
- معدل الفوز
- 49.5%
- معدل الاختيار
- 3.5%
- معدل الحظر
- 12.0%
تويتش الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 4,532
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـتويتش ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 630#135 من 173
- ضرر الهجوم
- 59#99 من 173
- الدرع
- 27#157 من 173
- مقاومة السحر
- 33#141 من 173
- مدى الهجوم
- 550#9 من 173
- سرعة الحركة
- 330#117 من 173
الإحصائيات الأساسية لـتويتش (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ تويتش بـ630 صحة و59 ضرر هجوم ويصل إلى 2,296 صحة و110 ضرر هجوم عند المستوى 18. تويتش بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى تويتش هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك تويتش أقل بـ 80 من الصحة وأقل بـ 6 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط رامي |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 630 | +98.00 | 1,017 | 1,490 | 2,296 | #135 من 173 | 2,376 |
| ضرر الهجوم | 59.0 | +3.00 | 70.9 | 85.3 | 110.0 | #99 من 173 | 110.9 |
| الدرع | 27.0 | +4.00 | 42.8 | 62.1 | 95.0 | #157 من 173 | 100.7 |
| مقاومة السحر | 33.0 | +1.10 | 37.3 | 42.7 | 51.7 | #141 من 173 | 51.5 |
| سرعة الهجوم | 0.679 | +3.0% | 0.759 | 0.858 | 1.025 | #30 من 173 | 0.946 |
| سرعة الحركة | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 من 173 | 329 |
| مدى الهجوم | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 من 173 | 523 |
| المانا | 300 | +40.00 | 458 | 651 | 980 | #107 من 173 | 1,016 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 3.75 | +0.60 | 6.12 | 9.02 | 13.95 | #146 من 173 | 14.25 |
| تجديد المانا (5 ث) | 7.25 | +0.70 | 10.02 | 13.39 | 19.15 | #95 من 173 | 19.25 |
حاسبة إحصائيات مستويات تويتش
- الصحة
- 2,296+98.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 110.0+3.00 لكل مستوى
- الدرع
- 95.0+4.00 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 51.7+1.10 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 1.025+3.0% لكل مستوى
- المانا
- 980+40.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 13.95+0.60 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 19.15+0.70 لكل مستوى
سجل نسبة فوز تويتش حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز تويتش في مركز السفلي من 48.1% في باتش 26.9 إلى 50.5% في باتش 26.20 (+2.4 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.12 بنسبة 51.8%، وأسوأها 26.9 بنسبة 48.1%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 50.9%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 49.5% | −0.4 | 3.5% | 12.0% | C |
| 26.19 | 49.9% | −0.5 | 3.6% | 11.4% | B |
| 26.18 | 50.5% | −0.1 | 3.4% | 10.3% | B |
| 26.17 | 50.5% | +0.3 | 3.6% | 10.7% | B |
| 26.16 | 50.3% | +1.0 | 3.2% | 9.0% | B |
| 26.15 | 49.3% | −0.8 | 2.9% | 7.9% | D |
| 26.14 | 50.1% | +1.3 | 3.2% | — | C |
| 26.13 | 48.8% | −2.1 | 3.5% | — | F |
| 26.12 | 50.8% | +1.6 | 3.4% | — | A |
| 26.11 | 49.2% | −0.2 | 3.3% | — | D |
| 26.10 | 49.4% | +1.6 | 3.1% | — | C |
| 26.9 | 47.8% | — | 2.8% | — | F |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 50.5% | −0.4 | 3.0% | 12.0% | B |
| 26.19 | 50.9% | −0.7 | 3.2% | 11.4% | A |
| 26.18 | 51.6% | +0.3 | 3.0% | 10.3% | S |
| 26.17 | 51.3% | +0.3 | 3.2% | 10.7% | B |
| 26.16 | 51.0% | +0.9 | 3.2% | 9.0% | B |
| 26.15 | 50.1% | −1.0 | 2.9% | 7.9% | C |
| 26.14 | 51.2% | +1.2 | 3.2% | — | A |
| 26.13 | 50.0% | −1.8 | 3.5% | — | S |
| 26.12 | 51.8% | +1.7 | 3.4% | — | S |
| 26.11 | 50.0% | −0.3 | 3.3% | — | S |
| 26.10 | 50.3% | +2.2 | 3.1% | — | S |
| 26.9 | 48.1% | — | 2.8% | — | S |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر تويتش حسب الرتبة
يفوز تويتش أكثر في Emerald (54.7%) وأقل في Platinum (49.8%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 1.4 نقطة من Diamond فما فوق — تويتش أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Bronze عند 16.5% وأدناها في ماستر (7.4%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز تويتش حسب مدة اللعبة
السفلييفوز تويتش (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 30-35د: 54.4%. ترتفع نسبة الفوز 6.5 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق تويتش مع تقدم اللعبة.
ملف أسلوب لعب تويتش
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز تويتش في الضرر للأبطال وتدمير الأبراج، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 4%
- ضرر جسدي وحقيقي · 96%
4% من ضرر تويتش على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد تويتش.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات تويتش - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـتويتش؟
في باتش 26.20، يبدأ تويتش بـ630 صحة و59 ضرر هجوم و27 درع و33 مقاومة سحر و0.679 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.
كم صحة يملك تويتش عند المستوى 18؟
يملك تويتش 2,296 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 98 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #135 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم تويتش؟
مدى هجوم تويتش هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.
هل تويتش أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز تويتش في السفلي هي 50.5% في باتش 26.20، بانخفاض 0.4 نقطة عن 50.9% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي تويتش بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـتويتش في Emerald (54.7%) وأدناها في Platinum (49.8%).
هل تويتش بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
النهاية: يفوز تويتش في 46.1% من أقصر المباريات وفي 52.6% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.