
- معدل الفوز
- 53.0%
- معدل الاختيار
- 1.7%
- معدل الحظر
- 0.3%
سيجواني الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,168
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـسيجواني ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 630#18 من 173
- ضرر الهجوم
- 66#18 من 173
- الدرع
- 34#1 من 173
- مقاومة السحر
- 32#5 من 173
- مدى الهجوم
- 150#115 من 173
- سرعة الحركة
- 340#37 من 173
الإحصائيات الأساسية لـسيجواني (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ سيجواني بـ630 صحة و66 ضرر هجوم ويصل إلى 2,568 صحة و134 ضرر هجوم عند المستوى 18. سيجواني بطل قتال قريب بمدى هجوم 150. أبرز إحصائية لدى سيجواني هي الدرع، بمرتبة #1 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط تانك، يملك سيجواني أكثر بـ 141 من الصحة وأكثر بـ 12 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط تانك |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 630 | +114.00 | 1,080 | 1,630 | 2,568 | #18 من 173 | 2,427 |
| ضرر الهجوم | 66.0 | +4.00 | 81.8 | 101.1 | 134.0 | #18 من 173 | 121.0 |
| الدرع | 34.0 | +5.45 | 55.5 | 81.8 | 126.7 | #1 من 173 | 114.6 |
| مقاومة السحر | 32.0 | +2.05 | 40.1 | 50.0 | 66.9 | #5 من 173 | 66.3 |
| سرعة الهجوم | 0.688 | +3.5% | 0.783 | 0.899 | 1.097 | #8 من 173 | 0.934 |
| سرعة الحركة | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 من 173 | 336 |
| مدى الهجوم | 150 | — | 150 | 150 | 150 | #115 من 173 | 142 |
| المانا | 400 | +40.00 | 558 | 751 | 1,080 | #69 من 173 | 1,111 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 8.50 | +1.00 | 12.45 | 17.28 | 25.50 | #5 من 173 | 20.70 |
| تجديد المانا (5 ث) | 7.00 | +0.70 | 9.77 | 13.14 | 18.90 | #99 من 173 | 18.96 |
حاسبة إحصائيات مستويات سيجواني
- الصحة
- 2,568+114.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 134.0+4.00 لكل مستوى
- الدرع
- 126.7+5.45 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 66.9+2.05 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 1.097+3.5% لكل مستوى
- المانا
- 1,080+40.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 25.50+1.00 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 18.90+0.70 لكل مستوى
سجل نسبة فوز سيجواني حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز سيجواني في مركز Jungle من 49.8% في باتش 26.9 إلى 53.3% في باتش 26.20 (+3.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.20 بنسبة 53.3%، وأسوأها 26.12 بنسبة 49.4%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.4 نقطة من 51.9%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 53.0% | +1.6 | 1.7% | 0.3% | S |
| 26.19 | 51.4% | −0.8 | 1.6% | 0.3% | A |
| 26.18 | 52.3% | +1.4 | 1.6% | 0.4% | S |
| 26.17 | 50.9% | −0.8 | 1.7% | 0.3% | B |
| 26.16 | 51.6% | +1.0 | 1.6% | 0.3% | S |
| 26.15 | 50.6% | +0.3 | 1.5% | 0.3% | B |
| 26.14 | 50.3% | −0.1 | 1.4% | — | B |
| 26.13 | 50.4% | +0.8 | 1.4% | — | B |
| 26.12 | 49.6% | −0.3 | 1.4% | — | C |
| 26.11 | 50.0% | −0.7 | 1.3% | — | C |
| 26.10 | 50.7% | +1.5 | 1.2% | — | A |
| 26.9 | 49.2% | — | 1.1% | — | D |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 53.3% | +1.4 | 1.4% | 0.3% | S |
| 26.19 | 51.9% | −0.7 | 1.4% | 0.3% | A |
| 26.18 | 52.6% | +1.6 | 1.4% | 0.4% | A |
| 26.17 | 51.0% | −0.6 | 1.5% | 0.3% | B |
| 26.16 | 51.6% | +0.5 | 1.6% | 0.3% | A |
| 26.15 | 51.1% | +0.4 | 1.5% | 0.3% | A |
| 26.14 | 50.7% | +0.5 | 1.4% | — | B |
| 26.13 | 50.2% | +0.9 | 1.4% | — | S |
| 26.12 | 49.4% | −1.8 | 1.4% | — | A |
| 26.11 | 51.1% | +0.5 | 1.3% | — | S |
| 26.10 | 50.6% | +0.9 | 1.2% | — | S |
| 26.9 | 49.8% | — | 1.1% | — | A |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.8 | 57.1% | +5.2 | 1.5% | — | S |
| 26.6 | 52.0% | +4.7 | 1.2% | — | S |
| 26.3 | 47.3% | −1.5 | 1.4% | — | A |
| 26.2 | 48.8% | +4.0 | 1.5% | — | A |
| 25.24 | 44.8% | −3.5 | 1.4% | — | B |
| 25.20 | 48.2% | — | 1.0% | — | A |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر سيجواني حسب الرتبة
يفوز سيجواني أكثر في Platinum (54.9%) وأقل في Emerald (50.9%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 0.4% وأدناها في Diamond (0.1%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز سيجواني حسب مدة اللعبة
Jungleيفوز سيجواني (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم 25-30د: 54.8%. تبقى نسبة الفوز ضمن نقطة ونصف من الألعاب القصيرة إلى الطويلة — ليس لدى سيجواني تفضيل زمني قوي.
ملف أسلوب لعب سيجواني
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز سيجواني في الضرر المتجنَّب وسرقة الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للأبطال.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 39%
- ضرر جسدي وحقيقي · 61%
39% من ضرر سيجواني على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد سيجواني.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات سيجواني - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـسيجواني؟
في باتش 26.20، يبدأ سيجواني بـ630 صحة و66 ضرر هجوم و34 درع و32 مقاومة سحر و0.688 سرعة هجوم و150 مدى هجوم و340 سرعة حركة.
كم صحة يملك سيجواني عند المستوى 18؟
يملك سيجواني 2,568 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 114 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #18 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم سيجواني؟
مدى هجوم سيجواني هو 150، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 340.
هل سيجواني أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز سيجواني في Jungle هي 53.3% في باتش 26.20، بارتفاع 1.4 نقطة عن 51.9% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي سيجواني بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـسيجواني في Platinum (54.9%) وأدناها في Emerald (50.9%).
هل سيجواني بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
لا هذا ولا ذاك: يفوز سيجواني في 51.9% من أقصر المباريات وفي 51.8% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة، فمدة المباراة قليلة التأثير.