سايون، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.8%
معدل الاختيار
2.0%
معدل الحظر
0.6%

سايون ضد شين

سايون فئة Dتانكمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
2,574
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سايون ضد شين هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز سايون بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على شين بناءً على 42 مباراة. يفوز شين في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور سايون بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سايون والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سايون ضد شين.

تفصيل مواجهات سايون

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سايون ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سايون
سايون
48.6%
VS
شين
51.4%
شين

من يفوز في سايون ضد شين؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز سايون بنسبة 48.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 33.0% و64.4% (نطاق 95%).

المتوقع
47.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط توب
تأثير المواجهة
+0.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
35 مباراة
الخط: توب
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: توب · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • سايون ضد شين مواجهة متكافئة: يفوز سايون بنسبة 48.6% من 35 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (33.0–64.4%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط توب نسبة 47.8% لـ سايون؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 265، ضمن هامش الخطأ (35 مباراة).
  • يختار لاعبو سايون خوذة دوران + ترياق صحة بوتيرة أعلى بكثير ضد شين: 12.6% من مبارياتهم الأخرى في خط توب، و25.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سايون وشين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سايون في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سايون ضد شين

سايونشين

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+265
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −118 إلى +647
فارق الخبرة
−43
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −452 إلى +365
فارق CS
+12.5
سايون متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +2.7 إلى +22.4
1.37
القتلات قبل الدقيقة 15
2.11
2.20
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.83
0.80
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.03
5.7%
أول دم
17.1%

متوسطات المباراة كاملة

6.5
CS / د
6.1
796
الضرر / د
936
12,744
الذهب / مباراة
12,473
351
الشفاء / د
228
2,928
الضرر المُخفَّف / د
1,795
1.6
CC / د
1.5

معدل فوز سايون ضد شين حسب مدة المباراة

نسبة فوز سايون ضد شين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
11 مباراة
سايون ضد شيننطاق 95%سايون المعتاد (توب)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سايون ضد شين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سايون ضد شين

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب سايون عند 15: +265
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سايون ضد شين

خيارات يتخذها لاعبو سايون بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط توب.

  • خوذة دورانترياق صحة
    خوذة دوران + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    12.6%
    ضد شين
    25.7%
    +13.1 نقطة
  • الهدم
    الهدمالرون
    عادةً
    85.0%
    ضد شين
    97.1%
    +12.1 نقطةنسبة فوز 47.1% هنا
  • الصحة (الدفاع)
    الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    8.9%
    ضد شين
    20.0%
    +11.1 نقطة
  • عهد الفارس
    عادةً
    0.5%
    ضد شين
    5.7%
    +5.2 نقطة
  • الانتقال السريعالإشعال
    الانتقال السريع + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    0.8%
    ضد شين
    5.7%
    +4.9 نقطة

أفضل بيلد لـ سايون ضد شين

بيلد سايون المعتاد (توب)

معدل الفوز 67.7% · 31 مباراة

ضد شين

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 23 مباراة لـ سايون ضد شين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سايون بدلًا من ذلك.

  • يُكمل شين عادةً الهيدرا العملاقة أولًا، عند الدقيقة 13.3 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سايون ضد شين

رونات سايون المعتادة (توب)

قبضة الخالدينقبضة الخالدين
عزم
الهدمالتكييفالنمو الزائد
إلهام
استرداد النقودسرعة الاقتراب
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 57.6% · 99 مباراة

ضد شين

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سايون في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سايون للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سايون وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سايون والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سايون

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سايون ضد شين - الباتش 26.20

من يفوز في سايون ضد شين؟

سايون ضد شين مواجهة متكافئة: يفوز سايون بنسبة 48.6% من 35 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (33.0–64.4%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز سايون ضد شين؟

يفوز سايون بنسبة 48.6% من 35 مباراة في خط توب ضد شين في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 33.0–64.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط توب، كان المتوقع 47.8%.

هل سايون كاونتر لـ شين؟

ليس بوضوح. يفوز سايون بنسبة 48.6% من 35 مباراة ضد شين، ويشمل النطاق بنسبة 95% (33.0–64.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سايون أم شين؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 265، ضمن هامش الخطأ (35 مباراة).

هل يتفوق سايون على شين في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون شين في أقوى حالاته ضد سايون؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها شين على سايون خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سايون ضد شين؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سايون في خط توب: التألق الأجوف, الهيدرا العملاقة, القلب الفولاذي. أكبر تغيير ضد شين: خوذة دوران + ترياق صحة (12.6% عادةً، و25.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سايون ضد شين؟

استخدم صفحة قبضة الخالدين المعتادة لـ سايون (عزم + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد شين: الهدم (85.0% عادةً، و97.1% هنا).