
- معدل الفوز
- 50.2%
- معدل الاختيار
- 3.4%
- معدل الحظر
- 7.1%
زيراث ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 4,449
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات زيراث نبضة غامضة, عين الدمار, الكرة الصادمة, الطقوس السحرية, دفقة المانا. تعلّم كيف تستخدم قدرات زيراث السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > W > E
- المستويات 1-3
- Q > W > E
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 9/8/7/6/5 s
- تبريد R
- 130/115/100 s
دفقة المانا
ترتيب قدرات زيراث (باتش 26.20)
2,164 مباراةزيراث في الوسط يطوّر Q (نبضة غامضة) → W (عين الدمار) → E (الكرة الصادمة): 97% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 50.1% من 2,122 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → W → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > W > E الأكثر لعبًا | 96.8% | 50.1% | 2,122 |
| Q > E > W | 1.9% | 47.6% | 42 |
زيراث في سابورت يطوّر Q (نبضة غامضة) → W (عين الدمار) → E (الكرة الصادمة): 92% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 50.2% من 1,594 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > W > E الأكثر لعبًا | 91.6% | 50.2% | 1,594 |
| Q > E > W | 4.7% | 40.2% | 82 |
| W > Q > E | 2.9% | 49.0% | 51 |
زيراث في السفلي يطوّر Q (نبضة غامضة) → W (عين الدمار) → E (الكرة الصادمة): 98% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 51.5% من 340 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → W → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـزيراث: دفقة المانا

تعيد هجمات زيراث الأساسية المانا بشكل دوري. كلما قتل زيراث وحدة ما، تتقلص فترة التبريد هذه.
زيراث Q: نبضة غامضة
التبريد 9/8/7/6/5 ث
تطلق شعاع طاقة بعيد المدى، فيلحق ضرر السحر بكل الأهداف المصابة.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 9 ث | 8 ث | 7 ث | 6 ث | 5 ث |
| التكلفة (المانا) | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| المدى | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 4.5 ث | 4 ث | 3.5 ث | 3 ث | 2.5 ث |
زيراث W: عين الدمار
التبريد 14/13/12/11/10 ث
تستدعي وابلًا من الطاقة السحرية، مما يبطئ كل الأعداء في منطقة معينة ويلحق بهم ضرر سحر. تتلقى الأهداف في الوسط المزيد من الضرر وتأثير إبطاء أقوى.
تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 14 ث | 13 ث | 12 ث | 11 ث | 10 ث |
| التكلفة (المانا) | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| المدى | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 7 ث | 6.5 ث | 6 ث | 5.5 ث | 5 ث |
زيراث E: الكرة الصادمة
التبريد 13/13/12/12/11 ث
تلحق ضرر السحر بأحد الأعداء وتصعقه.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 13 ث | 13 ث | 12 ث | 12 ث | 11 ث |
| التكلفة (المانا) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| المدى | 1,050 | 1,050 | 1,050 | 1,050 | 1,050 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 6.5 ث | 6.5 ث | 6 ث | 6 ث | 5.5 ث |
زيراث R: الطقوس السحرية
التبريد 130/115/100 ث
يثبت زيراث في مكانه ويكسب العديد من تأثيرات الوابل بعيد المدى.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 130 ث | 115 ث | 100 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | 5,000 | 5,000 | 5,000 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 65 ث | 57.5 ث | 50 ث |
تبريدات زيراث مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات زيراث في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · نبضة غامضة | 5 ث | 3.3 ث | 2.5 ث |
| W · عين الدمار | 10 ث | 6.7 ث | 5 ث |
| E · الكرة الصادمة | 11 ث | 7.3 ث | 5.5 ث |
| R · الطقوس السحرية | 100 ث | 66.7 ث | 50 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 13 s | 13 s | 12 s | 12 s | 11 s | |
| 130 s | 115 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات زيراث - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع زيراث؟
يطوّر معظم لاعبي زيراث في الوسط القدرات بترتيب Q (نبضة غامضة), W (عين الدمار), E (الكرة الصادمة) — في 97% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 50.1%.
كم تبريد القدرة النهائية لـزيراث؟
القدرة النهائية لـزيراث، الطقوس السحرية، تبريدها 130 / 115 / 100 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 50 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـزيراث؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـزيراث.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـزيراث؟
قدرة زيراث السلبية هي دفقة المانا. تعيد هجمات زيراث الأساسية المانا بشكل دوري. كلما قتل زيراث وحدة ما، تتقلص فترة التبريد هذه.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات زيراث؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد نبضة غامضة لدى زيراث من 5 إلى 2.5 ثانية، والطقوس السحرية من 100 إلى 50 ثانية في أعلى رتبة.