فاين، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.8%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
3.7%

فاين ضد د. موندو

فاين فئة Fراميأساسن
الباتش
26.22
المباريات
4,820
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

فاين ضد د. موندو (توب): يفوز فاين بنسبة 39.4% من 66 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين (فارق الذهب عند الدقيقة 15: +148). بيلد ورونات باتش 26.22.

فاين – أيقونة بطل في League of Legendsفاين39.4%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 66 مباراة · الباتش 26.21–26.22
60.6%د. موندود. موندو – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح د. موندو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فاين بنسبة 39.4% من 66 مباراة (نطاق 95%: 28.5–51.5%).

تفصيل مواجهات فاين

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء فاين ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
فاين – أيقونة بطل في League of Legends
فاين
39.4%
VS
د. موندو
60.6%
د. موندو – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في فاين ضد د. موندو؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز فاين بنسبة 39.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 28.5% و51.5% (نطاق 95%).

المتوقع
48.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط توب
تأثير المواجهة
−8.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
66 مباراة
الخط: توب · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: توب · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 27 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (66 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (48 مباراة).

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح د. موندو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فاين بنسبة 39.4% من 66 مباراة (نطاق 95%: 28.5–51.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط توب نسبة 48.1% لـ فاين؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 148، ضمن هامش الخطأ (48 مباراة).
  • يختار لاعبو فاين نصل غضب غينسو بوتيرة أعلى بكثير ضد د. موندو: 37.1% من مبارياتهم الأخرى في خط توب، و64.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب فاين ود. موندو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات فاين في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: فاين ضد د. موندو

فايند. موندو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+148
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −294 إلى +590
فارق الخبرة
−172
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −618 إلى +275
فارق CS
+9.1
فاين متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +2.2 إلى +16.0
1.79
القتلات قبل الدقيقة 15
1.81
2.48
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.75
1.02
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.08
6.3%
أول دم
2.1%

متوسطات المباراة كاملة

7.2
CS / د
7.0
1,363
الضرر / د
785
12,834
الذهب / مباراة
12,430
286
الشفاء / د
504
611
الضرر المُخفَّف / د
1,754
0.2
CC / د
0.4

معدل فوز فاين ضد د. موندو حسب مدة المباراة

نسبة فوز فاين ضد د. موندو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
20 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
8 مباراة
فاين ضد د. موندونطاق 95%فاين المعتاد (توب)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج فاين ضد د. موندو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: فاين ضد د. موندو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب فاين عند 15: +148
  2. العنصر الأولد. موندوفاين: 13.8 دقيقة · د. موندو: 13.3 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره فاين ضد د. موندو

خيارات يتخذها لاعبو فاين بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط توب.

  • نصل غضب غينسو – عنصر في League of Legends
    عادةً
    37.1%
    ضد د. موندو
    64.6%
    +27.5 نقطةنسبة فوز 35.5% هنا
  • الانتقال الخاطف – تعويذة المستدعي في League of Legendsالشبح – تعويذة المستدعي في League of Legends
    الانتقال الخاطف + الشبحتعويذات المستدعي
    عادةً
    54.5%
    ضد د. موندو
    81.3%
    +26.8 نقطةنسبة فوز 43.6% هنا
  • نصل الملك المحطَم – عنصر في League of Legends
    عادةً
    50.6%
    ضد د. موندو
    77.1%
    +26.5 نقطةنسبة فوز 43.2% هنا
  • محطة النهاية – عنصر في League of Legends
    عادةً
    17.6%
    ضد د. موندو
    37.5%
    +19.9 نقطة
  • الإجهاد – تعويذة المستدعي في League of Legendsالانتقال الخاطف – تعويذة المستدعي في League of Legends
    الإجهاد + الانتقال الخاطفتعويذات المستدعي
    عادةً
    30.2%
    ضد د. موندو
    10.4%
    −19.7 نقطة
  • قوس دوران – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsكاشف التخفي – عنصر في League of Legends
    قوس دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    32.2%
    ضد د. موندو
    47.9%
    +15.7 نقطةنسبة فوز 56.5% هنا
  • التكييف – رون في League of Legends
    التكييفالرون
    عادةً
    51.4%
    ضد د. موندو
    66.7%
    +15.3 نقطةنسبة فوز 40.6% هنا
  • البداهة الحاضرة – رون في League of Legends
    عادةً
    13.5%
    ضد د. موندو
    أقل من 2%
    −13.5 نقطة

أفضل بيلد لـ فاين ضد د. موندو

بيلد فاين المعتاد (توب)

معدل الفوز 78.9% · 19 مباراة

ضد د. موندو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 30 مباراة لـ فاين ضد د. موندو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ فاين بدلًا من ذلك.

  • يُكمل فاين عادةً نصل الملك المحطَم أولًا، عند الدقيقة 13.8 (الوسيط في 35 مباراة).
  • يُكمل د. موندو عادةً درع وارموغ أولًا، عند الدقيقة 13.3 (الوسيط في 30 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات فاين ضد د. موندو

رونات فاين المعتادة (توب)

الإيقاع الفتاك – رون في League of Legendsالإيقاع الفتاك
دقة
الانتصار – رون في League of Legendsالأسطورة: الهمة – رون في League of Legendsرصاصة الرحمة – رون في League of Legends
عزم
التكييف – رون في League of Legendsالنمو الزائد – رون في League of Legends
سرعة الهجوم (الهجوم) – رون في League of Legendsالقوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legendsالصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 62.5% · 24 مباراة

ضد د. موندو

الإيقاع الفتاك – رون في League of Legendsالإيقاع الفتاك
دقة
الانتصار – رون في League of Legendsالأسطورة: الهمة – رون في League of Legendsرصاصة الرحمة – رون في League of Legends
عزم
التكييف – رون في League of Legendsالنمو الزائد – رون في League of Legends
سرعة الهجوم (الهجوم) – رون في League of Legendsالقوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legendsتدرّج الصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 40.9% · 22 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت فاين في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات فاين للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز فاين وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ فاين والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ فاين

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: فاين ضد د. موندو - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في فاين ضد د. موندو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح د. موندو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فاين بنسبة 39.4% من 66 مباراة (نطاق 95%: 28.5–51.5%).

ما معدل فوز فاين ضد د. موندو؟

يفوز فاين بنسبة 39.4% من 66 مباراة في خط توب ضد د. موندو في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 28.5–51.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط توب، كان المتوقع 48.1%.

هل فاين كاونتر لـ د. موندو؟

ليس بوضوح. يفوز فاين بنسبة 39.4% من 66 مباراة ضد د. موندو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (28.5–51.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، فاين أم د. موندو؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 148، ضمن هامش الخطأ (48 مباراة).

هل يتفوق فاين على د. موندو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون د. موندو في أقوى حالاته ضد فاين؟

د. موندو متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني فاين ضد د. موندو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ فاين في خط توب: قاتل الكراكن, محطة النهاية, نصل الملك المحطَم. أكبر تغيير ضد د. موندو: نصل غضب غينسو (37.1% عادةً، و64.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها فاين ضد د. موندو؟

الإيقاع الفتاك مع دقة وعزم، بمعدل فوز 40.9% في 22 مباراة ضد د. موندو. أكبر تغيير ضد د. موندو: الانتقال الخاطف + الشبح (54.5% عادةً، و81.3% هنا).