فيغار، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.6%
معدل الاختيار
5.1%
معدل الحظر
4.6%

فيغار الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

فيغار فئة Sساحر
الباتش
26.20
المباريات
6,691
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـفيغار ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
580#75 من 173
ضرر الهجوم
52#153 من 173
الدرع
18#92 من 173
مقاومة السحر
32#93 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـفيغار (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ فيغار بـ580 صحة و52 ضرر هجوم ويصل إلى 2,416 صحة و98 ضرر هجوم عند المستوى 18. فيغار بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى فيغار هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك فيغار أكثر بـ 48 من الصحة وأكثر بـ 6 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة580+108.001,0071,5282,416#75 من 1732,368
ضرر الهجوم52.0+2.7062.775.797.9#153 من 173104.7
الدرع18.0+5.2038.563.6106.4#92 من 173100.8
مقاومة السحر32.0+1.3037.143.454.1#93 من 17353.0
سرعة الهجوم0.625+2.2%0.6800.7480.863#123 من 1730.889
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا490+26.00593718932#120 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)6.50+0.608.8711.7716.70#82 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.8011.1615.0221.60#21 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات فيغار

18
الصحة
2,416+108.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
97.9+2.70 لكل مستوى
الدرع
106.4+5.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
54.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.863+2.2% لكل مستوى
المانا
932+26.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
16.70+0.60 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
21.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز فيغار حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز فيغار في مركز الوسط من 51.4% في باتش 26.9 إلى 51.3% في باتش 26.20 (−0.1 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.14 بنسبة 52.7%، وأسوأها 26.10 بنسبة 50.6%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 51.0%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.6%+1.35.1%4.6%S
26.1950.4%±0.05.8%5.9%A
26.1850.4%−0.85.9%6.3%A
26.1751.2%−0.47.6%6.0%B
26.1651.6%−0.47.3%6.3%S
26.1551.9%−0.27.3%5.1%A
26.1452.2%−0.15.1%—S
26.1352.3%+0.84.9%—S
26.1251.5%+0.14.8%—S
26.1151.4%+0.94.7%—A
26.1050.5%−0.74.5%—B
26.951.2%—4.0%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.3%+0.33.5%4.6%A
26.1951.0%+0.33.7%5.9%A
26.1850.7%−1.13.9%6.3%A
26.1751.8%−0.14.9%6.0%A
26.1651.9%±0.07.2%6.3%A
26.1552.0%−0.87.3%5.1%A
26.1452.7%±0.05.1%—S
26.1352.7%+1.34.9%—S
26.1251.4%−0.74.8%—S
26.1152.1%+1.54.7%—S
26.1050.6%−0.84.5%—S
26.951.4%—4.0%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2055.2%+5.30.9%4.6%B
26.1949.9%−1.41.3%5.9%D
26.1851.3%−1.71.4%6.3%A
26.1753.0%+0.62.0%6.0%S
26.1652.4%−0.37.3%6.3%S
26.1552.7%−1.57.3%5.1%A
26.1454.2%+1.65.1%—S
26.1352.6%+2.44.8%—S
26.1150.1%+2.94.4%—S
26.1047.2%−5.64.2%—S
26.952.8%+5.94.0%—S
26.846.9%—4.5%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر فيغار حسب الرتبة

يفوز فيغار أكثر في فضي (55.6%) وأقل في Emerald (47.8%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 10.0% وأدناها في ماستر (0.5%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
50.8%
55.6%
53.4%
49.7%
47.8%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

10.0%
9.3%
5.9%
4.8%
3.4%
1.9%
1.5%
0.5%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز فيغار حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز فيغار (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 55.2%. ترتفع نسبة الفوز 14.2 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق فيغار مع تقدم اللعبة.

41.0%
51.4%
48.7%
53.5%
55.2%

ملف أسلوب لعب فيغار

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز فيغار في الضرر للأبطال وCS، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال75
  • CS71
  • الضرر للمباني64
  • تدمير الأبراج59
  • السيطرة على الأهداف56
  • نقاط الرؤية53
  • سرقة الأهداف46
  • التحكم بالحشود41
  • قوة الدعم31
  • الضرر المتجنَّب17
  • الشفاء12

توزيع الضرر

ضرر سحري: 95%ضرر جسدي وحقيقي: 5%95%
  • ضرر سحري · 95%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 5%

95% من ضرر فيغار على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد فيغار.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات فيغار - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـفيغار؟

في باتش 26.20، يبدأ فيغار بـ580 صحة و52 ضرر هجوم و18 درع و32 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك فيغار عند المستوى 18؟

يملك فيغار 2,416 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 108 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #75 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم فيغار؟

مدى هجوم فيغار هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل فيغار أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز فيغار في الوسط هي 51.3% في باتش 26.20، بارتفاع 0.3 نقطة عن 51.0% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي فيغار بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـفيغار في فضي (55.6%) وأدناها في Emerald (47.8%).

هل فيغار بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز فيغار في 41.0% من أقصر المباريات وفي 55.2% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.