زيري، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.4%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
0.6%

زيري الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

زيري فئة Dرامي
الباتش
26.20
المباريات
2,138
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـزيري ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
600#48 من 173
ضرر الهجوم
56#168 من 173
الدرع
24#154 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـزيري (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ زيري بـ600 صحة و56 ضرر هجوم ويصل إلى 2,470 صحة و90 ضرر هجوم عند المستوى 18. زيري بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى زيري هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. الأضعف هي ضرر الهجوم بمرتبة #168 من 173. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك زيري أكثر بـ 94 من الصحة وأقل بـ 5 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط رامي
الصحة600+110.001,0351,5652,470#48 من 1732,376
ضرر الهجوم56.0+2.0063.973.690.0#168 من 173110.9
الدرع24.0+4.2040.660.995.4#154 من 173100.7
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17351.5
سرعة الهجوم0.658+2.0%0.7100.7730.882#114 من 1730.946
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173329
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173523
المانا250+45.004286451,015#89 من 1731,016
تجديد الصحة (5 ث)3.25+0.706.029.3915.15#116 من 17314.25
تجديد المانا (5 ث)6.00+0.809.1613.0219.60#80 من 17319.25

حاسبة إحصائيات مستويات زيري

18
الصحة
2,470+110.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
90.0+2.00 لكل مستوى
الدرع
95.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.882+2.0% لكل مستوى
المانا
1,015+45.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
15.15+0.70 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
19.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز زيري حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز زيري في مركز السفلي من 47.4% في باتش 26.9 إلى 49.9% في باتش 26.20 (+2.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.13 بنسبة 52.2%، وأسوأها 26.9 بنسبة 47.4%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.6 نقطة من 51.5%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.4%−1.71.6%0.6%D
26.1951.1%+0.71.5%0.7%B
26.1850.4%−1.61.5%0.5%C
26.1752.0%+0.61.4%0.5%S
26.1651.4%+2.01.3%0.4%A
26.1549.4%−1.10.9%0.3%C
26.1450.5%−1.71.1%—B
26.1352.1%+1.41.3%—S
26.1250.8%+1.51.4%—B
26.1149.3%−0.51.6%—D
26.1049.8%+3.51.7%—C
26.946.3%—1.6%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.9%−1.61.6%0.6%D
26.1951.5%+0.51.4%0.7%A
26.1851.0%−1.21.5%0.5%B
26.1752.1%+0.91.3%0.5%A
26.1651.3%+1.81.3%0.4%B
26.1549.5%−1.70.9%0.3%D
26.1451.1%−1.11.1%—B
26.1352.2%+1.11.3%—S
26.1251.1%+1.41.4%—S
26.1149.7%−0.31.6%—S
26.1050.0%+2.61.7%—S
26.947.4%—1.6%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر زيري حسب الرتبة

يفوز زيري أكثر في فضي (56.1%) وأقل في Emerald (44.5%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 8.8 نقطة من Diamond فما فوق — زيري أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 1.8% وأدناها في Iron (0.3%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)

—
—
56.1%
53.0%
51.5%
44.5%
47.3%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.3%
0.5%
0.5%
0.5%
0.7%
1.0%
1.8%
0.9%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز زيري حسب مدة اللعبة

السفلي

يفوز زيري (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 53.9%. ترتفع نسبة الفوز 11.6 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق زيري مع تقدم اللعبة.

42.3%
51.2%
50.4%
49.3%
53.9%

ملف أسلوب لعب زيري

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز زيري في CS والضرر للأبطال، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • CS98
  • الضرر للأبطال88
  • الضرر للمباني83
  • تدمير الأبراج83
  • السيطرة على الأهداف66
  • الشفاء43
  • سرقة الأهداف33
  • الضرر المتجنَّب31
  • قوة الدعم25
  • نقاط الرؤية18
  • التحكم بالحشود7

توزيع الضرر

ضرر سحري: 21%ضرر جسدي وحقيقي: 79%21%
  • ضرر سحري · 21%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 79%

21% من ضرر زيري على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد زيري.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات زيري - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـزيري؟

في باتش 26.20، يبدأ زيري بـ600 صحة و56 ضرر هجوم و24 درع و33 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك زيري عند المستوى 18؟

يملك زيري 2,470 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 110 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #48 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم زيري؟

مدى هجوم زيري هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل زيري أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز زيري في السفلي هي 49.9% في باتش 26.20، بانخفاض 1.6 نقطة عن 51.5% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي زيري بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـزيري في فضي (56.1%) وأدناها في Emerald (44.5%).

هل زيري بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز زيري في 42.3% من أقصر المباريات وفي 53.9% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.