
- معدل الفوز
- 50.9%
- معدل الاختيار
- 1.6%
- معدل الحظر
- 1.5%
أودير ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,099
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات أودير المخلب البري, العباءة الحديدية, التدافع الملتهب, العاصفة المجنحة, الجسر الواصل. تعلّم كيف تستخدم قدرات أودير السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- تبريد Q
- 6/6/6/6/6/6 s
- تبريد R
- 6/6/6/6/6/6 s
الجسر الواصل
ترتيب قدرات أودير (باتش 26.20)
1,392 مباراةأودير في Jungle يطوّر Q (المخلب البري) → E (التدافع الملتهب) → W (العباءة الحديدية): 57% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 53.7% من 917 مباراة.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 56.6% | 53.7% | 917 |
| Q > W > E | 15.6% | 49.6% | 252 |
| W > E > Q | 13.8% | 56.1% | 223 |
أودير في توب يطوّر W (العباءة الحديدية) → E (التدافع الملتهب) → Q (المخلب البري): 56% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 45.7% من 188 مباراة.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| W > E > Q الأكثر لعبًا | 55.6% | 45.7% | 188 |
| Q > W > E | 16% | 42.6% | 54 |
| Q > E > W | 13.9% | 51.1% | 47 |
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـأودير: الجسر الواصل

يمتلك أودير أربع قدرات أساسية تمكنّه من الانتقال بين الوضعيات ويمكنه إعادة إلقاء القدرات لتجديدها من خلال مزايا القدرة الخارقة. بالإضافة إلى ذلك، بعد استخدام القدرة، يكسب هجوما أودير اللاحقان سرعة هجوم.
أودير Q: المخلب البري
التبريد 6 ث
يكسب أودير سرعة الهجوم ويُلحق هجوماه التاليان ضررًا ماديًا إضافيًا. إعادة الإلقاء: يكسب سرعة هجوم أكبر، ويستدعي الهجومان التاليان البرق ليضرب الهدف.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| المدى | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث |
أودير W: العباءة الحديدية
التبريد 6 ث
يكسب أودير درعًا ويعالجه هجوماه التاليان. إعادة الإلقاء: يكتسب درعًا أكبر ويعالج نفسه بناءً على الصحة القصوى على مدار الثواني القليلة التالية.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| المدى | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث |
أودير E: التدافع الملتهب
التبريد 6 ث
يكسب أودير سرعة الحركة ويصعق هجومه الأول الهدف الذي يشن الهجوم عليه. إعادة الإلقاء: تكسب المزيد من سرعة الحركة والمناعة لتأثيرات شل الحركة لبعض الثواني.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| المدى | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث |
أودير R: العاصفة المجنحة
التبريد 6 ث
يحيط أودير نفسه بعاصفة جليدية تُلحق الضرر وتطبق تأثير الإبطاء على الأعداء في الجوار. إعادة الإلقاء: يطلق لجام العاصفة ويعززها، فيجعلها تتعقب الأعداء وتُلحق ضررًا إضافيًا.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| المدى | 370 | 370 | 370 | 370 | 370 | 370 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث |
تبريدات أودير مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات أودير في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · المخلب البري | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| W · العباءة الحديدية | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| E · التدافع الملتهب | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| R · العاصفة المجنحة | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 | الترتيب 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات أودير - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع أودير؟
يطوّر معظم لاعبي أودير في Jungle القدرات بترتيب Q (المخلب البري), E (التدافع الملتهب), W (العباءة الحديدية) — في 57% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 53.7%.
كم تبريد القدرة النهائية لـأودير؟
القدرة النهائية لـأودير، العاصفة المجنحة، تبريدها 6 / 6 / 6 / 6 / 6 / 6 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 3 ثانية.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـأودير؟
قدرة أودير السلبية هي الجسر الواصل. يمتلك أودير أربع قدرات أساسية تمكنّه من الانتقال بين الوضعيات ويمكنه إعادة إلقاء القدرات لتجديدها من خلال مزايا القدرة الخارقة. بالإضافة إلى ذلك، بعد استخدام القدرة، يكسب هجوما أودير اللاحقان سرعة هجوم.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات أودير؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد المخلب البري لدى أودير من 6 إلى 3 ثانية، والعاصفة المجنحة من 6 إلى 3 ثانية في أعلى رتبة.