سيندرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.8%
معدل الاختيار
2.9%
معدل الحظر
6.1%

سيندرا الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

سيندرا فئة Cساحر
الباتش
26.20
المباريات
5,219
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـسيندرا ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
583#140 من 173
ضرر الهجوم
54#131 من 173
الدرع
25#161 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـسيندرا (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ سيندرا بـ583 صحة و54 ضرر هجوم ويصل إلى 2,283 صحة و103 ضرر هجوم عند المستوى 18. سيندرا بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى سيندرا هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. الأضعف هي الدرع بمرتبة #161 من 173. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك سيندرا أقل بـ 85 من الصحة وأقل بـ 8 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة583+100.009781,4612,283#140 من 1732,368
ضرر الهجوم54.0+2.9065.579.4103.3#131 من 173104.7
الدرع25.0+4.0040.860.193.0#161 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.658+2.0%0.7100.7730.882#114 من 1730.889
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا480+40.006388311,160#52 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)6.50+0.608.8711.7716.70#82 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.8011.1615.0221.60#21 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات سيندرا

18
الصحة
2,283+100.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
103.3+2.90 لكل مستوى
الدرع
93.0+4.00 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.882+2.0% لكل مستوى
المانا
1,160+40.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
16.70+0.60 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
21.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز سيندرا حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز سيندرا في مركز الوسط من 50.1% في باتش 26.9 إلى 49.6% في باتش 26.20 (−0.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.14 بنسبة 51.4%، وأسوأها 26.17 بنسبة 48.1%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 49.9%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.8%+0.12.9%6.1%C
26.1949.6%+1.02.9%6.9%C
26.1848.7%+1.13.3%7.4%D
26.1747.5%−2.93.3%9.1%F
26.1650.4%+0.23.5%8.9%B
26.1550.1%−1.34.2%6.8%B
26.1451.4%+2.03.0%—A
26.1349.5%−2.02.6%—C
26.1251.5%+1.52.8%—S
26.1150.0%−0.51.8%—C
26.1050.4%+0.51.8%—B
26.950.0%—1.9%—C

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.6%−0.32.5%6.1%C
26.1949.9%+0.82.3%6.9%B
26.1849.1%+1.02.5%7.4%D
26.1748.1%−2.12.4%9.1%D
26.1650.2%−0.23.5%8.9%C
26.1550.4%−1.04.2%6.8%B
26.1451.4%+1.43.0%—A
26.1350.0%−1.32.6%—S
26.1251.3%+1.02.8%—S
26.1150.3%−0.51.8%—S
26.1050.8%+0.71.8%—S
26.950.1%—1.9%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1848.1%+1.80.6%7.4%F
26.1746.3%−5.50.8%9.1%F
26.1651.8%+1.83.5%8.9%A
26.1550.0%−2.54.2%6.8%C
26.1452.5%—3.0%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر سيندرا حسب الرتبة

يفوز سيندرا أكثر في Emerald (52.1%) وأقل في ذهبي (50.0%). نسبة فوز سيندرا بالكاد تتأثر بالرتبة: الفارق أقل من نقطة بين Iron إلى Silver وDiamond فما فوق. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 15.5% وأدناها في Iron (3.6%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
51.4%
50.1%
50.0%
50.2%
52.1%
50.5%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

3.6%
4.3%
5.8%
8.4%
9.6%
11.1%
13.6%
15.5%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز سيندرا حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز سيندرا (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 51.0%. ترتفع نسبة الفوز 7.8 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق سيندرا مع تقدم اللعبة.

43.2%
50.1%
50.6%
49.2%
51.0%

ملف أسلوب لعب سيندرا

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز سيندرا في CS والضرر للأبطال، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • CS87
  • الضرر للأبطال84
  • التحكم بالحشود79
  • الضرر للمباني51
  • السيطرة على الأهداف49
  • تدمير الأبراج49
  • سرقة الأهداف47
  • قوة الدعم29
  • نقاط الرؤية28
  • الضرر المتجنَّب5
  • الشفاء4

توزيع الضرر

ضرر سحري: 90%ضرر جسدي وحقيقي: 10%90%
  • ضرر سحري · 90%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 10%

90% من ضرر سيندرا على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد سيندرا.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات سيندرا - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـسيندرا؟

في باتش 26.20، يبدأ سيندرا بـ583 صحة و54 ضرر هجوم و25 درع و30 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك سيندرا عند المستوى 18؟

يملك سيندرا 2,283 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 100 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #140 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم سيندرا؟

مدى هجوم سيندرا هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل سيندرا أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز سيندرا في الوسط هي 49.6% في باتش 26.20، بانخفاض 0.3 نقطة عن 49.9% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي سيندرا بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـسيندرا في Emerald (52.1%) وأدناها في ذهبي (50.0%).

هل سيندرا بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز سيندرا في 43.2% من أقصر المباريات وفي 51.0% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.