سايون، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.8%
معدل الاختيار
2.0%
معدل الحظر
0.6%

سايون الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

سايون فئة Dتانكمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
2,574
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـسايون ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
655#161 من 173
ضرر الهجوم
68#14 من 173
الدرع
36#83 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
175#87 من 173
سرعة الحركة
345#9 من 173

الإحصائيات الأساسية لـسايون (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ سايون بـ655 صحة و68 ضرر هجوم ويصل إلى 2,134 صحة و136 ضرر هجوم عند المستوى 18. سايون بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى سايون هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. الأضعف هي الصحة بمرتبة #161 من 173. مقارنةً بمتوسط تانك، يملك سايون أقل بـ 293 من الصحة وأقل بـ 7 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط تانك
الصحة655+87.009991,4182,134#161 من 1732,427
ضرر الهجوم68.0+4.0083.8103.1136.0#14 من 173121.0
الدرع36.0+4.2052.672.9107.4#83 من 173114.6
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17366.3
سرعة الهجوم0.679+1.3%0.7140.7560.829#145 من 1730.934
سرعة الحركة345—345345345#9 من 173336
مدى الهجوم175—175175175#87 من 173142
المانا400+52.006058561,284#26 من 1731,111
تجديد الصحة (5 ث)9.00+0.8012.1616.0222.60#21 من 17320.70
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.6010.3713.2718.20#110 من 17318.96

حاسبة إحصائيات مستويات سايون

18
الصحة
2,134+87.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
136.0+4.00 لكل مستوى
الدرع
107.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.829+1.3% لكل مستوى
المانا
1,284+52.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
22.60+0.80 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
18.20+0.60 لكل مستوى

سجل نسبة فوز سايون حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز سايون في مركز توب من 50.9% في باتش 26.9 إلى 49.1% في باتش 26.20 (−1.8 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 52.7%، وأسوأها 26.17 بنسبة 48.6%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 49.5%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.8%+0.62.0%0.6%D
26.1949.3%−1.42.0%0.6%D
26.1850.6%+2.32.0%0.6%B
26.1748.4%−1.71.9%0.7%F
26.1650.1%+1.42.0%0.8%B
26.1548.7%−0.82.1%0.8%D
26.1449.6%+0.62.4%—C
26.1349.0%−1.32.5%—D
26.1250.2%−1.43.3%—B
26.1151.6%−0.73.6%—S
26.1052.3%+1.83.2%—S
26.950.6%—3.1%—B

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.0%−0.51.3%0.6%F
26.1949.5%−0.11.4%0.6%D
26.1849.7%+1.01.4%0.6%D
26.1748.6%−0.11.4%0.7%D
26.1648.8%−0.32.0%0.8%D
26.1549.1%±0.02.1%0.8%D
26.1449.1%+0.22.4%—D
26.1348.9%−0.32.5%—A
26.1249.2%−2.23.3%—A
26.1151.4%−1.33.6%—S
26.1052.7%+1.83.2%—S
26.950.9%—3.1%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1346.3%−10.02.8%—A
26.1256.3%+1.23.5%—S
26.1055.1%+9.63.0%—S
26.945.5%−12.93.0%—A
26.858.3%+5.83.2%—S
26.752.6%+0.33.4%—S
26.652.3%+0.43.7%—S
26.552.0%−2.13.6%—S
26.454.0%+3.23.2%—S
26.350.9%—3.1%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر سايون حسب الرتبة

يفوز سايون أكثر في Platinum (53.5%) وأقل في ذهبي (47.5%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ذهبي عند 1.0% وأدناها في Iron (0.3%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (توب)

—
—
50.3%
47.5%
53.5%
50.3%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.3%
0.7%
0.8%
1.0%
0.8%
0.8%
0.3%
0.6%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز سايون حسب مدة اللعبة

توب

يفوز سايون (توب) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 52.0%. تبقى نسبة الفوز ضمن نقطة ونصف من الألعاب القصيرة إلى الطويلة — ليس لدى سايون تفضيل زمني قوي.

50.9%
51.6%
46.2%
49.1%
52.0%

ملف أسلوب لعب سايون

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز سايون في الضرر المتجنَّب والضرر للمباني، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للأبطال.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر المتجنَّب99
  • الضرر للمباني89
  • التحكم بالحشود87
  • تدمير الأبراج84
  • السيطرة على الأهداف79
  • قوة الدعم76
  • الشفاء67
  • سرقة الأهداف65
  • CS62
  • نقاط الرؤية50
  • الضرر للأبطال42

توزيع الضرر

ضرر سحري: 32%ضرر جسدي وحقيقي: 68%32%
  • ضرر سحري · 32%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 68%

32% من ضرر سايون على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد سايون.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات سايون - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـسايون؟

في باتش 26.20، يبدأ سايون بـ655 صحة و68 ضرر هجوم و36 درع و32 مقاومة سحر و0.679 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و345 سرعة حركة.

كم صحة يملك سايون عند المستوى 18؟

يملك سايون 2,134 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 87 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #161 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم سايون؟

مدى هجوم سايون هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 345.

هل سايون أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز سايون في توب هي 49.1% في باتش 26.20، بانخفاض 0.5 نقطة عن 49.5% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي سايون بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـسايون في Platinum (53.5%) وأدناها في ذهبي (47.5%).

هل سايون بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

لا هذا ولا ذاك: يفوز سايون في 50.9% من أقصر المباريات وفي 52.0% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة، فمدة المباراة قليلة التأثير.