تويتش، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.5%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
12.0%

تويتش الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

تويتش فئة Cراميأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,532
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـتويتش ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
630#135 من 173
ضرر الهجوم
59#99 من 173
الدرع
27#157 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـتويتش (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ تويتش بـ630 صحة و59 ضرر هجوم ويصل إلى 2,296 صحة و110 ضرر هجوم عند المستوى 18. تويتش بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى تويتش هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك تويتش أقل بـ 80 من الصحة وأقل بـ 6 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط رامي
الصحة630+98.001,0171,4902,296#135 من 1732,376
ضرر الهجوم59.0+3.0070.985.3110.0#99 من 173110.9
الدرع27.0+4.0042.862.195.0#157 من 173100.7
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17351.5
سرعة الهجوم0.679+3.0%0.7590.8581.025#30 من 1730.946
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173329
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173523
المانا300+40.00458651980#107 من 1731,016
تجديد الصحة (5 ث)3.75+0.606.129.0213.95#146 من 17314.25
تجديد المانا (5 ث)7.25+0.7010.0213.3919.15#95 من 17319.25

حاسبة إحصائيات مستويات تويتش

18
الصحة
2,296+98.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
110.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
95.0+4.00 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.025+3.0% لكل مستوى
المانا
980+40.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
13.95+0.60 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
19.15+0.70 لكل مستوى

سجل نسبة فوز تويتش حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز تويتش في مركز السفلي من 48.1% في باتش 26.9 إلى 50.5% في باتش 26.20 (+2.4 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.12 بنسبة 51.8%، وأسوأها 26.9 بنسبة 48.1%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 50.9%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.5%−0.43.5%12.0%C
26.1949.9%−0.53.6%11.4%B
26.1850.5%−0.13.4%10.3%B
26.1750.5%+0.33.6%10.7%B
26.1650.3%+1.03.2%9.0%B
26.1549.3%−0.82.9%7.9%D
26.1450.1%+1.33.2%—C
26.1348.8%−2.13.5%—F
26.1250.8%+1.63.4%—A
26.1149.2%−0.23.3%—D
26.1049.4%+1.63.1%—C
26.947.8%—2.8%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.5%−0.43.0%12.0%B
26.1950.9%−0.73.2%11.4%A
26.1851.6%+0.33.0%10.3%S
26.1751.3%+0.33.2%10.7%B
26.1651.0%+0.93.2%9.0%B
26.1550.1%−1.02.9%7.9%C
26.1451.2%+1.23.2%—A
26.1350.0%−1.83.5%—S
26.1251.8%+1.73.4%—S
26.1150.0%−0.33.3%—S
26.1050.3%+2.23.1%—S
26.948.1%—2.8%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر تويتش حسب الرتبة

يفوز تويتش أكثر في Emerald (54.7%) وأقل في Platinum (49.8%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 1.4 نقطة من Diamond فما فوق — تويتش أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Bronze عند 16.5% وأدناها في ماستر (7.4%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)

—
52.2%
53.9%
50.1%
49.8%
54.7%
51.6%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

16.4%
16.5%
15.6%
14.5%
13.8%
12.2%
9.8%
7.4%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز تويتش حسب مدة اللعبة

السفلي

يفوز تويتش (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 30-35د: 54.4%. ترتفع نسبة الفوز 6.5 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق تويتش مع تقدم اللعبة.

46.1%
46.3%
47.6%
54.4%
52.6%

ملف أسلوب لعب تويتش

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز تويتش في الضرر للأبطال وتدمير الأبراج، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال87
  • تدمير الأبراج58
  • الضرر للمباني54
  • CS54
  • السيطرة على الأهداف50
  • سرقة الأهداف37
  • الشفاء21
  • نقاط الرؤية16
  • قوة الدعم15
  • الضرر المتجنَّب14
  • التحكم بالحشود11

توزيع الضرر

ضرر سحري: 4%ضرر جسدي وحقيقي: 96%4%
  • ضرر سحري · 4%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 96%

4% من ضرر تويتش على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد تويتش.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات تويتش - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـتويتش؟

في باتش 26.20، يبدأ تويتش بـ630 صحة و59 ضرر هجوم و27 درع و33 مقاومة سحر و0.679 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك تويتش عند المستوى 18؟

يملك تويتش 2,296 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 98 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #135 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم تويتش؟

مدى هجوم تويتش هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل تويتش أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز تويتش في السفلي هي 50.5% في باتش 26.20، بانخفاض 0.4 نقطة عن 50.9% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي تويتش بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـتويتش في Emerald (54.7%) وأدناها في Platinum (49.8%).

هل تويتش بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز تويتش في 46.1% من أقصر المباريات وفي 52.6% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.