أودير، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.9%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.5%

أودير الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

أودير فئة Bمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,099
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـأودير ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
664#154 من 173
ضرر الهجوم
62#24 من 173
الدرع
31#62 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
125#129 من 173
سرعة الحركة
350#2 من 173

الإحصائيات الأساسية لـأودير (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ أودير بـ664 صحة و62 ضرر هجوم ويصل إلى 2,228 صحة و130 ضرر هجوم عند المستوى 18. أودير بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى أودير هي سرعة الحركة، بمرتبة #2 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك أودير أقل بـ 196 من الصحة وأقل بـ 2 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط مقاتل
الصحة664+92.001,0271,4712,228#154 من 1732,424
ضرر الهجوم62.0+4.0077.897.1130.0#24 من 173123.8
الدرع31.0+4.7049.672.2110.9#62 من 173113.0
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17365.1
سرعة الهجوم0.650+3.0%0.7270.8210.982#59 من 1730.943
سرعة الحركة350—350350350#2 من 173342
مدى الهجوم125—125125125#129 من 173161
المانا271+50.004697101,121#56 من 1731,167
تجديد الصحة (5 ث)6.00+0.758.9612.5818.75#58 من 17318.75
تجديد المانا (5 ث)7.50+0.459.2811.4515.15#129 من 17318.92

حاسبة إحصائيات مستويات أودير

18
الصحة
2,228+92.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
130.0+4.00 لكل مستوى
الدرع
110.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.982+3.0% لكل مستوى
المانا
1,121+50.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
18.75+0.75 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
15.15+0.45 لكل مستوى

سجل نسبة فوز أودير حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز أودير في مركز Jungle من 52.6% في باتش 26.9 إلى 52.3% في باتش 26.20 (−0.3 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.15 بنسبة 52.6%، وأسوأها 26.12 بنسبة 49.3%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 2.3 نقطة من 50.0%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.9%+1.61.6%1.5%B
26.1949.3%−1.51.6%1.5%D
26.1850.8%+1.01.7%1.5%B
26.1749.8%+0.51.1%1.6%C
26.1649.3%−3.51.2%1.5%D
26.1552.7%+3.21.3%1.5%S
26.1449.5%−0.21.8%—C
26.1349.7%+1.41.6%—C
26.1248.3%−1.31.8%—F
26.1149.6%+0.32.0%—C
26.1049.4%−2.01.9%—D
26.951.3%—2.1%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2052.3%+2.31.3%1.5%A
26.1950.0%−1.21.3%1.5%C
26.1851.2%+1.61.4%1.5%B
26.1749.6%−0.80.9%1.6%C
26.1650.4%−2.21.2%1.5%B
26.1552.6%+3.11.3%1.5%A
26.1449.5%−0.21.8%—C
26.1349.7%+0.41.6%—S
26.1249.3%−0.91.8%—A
26.1150.1%+0.82.0%—S
26.1049.3%−3.31.9%—A
26.952.6%—2.1%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2045.7%−1.60.3%1.5%F
26.1947.2%−2.10.2%1.5%F
26.1849.3%−2.70.3%1.5%F
26.1752.1%+7.50.2%1.6%S
26.1644.6%−9.31.2%1.5%F
26.1553.8%−0.11.3%1.5%S
26.1454.0%+5.71.8%—S
26.1348.3%+3.31.6%—A
26.1244.9%−1.81.8%—B
26.1146.7%−2.02.0%—B
26.1048.7%+0.71.9%—A
26.948.0%—2.1%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر أودير حسب الرتبة

يفوز أودير أكثر في Platinum (53.9%) وأقل في ذهبي (50.4%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 2.3% وأدناها في Bronze (0.9%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)

—
—
—
50.4%
53.9%
51.4%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

1.2%
0.9%
1.4%
1.3%
2.3%
2.0%
2.3%
1.9%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز أودير حسب مدة اللعبة

Jungle

يفوز أودير (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 56.1%. تنخفض نسبة الفوز 7.0 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج أودير إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

56.1%
55.8%
54.3%
50.0%
49.0%

ملف أسلوب لعب أودير

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز أودير في الضرر المتجنَّب والشفاء، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للأبطال.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر المتجنَّب90
  • الشفاء80
  • سرقة الأهداف80
  • قوة الدعم71
  • التحكم بالحشود64
  • السيطرة على الأهداف59
  • تدمير الأبراج53
  • نقاط الرؤية51
  • الضرر للمباني43
  • CS33
  • الضرر للأبطال26

توزيع الضرر

ضرر سحري: 41%ضرر جسدي وحقيقي: 59%41%
  • ضرر سحري · 41%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 59%

41% من ضرر أودير على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد أودير.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات أودير - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـأودير؟

في باتش 26.20، يبدأ أودير بـ664 صحة و62 ضرر هجوم و31 درع و32 مقاومة سحر و0.650 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و350 سرعة حركة.

كم صحة يملك أودير عند المستوى 18؟

يملك أودير 2,228 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 92 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #154 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم أودير؟

مدى هجوم أودير هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 350.

هل أودير أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز أودير في Jungle هي 52.3% في باتش 26.20، بارتفاع 2.3 نقطة عن 50.0% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي أودير بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـأودير في Platinum (53.9%) وأدناها في ذهبي (50.4%).

هل أودير بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز أودير في 56.1% من أقصر المباريات لكن في 49.0% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.