
- معدل الفوز
- 49.4%
- معدل الاختيار
- 1.6%
- معدل الحظر
- 0.6%
زيري الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,138
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـزيري ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 600#48 من 173
- ضرر الهجوم
- 56#168 من 173
- الدرع
- 24#154 من 173
- مقاومة السحر
- 33#141 من 173
- مدى الهجوم
- 550#9 من 173
- سرعة الحركة
- 330#117 من 173
الإحصائيات الأساسية لـزيري (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ زيري بـ600 صحة و56 ضرر هجوم ويصل إلى 2,470 صحة و90 ضرر هجوم عند المستوى 18. زيري بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى زيري هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. الأضعف هي ضرر الهجوم بمرتبة #168 من 173. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك زيري أكثر بـ 94 من الصحة وأقل بـ 5 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط رامي |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 600 | +110.00 | 1,035 | 1,565 | 2,470 | #48 من 173 | 2,376 |
| ضرر الهجوم | 56.0 | +2.00 | 63.9 | 73.6 | 90.0 | #168 من 173 | 110.9 |
| الدرع | 24.0 | +4.20 | 40.6 | 60.9 | 95.4 | #154 من 173 | 100.7 |
| مقاومة السحر | 33.0 | +1.10 | 37.3 | 42.7 | 51.7 | #141 من 173 | 51.5 |
| سرعة الهجوم | 0.658 | +2.0% | 0.710 | 0.773 | 0.882 | #114 من 173 | 0.946 |
| سرعة الحركة | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 من 173 | 329 |
| مدى الهجوم | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 من 173 | 523 |
| المانا | 250 | +45.00 | 428 | 645 | 1,015 | #89 من 173 | 1,016 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 3.25 | +0.70 | 6.02 | 9.39 | 15.15 | #116 من 173 | 14.25 |
| تجديد المانا (5 ث) | 6.00 | +0.80 | 9.16 | 13.02 | 19.60 | #80 من 173 | 19.25 |
حاسبة إحصائيات مستويات زيري
- الصحة
- 2,470+110.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 90.0+2.00 لكل مستوى
- الدرع
- 95.4+4.20 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 51.7+1.10 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 0.882+2.0% لكل مستوى
- المانا
- 1,015+45.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 15.15+0.70 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 19.60+0.80 لكل مستوى
سجل نسبة فوز زيري حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز زيري في مركز السفلي من 47.4% في باتش 26.9 إلى 49.9% في باتش 26.20 (+2.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.13 بنسبة 52.2%، وأسوأها 26.9 بنسبة 47.4%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.6 نقطة من 51.5%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 49.4% | −1.7 | 1.6% | 0.6% | D |
| 26.19 | 51.1% | +0.7 | 1.5% | 0.7% | B |
| 26.18 | 50.4% | −1.6 | 1.5% | 0.5% | C |
| 26.17 | 52.0% | +0.6 | 1.4% | 0.5% | S |
| 26.16 | 51.4% | +2.0 | 1.3% | 0.4% | A |
| 26.15 | 49.4% | −1.1 | 0.9% | 0.3% | C |
| 26.14 | 50.5% | −1.7 | 1.1% | — | B |
| 26.13 | 52.1% | +1.4 | 1.3% | — | S |
| 26.12 | 50.8% | +1.5 | 1.4% | — | B |
| 26.11 | 49.3% | −0.5 | 1.6% | — | D |
| 26.10 | 49.8% | +3.5 | 1.7% | — | C |
| 26.9 | 46.3% | — | 1.6% | — | F |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 49.9% | −1.6 | 1.6% | 0.6% | D |
| 26.19 | 51.5% | +0.5 | 1.4% | 0.7% | A |
| 26.18 | 51.0% | −1.2 | 1.5% | 0.5% | B |
| 26.17 | 52.1% | +0.9 | 1.3% | 0.5% | A |
| 26.16 | 51.3% | +1.8 | 1.3% | 0.4% | B |
| 26.15 | 49.5% | −1.7 | 0.9% | 0.3% | D |
| 26.14 | 51.1% | −1.1 | 1.1% | — | B |
| 26.13 | 52.2% | +1.1 | 1.3% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +1.4 | 1.4% | — | S |
| 26.11 | 49.7% | −0.3 | 1.6% | — | S |
| 26.10 | 50.0% | +2.6 | 1.7% | — | S |
| 26.9 | 47.4% | — | 1.6% | — | A |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر زيري حسب الرتبة
يفوز زيري أكثر في فضي (56.1%) وأقل في Emerald (44.5%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 8.8 نقطة من Diamond فما فوق — زيري أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 1.8% وأدناها في Iron (0.3%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز زيري حسب مدة اللعبة
السفلييفوز زيري (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 53.9%. ترتفع نسبة الفوز 11.6 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق زيري مع تقدم اللعبة.
ملف أسلوب لعب زيري
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز زيري في CS والضرر للأبطال، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 21%
- ضرر جسدي وحقيقي · 79%
21% من ضرر زيري على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد زيري.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات زيري - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـزيري؟
في باتش 26.20، يبدأ زيري بـ600 صحة و56 ضرر هجوم و24 درع و33 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.
كم صحة يملك زيري عند المستوى 18؟
يملك زيري 2,470 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 110 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #48 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم زيري؟
مدى هجوم زيري هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.
هل زيري أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز زيري في السفلي هي 49.9% في باتش 26.20، بانخفاض 1.6 نقطة عن 51.5% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي زيري بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـزيري في فضي (56.1%) وأدناها في Emerald (44.5%).
هل زيري بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
النهاية: يفوز زيري في 42.3% من أقصر المباريات وفي 53.9% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.