رامبل، بطل League of Legends
معدل الفوز
45.9%
معدل الاختيار
0.7%
معدل الحظر
0.2%

رامبل الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

رامبل فئة Fمقاتلساحر
الباتش
26.20
المباريات
883
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـرامبل ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
640#70 من 173
ضرر الهجوم
64#60 من 173
الدرع
36#34 من 173
مقاومة السحر
28#92 من 173
مدى الهجوم
125#129 من 173
سرعة الحركة
345#9 من 173

الإحصائيات الأساسية لـرامبل (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ رامبل بـ640 صحة و64 ضرر هجوم ويصل إلى 2,425 صحة و118 ضرر هجوم عند المستوى 18. رامبل بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى رامبل هي سرعة الحركة، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك رامبل أكثر بـ 1 من الصحة وأكثر بـ 3 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط مقاتل
الصحة640+105.001,0551,5612,425#70 من 1732,424
ضرر الهجوم64.0+3.2076.692.1118.4#60 من 173123.8
الدرع36.0+4.7054.677.2115.9#34 من 173113.0
مقاومة السحر28.0+1.5534.141.654.4#92 من 17365.1
سرعة الهجوم0.644+1.9%0.6910.7490.847#134 من 1730.943
سرعة الحركة345—345345345#9 من 173342
مدى الهجوم125—125125125#129 من 173161
تجديد الصحة (5 ث)7.00+0.609.3712.2717.20#75 من 17318.75

حاسبة إحصائيات مستويات رامبل

18
الصحة
2,425+105.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
118.4+3.20 لكل مستوى
الدرع
115.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
54.4+1.55 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.847+1.9% لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
17.20+0.60 لكل مستوى

سجل نسبة فوز رامبل حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز رامبل في مركز توب من 49.1% في باتش 26.9 إلى 45.1% في باتش 26.20 (−4.0 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.16 بنسبة 50.1%، وأسوأها 26.15 بنسبة 43.5%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.9 نقطة من 47.0%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2045.9%−1.00.7%0.2%F
26.1946.9%−0.60.7%0.3%F
26.1847.5%−0.20.7%0.3%F
26.1747.7%−2.40.6%0.3%F
26.1650.1%+6.80.6%0.3%B
26.1543.3%−3.90.6%0.3%F
26.1447.2%+1.40.7%—F
26.1345.8%−0.80.8%—F
26.1246.5%−3.00.8%—F
26.1149.6%+1.40.9%—C
26.1048.2%−0.31.0%—F
26.948.5%—1.2%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2045.1%−1.90.5%0.2%F
26.1947.0%+0.70.6%0.3%F
26.1846.3%−0.60.6%0.3%F
26.1746.9%−3.20.5%0.3%F
26.1650.1%+6.60.6%0.3%B
26.1543.5%−3.40.6%0.3%F
26.1446.9%+2.20.7%—F
26.1344.8%−2.50.8%—A
26.1247.2%−2.00.8%—A
26.1149.3%+1.20.9%—A
26.1048.1%−1.01.0%—A
26.949.1%—1.2%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
25.2150.9%−1.91.1%—S
25.2052.8%+4.91.1%—S
25.1947.9%−8.31.1%—A
25.1856.3%—1.2%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1156.0%−1.50.8%—S
26.157.5%+8.41.0%—S
25.2449.1%−0.91.0%—A
25.1750.0%—1.3%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر رامبل حسب الرتبة

تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 0.3% وأدناها في Bronze (0.0%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (توب)

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.3%
0.0%
0.2%
0.2%
0.2%
0.2%
0.3%
0.1%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز رامبل حسب مدة اللعبة

توب

يفوز رامبل (توب) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 51.0%. تنخفض نسبة الفوز 5.5 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج رامبل إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

51.0%
31.6%
44.3%
48.7%
45.5%

ملف أسلوب لعب رامبل

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز رامبل في الضرر للأبطال والضرر المتجنَّب، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال86
  • الضرر المتجنَّب62
  • سرقة الأهداف61
  • CS58
  • السيطرة على الأهداف51
  • الضرر للمباني46
  • تدمير الأبراج45
  • نقاط الرؤية39
  • قوة الدعم37
  • التحكم بالحشود31
  • الشفاء18

توزيع الضرر

ضرر سحري: 91%ضرر جسدي وحقيقي: 9%91%
  • ضرر سحري · 91%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 9%

91% من ضرر رامبل على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد رامبل.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات رامبل - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـرامبل؟

في باتش 26.20، يبدأ رامبل بـ640 صحة و64 ضرر هجوم و36 درع و28 مقاومة سحر و0.644 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و345 سرعة حركة.

كم صحة يملك رامبل عند المستوى 18؟

يملك رامبل 2,425 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 105 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #70 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم رامبل؟

مدى هجوم رامبل هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 345.

هل رامبل أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز رامبل في توب هي 45.1% في باتش 26.20، بانخفاض 1.9 نقطة عن 47.0% في باتش 26.19.

هل رامبل بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز رامبل في 51.0% من أقصر المباريات لكن في 45.5% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.