قاموس مصطلحات League of Legends: أكثر من 90 كلمة واختصارًا يجب أن يعرفها كل لاعب
قاموس مصطلحات League of Legends مرتب أبجديًا وسهل التصفح، يشرح أكثر من 90 كلمة واختصارًا لتفهم الدردشة والأدلة والنداءات بسرعة.
ادخل أي مباراة وستمتلئ الدردشة باختصارات مثل mia mid وward drag وff at 15. هذا قاموس مصطلحات League of Legends موجود لفك رموزها كلها. سواء أنهيت التدريب للتو أو كنت لاعبًا قديمًا ينفض عنه صدأ سنوات، فإن فهم معاني مصطلحات اللعبة في الأدلة ونداءات زملائك هو نصف المعركة فعلًا. ستجد أدناه أكثر من 90 كلمة واختصارًا مصنفة حسب الموضوع: الاقتصاد، والقتال، والخريطة، ومصطلحات الميتا، لتجد المصطلح بسرعة وتفهمه في سياقه، بما في ذلك السؤال الكلاسيكي للمبتدئين: ما معنى cs في League؟
كيف تستخدم هذا القاموس
لا تحاول حفظ كل شيء دفعة واحدة، فهذا أسرع طريق لألا يثبت شيء. تصفّح الجداول الأربعة أدناه، وعندما تظهر كلمة لا تعرفها أثناء المباراة عد وابحث عنها. المصطلحات مرتبة تقريبًا حسب كثرة سماعك لها، وأبقيت التعريفات قصيرة لتسهل قراءتها. بعض الكلمات لها أكثر من معنى بحسب السياق، وحيث يهم ذلك نبّهت إليه.
ما معنى CS؟ مصطلحات الاقتصاد والفارم
الذهب يكسب المباريات، ومعظم ذهبك يأتي من الفارم، أي العمل المنتظم في قتل الوحدات والوحوش. إذا أخذت شيئًا واحدًا من هذا الدليل كله فليكن هذا: ضرب الوحدة في آخر قطرة من صحتها يساوي أكثر من معظم القتلات التي ستطاردها.
| المصطلح | معناه |
|---|---|
| CS / Creep Score | عدد الوحدات ووحوش الغابة التي قتلتها. ارتفاع CS يعني ذهبًا وعناصر أكثر. |
| Last-hit | توجيه الضربة القاتلة إلى وحدة لتحصل فعلًا على ذهبها، أي بتوقيت الهجوم لا بالضغط المتكرر عليه. |
| Farm | قتل الوحدات والمعسكرات للحصول على الذهب والخبرة. 'Just farm' تعني العب بأمان وراكم CS. |
| Wave / موجة الوحدات | مجموعة الوحدات التي تسير في كل خط. |
| Cannon / وحدة الحصار | الوحدة الكبيرة التي تظهر كل بضع موجات وتمنح ذهبًا إضافيًا، فأعطِها أولوية في الـlast-hit. |
| تجميد | إبقاء الموجة في مكان واحد قرب برجك لتفارم بأمان وتحرم العدو. |
| دفع بطيء | ترك وحداتك تتراكم ببطء لتصطدم الموجة بقوة ببرج العدو لاحقًا. |
| Shove / دفع سريع | تنظيف الموجة بأسرع ما يمكن لدفعها نحو برج العدو، غالبًا للعودة أو للتجوال. |
| Bounce / Reset | عندما تصطدم موجة كبيرة ببرج وتعود حالة الموجة 'تُعاد ضبطها' نحو المنتصف. |
| Back / Recall | بدء قناة العودة إلى القاعدة لإنفاق ذهبك. 'B' في الدردشة تعني أن أحدهم يعود. |
| Spike / Power spike | لحظة يصبح فيها بطلك أقوى بشكل ملحوظ، كالوصول إلى المستوى 6 أو إكمال عنصر أساسي. |
| Component / مكوّن العنصر | الأجزاء الأرخص التي تُبنى منها العناصر المكتملة، فتتسوق بمبالغ ذهب غير مريحة. |
| Gold lead | التفوق على خصمك في إجمالي الذهب، عادةً من CS والقتلات والأهداف. |
| GPM | الذهب في الدقيقة، مقياس تقريبي لكفاءة كسبك للدخل. |
| XP / EXP | الخبرة، التي ترفع مستوى بطلك وتفتح رتب القدرات. |
| Perfect CS | تنفيذ last-hit على كل وحدة في الموجة دون استثناء، وهو معيار يسعى إليه اللاعبون في أداة التدريب. |
مصطلحات LOL: كلمات القتال والمواجهة
هذه لغة التبادلات ومعارك الفرق. الكلمات أدناه تصف كيف يُلحق الأبطال الضرر ويُخضعون بعضهم، وهذا بالضبط ما تقصده الأدلة حين تصف شيئًا بأنه 'ساحر burst' أو تقول لك 'peel لكاريك'.
| المصطلح | معناه |
|---|---|
| Poke | إنقاص صحة العدو تدريجيًا من مسافة دون الدخول في معركة كاملة. |
| Burst | القضاء على هدف بكومبو سريع قبل أن يتمكن من الرد. القتلة يعيشون على الـburst. |
| DPS | الضرر في الثانية، أي الإنتاج المستمر خلال المعركة، وهو مهمة الـADC. |
| التداول | تبادل الضرر مع خصمك في الخط. 'Good trade' تعني أنك أضررت أكثر مما تلقيت. |
| All-in | استخدام كل القدرات وتعويذات المستدعي لتأمين قتلة، دون إمكانية التراجع. |
| Kite / Kiting | إلحاق الضرر أثناء الابتعاد، فتصيب العدو ولا يستطيع الرد عليك. |
| Orb-walk / Attack-move | الدمج بين ضربة عادية وخطوة في حركة واحدة لتنفيذ kite نظيف. مهارة أساسية للرماة. |
| CC / التحكم بالحشود | أي تأثير يحدّ من حركة العدو أو أفعاله: الصعق، والتجذير، والإبطاء، والرفع. |
| Hard CC | إخضاع كامل: الصعق، والتجذير، والرفع، والكبح. يزيل التحكم تمامًا. |
| Soft CC | تأثيرات أخف كالإبطاء والتعمية تقلل التحكم لكنها لا تزيله. |
| Root / Snare | لا تستطيع الحركة لكن يمكنك الهجوم واستخدام القدرات. |
| Stun | لا تستطيع الحركة أو الفعل طوال المدة. |
| Knockup | تحكم بالحشود برفع في الهواء لا يمكن إزالته ويقاطع القنوات. |
| Peel | استخدام CC وجسدك لحماية الكاري من المقتحمين. |
| Dive | مهاجمة عدو تحت برجه، وتحمل ضربات البرج للحصول على القتلة. |
| AA | الضربة العادية، هجومك الأساسي بالنقر الأيمن. |
| Proc | تفعيل تأثير on-hit أو سلبي (من كلمة 'process'). |
| AD / AP | ضرر الهجوم / قوة القدرة، وهما إحصائيتا الضرر الرئيسيتان. |
| True damage | ضرر يتجاهل الدرع ومقاومة السحر تمامًا. |
| Squishy / Tank / Bruiser | أنماط التحمل: هش، وعصي على القتل، ومتين لكنه يضرب أيضًا. |
| Hook / Grab | skillshot يسحب الهدف نحو من أطلقه وعادة ما يبدأ المعركة. |
| Combo | تسلسل محدد من القدرات والضربات العادية يعظّم إنتاج البطل. |
الخريطة والأهداف والتمركز
هذه المصطلحات عن أين تُكسب المباراة. الأهداف والرؤية تحسم معظم المباريات فوق أدنى الرتب، لذا فإن القدرة على فهم 'grouping for Baron' أو 'they have deep vision' أهم من معرفة أي كومبو.
| المصطلح | معناه |
|---|---|
| Lane | المسارات الثلاثة، العلوي والأوسط والسفلي، حيث تتقاتل الوحدات ويفارم اللاعبون. |
| الغابة | المساحة الحرجية بين الخطوط، المليئة بمعسكرات الوحوش المحايدة التي يفارمها الغابي. |
| River | الممر المائي القطري الذي يقسم الخريطة، وفيه حفر الأهداف الكبرى. |
| Gank | هجوم مفاجئ على خط، عادة من الغابي، لتسجيل قتلة. |
| Countergank | الحضور عند gank لقلبه، فينقلب الكمين على العدو. |
| Roam | ترك خطك لمساعدة خط آخر، شائع عند لاعبي الوسط والداعمين. |
| Ward / Vision | وضع عنصر يكشف منطقة. الرؤية هي ما يجنبك الـgank والاصطياد. |
| Deep ward | ward يوضع داخل أراضي العدو لتتبع تحركاتهم. |
| Fog of war | أي جزء من الخريطة غير مكشوف لا تراه حاليًا. |
| Dragon / Drake | وحش النهر الذي يمنح تعزيزات متراكمة للفريق عند قتله. |
| Baron / Nashor | الوحش القوي في مرحلة اللعب المتأخرة الذي يعزز وحداتك وقدرتك على الدفع. |
| Herald | هدف المرحلة المبكرة الذي يندفع نحو الأبراج لتحطيمها. |
| Smite | تعويذة المستدعي الخاصة بالغابي لتأمين المعسكرات وسرقة الأهداف. |
| TP / Teleport | تعويذة مستدعي تُنفذ بقناة للانتقال عبر الخريطة إلى وحدة أو ward. |
| Split push | الضغط على خط جانبي وحدك لإجبار العدو على الرد بينما يلعب فريقك في مكان آخر. |
| Backdoor | التسلل لتدمير المباني أو النيكسوس بينما العدو مشتت. |
| Invade | دخول غابة العدو مبكرًا لسرقة المعسكرات أو اصطياد أحدهم. |
| Plates / ألواح البرج | ألواح البرج المانحة للذهب التي تسقط في الدقائق الأولى. |
| Inhibitor / Inhib | المبنى خلف أبراج القاعدة؛ تحطيمه يستدعي وحدات خارقة. |
| Nexus | المبنى الأساسي في كل قاعدة، وتدميره يعني الفوز بالمباراة. |
| Tower aggro | استهداف البرج لك بعد أن تهاجم بطلًا معاديًا بقربه. |
| Pit | المنطقة المسورة في النهر حيث يظهر Dragon وBaron. |
قائمة اختصارات League: الميتا والأدوار وعامية الدردشة
هذه المجموعة الأخيرة هي الطبقة الاجتماعية: الأدوار، وحديث التوازن، والدردشة السريعة التي سترها في كل غرفة. بعضها معلومات مفيدة وبعضها أشخاص منفعلون. معرفتك الفرق بينهما تُبقي رأسك صافيًا.
| المصطلح | معناه |
|---|---|
| ADC / Bot carry | الرامي بعيد المدى الذي يتضخم ليصبح مسبب ضرر في مرحلة اللعب المتأخرة، عادة في الخط السفلي. |
| دعم | شريك الخط السفلي الذي يحمي ويبدأ المعارك ويوفر الرؤية بدل الفارم. |
| Meta | الاستراتيجيات والأبطال المسيطرون حاليًا، أي 'الطريقة التي تُلعب بها اللعبة'. |
| Buff / Nerf | تغيير في الباتش يجعل شيئًا أقوى (buff) أو أضعف (nerf). |
| OP / Broken | Overpowered، بطل أو عنصر يبدو قويًا بشكل غير عادل. |
| Comp / Team comp | تركيبة الأبطال الخمسة وكيف تتكامل نقاط قوتهم. |
| Engage / Disengage | بدء المعركة مقابل الأدوات التي تتيح لك الانسحاب منها بأمان. |
| Frontline / Backline | الأبطال المتينون في الأمام مقابل الكاريات الهشة خلفهم. |
| Scaling | مقدار ازدياد قوة البطل مع الوقت. 'Scales well' تعني خطرًا في المرحلة المتأخرة. |
| Tempo | من يملك المبادرة لفعل أشياء على الخريطة الآن. |
| Macro / Micro | قرارات الخريطة الكبرى (macro) مقابل الميكانيكيات لحظة بلحظة (micro). |
| الاختيار | اصطياد عدو معزول وقتله لفتح الخريطة. |
| Teamfight / TF | صدام كامل خمسة ضد خمسة، عادة حول هدف. |
| Skirmish | قتال أصغر وأكثر فوضوية يشمل بعض لاعبي كل فريق فقط. |
| Diff | 'Difference' أي الفارق، وعادة يُستخدم للوم خط خاسر كما في 'mid diff'. وغالبًا ما يكون مجرد tilt. |
| Inting / Int | التغذية المتعمدة، أي إفساد المباراة عن قصد بالموت المتكرر. |
| Feed / Feeding | الموت كثيرًا وتقوية عدو، سواء عن قصد أو لا. |
| KDA | Kills / Deaths / Assists، لقطة سريعة وغير كاملة عن المباراة. |
| MMR / Elo | التصنيف المخفي الذي يحدد مطابقتك وتقدمك في الرتبة. |
| LP | League Points، ما تكسبه وتخسره داخل قسم ranked. |
| Smurf | لاعب خبير على حساب برتبة أدنى. |
| OTP / One-trick | شخص يلعب بطلًا واحدًا فقط تقريبًا. |
| الرمية | خسارة مباراة كنت فائزًا بها بوضوح، عادة بسبب خطأ ناتج عن الطمع. |
| Clutch | حركة تنقذ المباراة تُنفذ تحت الضغط. |
| Tilt / Tilted | اللعب بشكل أسوأ لأنك محبط. القاتل الصامت لصعود الرتب في ranked. |
ثم اختصارات الدردشة الخالصة، ما ستكتبه أو تقرؤه في أول عشر ثوانٍ من المباراة ومرة أخرى في كل معركة:
- GLHF — حظًا موفقًا واستمتع. الافتتاحية المعتادة.
- GG — مباراة جيدة، تُكتب في النهاية (أو، بشكل أقل لطفًا، في منتصف المباراة عندما يستسلم أحدهم).
- MIA / SS — عدو مفقود من خطه، فالعب بحذر.
- OMW — في طريقي، عادة من الغابي المتجه إلى gank.
- B — أعود إلى القاعدة؛ care — احذر، هناك خطر قريب.
- FF — تصويت الاستسلام، كما في 'ff at 15' (أبكر وقت يمكنك فيه الاستسلام).
- Reset — ليتراجع الجميع ويعودوا ويتجمعوا بعد المعركة.
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن الدليل
ما معنى CS في League of Legends؟
CS تعني creep score: عدد الوحدات ووحوش الغابة المحايدة التي قتلتها. كل واحدة تمنح ذهبًا وخبرة، لذا فارتفاع CS يعني غالبًا بطلًا أقوى. عندما يسأل لاعبو League عن معنى cs فهم في الحقيقة يسألون كيف يقيسون الفارم، فاهدف إلى last-hit نظيف بدل الوقوف في الخط فقط.
ماذا تعني 'diff' في دردشة League؟
'Diff' اختصار difference أي الفارق، ويُستخدم للإشارة إلى مواجهة خاسرة، فـ'top diff' تعني أن لاعب الخط العلوي مهزوم. كن حذرًا في استخدامها. تُقال عادةً بدافع الإحباط لا كتحليل حقيقي، ولوم خط بصوت عالٍ نادرًا ما يساعد أحدًا على اللعب بشكل أفضل.
ما الفرق بين hard CC وsoft CC؟
Hard CC يزيل تحكم العدو تمامًا، فالصعق والتجذير والرفع والكبح تمنعه من الحركة أو الفعل. أما Soft CC فيضعفه فقط، كالإبطاء والتعمية اللذين يقللان الحركة أو الدقة دون سلب التحكم. أبطال الهوك مثل Blitzcrank وThresh يبدؤون بـhard CC تحديدًا لأنه يضمن المتابعة.
ماذا تعني 'inting' و'feeding'؟
Feeding هو الموت المتكرر وتقوية عدو، سواء بالخطأ أو لا. أما 'Inting' فاختصار intentional feeding أي إفساد المباراة عن قصد، وهو مخالفة يمكن الإبلاغ عنها. عمليًا يستخدم اللاعبون الكلمتين أحيانًا للشكوى من مباراة سيئة، فلا تأخذ كل اتهام على محمل الجد.
كيف أحفظ قائمة اختصارات League هذه بسرعة أكبر؟
لا تحاول حفظ قائمة اختصارات League كاملة في جلسة واحدة. احفظ هذا القاموس في المفضلة، والتقط المصطلحات كلما ظهرت في مبارياتك، وركّز أولًا على مجموعتي الاقتصاد والخريطة لأنهما الأكثر تأثيرًا في قراراتك. مشاهدة مباراة والمفردات أمامك ترسّخها أسرع بكثير مما تفعل البطاقات التعليمية.
أين يمكنني استخدام هذه المصطلحات لأتحسن فعلاً؟
معرفة الكلمات هي الخطوة الأولى، وتطبيقها هو الخطوة الثانية. عندما تراجع مباراة، صفها بهذا المصطلحات: «تعرضت للقتل هنا، خسرت التمبو هناك، وانخفض الـ CS لدي بعد الغانك». تسمية أخطائك بدقة هي ما يحوّل الخسارة الغامضة إلى خسارة يمكن إصلاحها.
