زيراث، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.2%
معدل الاختيار
3.4%
معدل الحظر
7.1%

زيراث الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

زيراث فئة Bساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,449
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـزيراث ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
575#98 من 173
ضرر الهجوم
55#116 من 173
الدرع
22#115 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
525#46 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـزيراث (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ زيراث بـ575 صحة و55 ضرر هجوم ويصل إلى 2,377 صحة و106 ضرر هجوم عند المستوى 18. زيراث بطل قتال بعيد بمدى هجوم 525. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك زيراث أكثر بـ 9 من الصحة وأكثر بـ 1 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة575+106.009941,5052,377#98 من 1732,368
ضرر الهجوم55.0+3.0066.981.3106.0#116 من 173104.7
الدرع22.0+4.7040.663.2101.9#115 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.658+1.4%0.6930.7370.810#155 من 1730.889
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173334
مدى الهجوم525—525525525#46 من 173528
المانا400+22.00487593774#143 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)5.50+0.557.6710.3314.85#118 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)6.85+0.8010.0113.8720.45#62 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات زيراث

18
الصحة
2,377+106.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
106.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
101.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.810+1.4% لكل مستوى
المانا
774+22.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
14.85+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
20.45+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز زيراث حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز زيراث في مركز الوسط من 48.8% في باتش 26.9 إلى 50.2% في باتش 26.20 (+1.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.15 بنسبة 54.7%، وأسوأها 26.9 بنسبة 48.8%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 50.4%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.2%−0.23.4%7.1%B
26.1950.4%−1.03.3%7.9%B
26.1851.5%−0.33.4%7.8%S
26.1751.8%−1.03.8%10.6%A
26.1652.8%+0.73.6%12.0%S
26.1552.1%−0.73.9%9.6%S
26.1452.8%+2.13.5%—S
26.1350.7%−0.83.4%—B
26.1251.5%+1.14.0%—S
26.1150.5%−0.64.3%—B
26.1051.0%+1.64.7%—A
26.949.5%—4.4%—D

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.2%−0.21.7%7.1%C
26.1950.4%−2.31.7%7.9%B
26.1852.7%−1.21.7%7.8%S
26.1753.9%+0.61.6%10.6%S
26.1653.3%−1.43.6%12.0%S
26.1554.7%+1.63.9%9.6%S
26.1453.1%+1.73.5%—S
26.1351.4%−0.93.4%—S
26.1252.4%+2.34.0%—S
26.1150.1%−1.24.3%—S
26.1051.3%+2.54.7%—S
26.948.8%—4.4%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.8%−0.61.4%7.1%D
26.1950.4%+0.81.3%7.9%C
26.1849.5%−0.21.3%7.8%F
26.1749.8%−2.81.6%10.6%C
26.1652.6%+3.23.6%12.0%S
26.1549.3%−2.83.9%9.6%D
26.1452.1%+2.63.5%—A
26.1349.5%−0.73.4%—S
26.1250.2%−0.24.0%—S
26.1150.4%+0.44.3%—S
26.1050.0%+0.14.7%—S
26.949.9%—4.4%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1751.6%−1.43.6%10.6%A
26.1653.0%+0.73.4%12.0%S
26.1552.3%−5.73.9%9.6%A
25.1858.0%+4.33.4%—S
25.1753.7%—3.4%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر زيراث حسب الرتبة

يفوز زيراث أكثر في ذهبي (53.2%) وأقل في Platinum (46.2%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 2.3 نقطة من Diamond فما فوق — زيراث أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Iron عند 12.0% وأدناها في Diamond (4.4%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
52.4%
48.4%
53.2%
46.2%
46.3%
48.1%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

12.0%
11.7%
11.0%
10.5%
10.1%
7.1%
4.4%
4.4%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز زيراث حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز زيراث (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم 25-30د: 51.6%. تبقى نسبة الفوز ضمن نقطة ونصف من الألعاب القصيرة إلى الطويلة — ليس لدى زيراث تفضيل زمني قوي.

50.0%
49.0%
51.6%
49.2%
50.7%

ملف أسلوب لعب زيراث

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز زيراث في الضرر للأبطال ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر المتجنَّب.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال90
  • نقاط الرؤية79
  • سرقة الأهداف59
  • التحكم بالحشود58
  • CS45
  • السيطرة على الأهداف40
  • قوة الدعم35
  • الضرر للمباني33
  • تدمير الأبراج27
  • الشفاء2
  • الضرر المتجنَّب1

توزيع الضرر

ضرر سحري: 96%ضرر جسدي وحقيقي: 4%96%
  • ضرر سحري · 96%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 4%

96% من ضرر زيراث على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد زيراث.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات زيراث - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـزيراث؟

في باتش 26.20، يبدأ زيراث بـ575 صحة و55 ضرر هجوم و22 درع و30 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و525 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك زيراث عند المستوى 18؟

يملك زيراث 2,377 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 106 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #98 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم زيراث؟

مدى هجوم زيراث هو 525 (#46 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل زيراث أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز زيراث في الوسط هي 50.2% في باتش 26.20، بانخفاض 0.2 نقطة عن 50.4% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي زيراث بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـزيراث في ذهبي (53.2%) وأدناها في Platinum (46.2%).

هل زيراث بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

لا هذا ولا ذاك: يفوز زيراث في 50.0% من أقصر المباريات وفي 50.7% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة، فمدة المباراة قليلة التأثير.