد المانا (5 ث) | 7.00 | +0.70 | 9.77 | 13.14 | 18.90 | #99 من 173 | 18.96 |
حاسبة إحصائيات مستويات ريل
- الصحة
- 2,388+104.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 106.0+3.00 لكل مستوى
- الدرع
- 98.0+4.00 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 58.6+1.80 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 0.838+2.0% لكل مستوى
- المانا
- 1,000+40.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 21.95+0.85 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 18.90+0.70 لكل مستوى
سجل نسبة فوز ريل حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز ريل في مركز سابورت من 53.1% في باتش 26.9 إلى 51.4% في باتش 26.20 (−1.7 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.12 بنسبة 53.4%، وأسوأها 26.16 بنسبة 50.4%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 51.7%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.3% | −0.2 | 1.4% | 0.9% | B |
| 26.19 | 51.6% | +1.2 | 1.5% | 1.0% | A |
| 26.18 | 50.4% | −1.2 | 1.5% | 1.0% | C |
| 26.17 | 51.5% | +1.4 | 1.5% | 0.9% | A |
| 26.16 | 50.1% | −2.3 | 1.7% | 0.8% | B |
| 26.15 | 52.5% | −0.1 | 1.5% | 0.9% | S |
| 26.14 | 52.6% | +1.5 | 1.5% | — | S |
| 26.13 | 51.1% | −2.1 | 1.5% | — | A |
| 26.12 | 53.1% | +1.8 | 1.5% | — | S |
| 26.11 | 51.4% | +1.0 | 1.7% | — | A |
| 26.10 | 50.4% | −2.5 | 1.3% | — | B |
| 26.9 | 53.0% | — | 1.4% | — | S |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.4% | −0.3 | 1.4% | 0.9% | B |
| 26.19 | 51.7% | +1.1 | 1.5% | 1.0% | A |
| 26.18 | 50.6% | −1.1 | 1.5% | 1.0% | C |
| 26.17 | 51.7% | +1.3 | 1.5% | 0.9% | A |
| 26.16 | 50.4% | −2.1 | 1.7% | 0.8% | C |
| 26.15 | 52.5% | −0.4 | 1.5% | 0.9% | S |
| 26.14 | 52.9% | +1.7 | 1.5% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | −2.2 | 1.5% | — | S |
| 26.12 | 53.4% | +1.8 | 1.5% | — | S |
| 26.11 | 51.6% | +1.1 | 1.7% | — | S |
| 26.10 | 50.5% | −2.6 | 1.3% | — | S |
| 26.9 | 53.1% | — | 1.4% | — | S |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر ريل حسب الرتبة
يفوز ريل أكثر في ذهبي (55.4%) وأقل في Platinum (49.0%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 1.6% وأدناها في Iron (0.5%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز ريل حسب مدة اللعبة
سابورتيفوز ريل (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 53.2%. ترتفع نسبة الفوز 3.8 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق ريل مع تقدم اللعبة.
ملف أسلوب لعب ريل
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز ريل في نقاط الرؤية والضرر المتجنَّب، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للأبطال.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 71%
- ضرر جسدي وحقيقي · 29%
71% من ضرر ريل على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد ريل.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات ريل - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـريل؟
في باتش 26.20، يبدأ ريل بـ620 صحة و55 ضرر هجوم و30 درع و28 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و315 سرعة حركة.
كم صحة يملك ريل عند المستوى 18؟
يملك ريل 2,388 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 104 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #92 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم ريل؟
مدى هجوم ريل هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 315.
هل ريل أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز ريل في سابورت هي 51.4% في باتش 26.20، بانخفاض 0.3 نقطة عن 51.7% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي ريل بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـريل في ذهبي (55.4%) وأدناها في Platinum (49.0%).
هل ريل بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
النهاية: يفوز ريل في 49.1% من أقصر المباريات وفي 52.8% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.