فاين، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.3%
معدل الاختيار
3.3%
معدل الحظر
5.4%

فاين الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

فاين فئة Fراميأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,273
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـفاين ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
580#148 من 173
ضرر الهجوم
60#152 من 173
الدرع
23#118 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـفاين (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ فاين بـ580 صحة و60 ضرر هجوم ويصل إلى 2,246 صحة و100 ضرر هجوم عند المستوى 18. فاين بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى فاين هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك فاين أقل بـ 130 من الصحة وأكثر بـ 0 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط رامي
الصحة580+98.009671,4402,246#148 من 1732,376
ضرر الهجوم60.0+2.3569.380.6100.0#152 من 173110.9
الدرع23.0+4.6041.263.4101.2#118 من 173100.7
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17351.5
سرعة الهجوم0.658+2.8%0.7310.8200.971#64 من 1730.946
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173329
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173523
المانا232+35.00370539827#138 من 1731,016
تجديد الصحة (5 ث)5.50+0.407.089.0112.30#165 من 17314.25
تجديد المانا (5 ث)7.00+0.408.5810.5113.80#139 من 17319.25

حاسبة إحصائيات مستويات فاين

18
الصحة
2,246+98.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
100.0+2.35 لكل مستوى
الدرع
101.2+4.60 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.971+2.8% لكل مستوى
المانا
827+35.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
12.30+0.40 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
13.80+0.40 لكل مستوى

سجل نسبة فوز فاين حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز فاين في مركز السفلي من 50.6% في باتش 26.9 إلى 49.3% في باتش 26.20 (−1.3 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.15 بنسبة 51.3%، وأسوأها 26.17 بنسبة 47.0%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 49.5%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.3%−0.93.3%5.4%F
26.1949.2%+0.83.4%6.5%D
26.1848.4%+1.13.3%7.0%F
26.1747.3%−2.74.4%7.6%F
26.1649.9%−1.05.4%9.9%C
26.1550.9%+0.85.4%10.6%A
26.1450.1%+1.04.8%—C
26.1349.0%−0.74.9%—D
26.1249.8%+0.75.2%—C
26.1149.1%−0.24.7%—D
26.1049.3%−0.75.3%—D
26.950.0%—6.9%—C

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.3%−0.22.5%5.4%D
26.1949.5%+0.92.5%6.5%D
26.1848.6%+1.72.4%7.0%D
26.1747.0%−2.93.4%7.6%F
26.1649.8%−1.55.4%9.9%C
26.1551.3%+1.95.4%10.6%B
26.1449.4%+0.24.8%—D
26.1349.2%−1.14.9%—S
26.1250.4%+0.65.2%—S
26.1149.7%+0.54.7%—S
26.1049.2%−1.45.3%—S
26.950.6%—6.9%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2044.6%−4.30.6%5.4%F
26.1948.9%+1.60.8%6.5%F
26.1847.3%−0.60.9%7.0%F
26.1747.9%−2.30.9%7.6%F
26.1650.2%−0.25.4%9.9%B
26.1550.5%−2.45.4%10.6%B
26.1452.9%+3.94.8%—S
26.1349.0%±0.04.9%—A
26.1249.0%+0.75.2%—A
26.1148.3%−1.64.7%—A
26.1049.9%+0.25.3%—A
26.949.6%—6.9%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر فاين حسب الرتبة

يفوز فاين أكثر في ذهبي (50.5%) وأقل في Bronze (44.2%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ذهبي عند 5.0% وأدناها في Iron (3.5%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)

—
44.2%
49.8%
50.5%
47.2%
47.0%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

3.5%
4.0%
4.4%
5.0%
4.6%
4.7%
3.8%
4.1%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز فاين حسب مدة اللعبة

السفلي

يفوز فاين (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 30-35د: 51.6%. ترتفع نسبة الفوز 3.6 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق فاين مع تقدم اللعبة.

46.6%
44.1%
49.5%
51.6%
50.2%

ملف أسلوب لعب فاين

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز فاين في الضرر للمباني وتدمير الأبراج، ويأتي في أدنى مستوى في سرقة الأهداف.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للمباني71
  • تدمير الأبراج71
  • CS69
  • الضرر للأبطال57
  • السيطرة على الأهداف52
  • الشفاء46
  • الضرر المتجنَّب35
  • قوة الدعم30
  • نقاط الرؤية20
  • التحكم بالحشود18
  • سرقة الأهداف13

توزيع الضرر

ضرر سحري: 4%ضرر جسدي وحقيقي: 96%4%
  • ضرر سحري · 4%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 96%

4% من ضرر فاين على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد فاين.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات فاين - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـفاين؟

في باتش 26.20، يبدأ فاين بـ580 صحة و60 ضرر هجوم و23 درع و33 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك فاين عند المستوى 18؟

يملك فاين 2,246 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 98 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #148 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم فاين؟

مدى هجوم فاين هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل فاين أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز فاين في السفلي هي 49.3% في باتش 26.20، بانخفاض 0.2 نقطة عن 49.5% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي فاين بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـفاين في ذهبي (50.5%) وأدناها في Bronze (44.2%).

هل فاين بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز فاين في 46.6% من أقصر المباريات وفي 50.2% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.