
Enderman
- الصحة
- 480
- أقوى ضربة
- 25
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تظهر أسماء العناصر والأعداء والمهام بالإنجليزية: لا يحتوي Minecraft Dungeons II على نص فيتنامي.
كيف تهزم Enderman
مكتوب من بيانات هجمات Enderman ومخاطره ومقاوماته وصحته في اللعب الجماعي.
- قاتله من القرب: ضرر القتال البعيد أقل بنسبة 80% ويستطيع التقاط المقذوفات.
- ضرر Blast (+25%) وSoul (+15%) هو الأفضل.
- تضرب ضرباته بضرر 15 (18 أثناء الحركة) وتنتهي بضربة ختام بضرر 25؛ والهجوم الثقيل (16) جاهز كل ثانية.
- يمكن لضربة النقل الآني أن تصل إليك من 30 مربعًا كل 4 ثوانٍ، فالمسافة لا تحميك.
هجمات Enderman
بيانات اللعبةكل هجمة يمكن لـ Enderman استخدامها، مع الضرر الأساسي والمدى وفترة التبريد من بيانات قدراته.
| الهجوم | ضرر الكومبو | النوع | المدى | فترة التهدئة | عند الإصابة |
|---|---|---|---|---|---|
| ضربة ختام الكومبو المتحركة | 25 | قتال قريب | 3.5 من الكتل | 2 ث | — |
| ضربة يسار متحركة | 18 | قتال قريب | 3.3 من الكتل | 2 ث | — |
| ضربة يمين متحركة | 18 | قتال قريب | 3.3 من الكتل | 2 ث | — |
| هجوم ثقيل | 16 | قتال قريب | 3.5 من الكتل | 1 ث | — |
| ضربة يسار | 15 | قتال قريب | 3 من الكتل | — | — |
| ضربة يمين | 15 | قتال قريب | 3 من الكتل | — | — |
| ضربة النقل الآني | — | خاص | 30 من الكتل | 4 ث | — |
| التقاط المقذوفات | — | خاص | — | 3 ث | — |
قدرات أخرى: نقل آني للهروب.
استعد لمواجهة Enderman قبل القتال
الهجمات ونقاط الضعف والغنائم المضمونة لكل زعيم، وما تحضره وما تتجنبه، وقائمة لتحديد كل زعيم هزمته.
- الهجمات ونقاط الضعف
- قائمة الزعماء المهزومين
- غنائم مضمونة

نقاط ضعف Enderman ومقاوماته
يتلقى Enderman ضررًا إضافيًا من الانفجار: استخدمه.
- الانفجار+25%
- الروح+15%
- بعيد المدى−80%
عتاد العناصر ضد Enderman
بيانات اللعبةمن مضاعفات الضرر الذي يتلقاه. يُطابَق السحر بنوع الضرر الذي يلحقه، والعتاد بوسم العنصر الخاص باللعبة.
- الروح+15%أحضر الروح
Ichor Blast
Soul Blastكل عتاد الروح (2)
صحة Enderman في اللعب التعاوني
بيانات اللعبةتضاعف اللعبة صحة Enderman بحسب حجم الفريق (MultiplayerScalingDefinitions). الصحة الأساسية قبل تدرج المستوى والصعوبة.
| اللاعبون | الصحة | المضاعف |
|---|---|---|
| 1 | 480 | ×1 |
| 2 | 720 | ×1.5 |
| 3 | 960 | ×2 |
| 4 | 1,200 | ×2.5 |
يكبّر حجم الفريق مجموعات الأعداء خارج ساحات الزعماء أيضًا: ×1.2 مع لاعبين اثنين و×1.5 مع 3 و×1.9 مع 4. تبقى موجات ساحة الزعيم بالحجم نفسه مهما كان حجم الفريق.
كيف تعمل إحصائيات الوحوش
الصحة والضرر هنا هما القيمتان الأساسيتان في بيانات اللعبة؛ تضاعفهما اللعبة حسب مستواك والصعوبة، لذا استخدمهما لمقارنة الوحوش. الاتزان هو مقدار الترنح الذي يمتصه الوحش قبل أن تتم مقاطعته، وتغيّر مضاعفات الضعف الضرر الذي يتلقاه من كل نوع.
بيانات من ملفات لعبة Minecraft Dungeons II، الإصدار 1.1.1.0. كيف نحصل على هذه البيانات
Enderman (زعيم صغير) لديه 480 صحة أساسية و250 ثبات وأقوى ضربة بضرر 25. يتلقى ضررًا إضافيًا من الانفجار (+25%), الروح (+15%).
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن Enderman
كيف تهزم Enderman؟
قاتله من القرب: ضرر القتال البعيد أقل بنسبة 80% ويستطيع التقاط المقذوفات. ضرر Blast (+25%) وSoul (+15%) هو الأفضل. تضرب ضرباته بضرر 15 (18 أثناء الحركة) وتنتهي بضربة ختام بضرر 25؛ والهجوم الثقيل (16) جاهز كل ثانية. يمكن لضربة النقل الآني أن تصل إليك من 30 مربعًا كل 4 ثوانٍ، فالمسافة لا تحميك.
كم تبلغ صحة Enderman؟
480 صحة أساسية في بيانات اللعبة، قبل تدرّج المستوى والصعوبة.
أمام ماذا يضعف Enderman؟
يتلقى Enderman ضررًا إضافيًا من الانفجار (+25%), الروح (+15%).
كم تبلغ صحة Enderman في اللعب التعاوني؟
480 للاعب الفردي، و720 مع لاعبين اثنين، و1,200 مع 4 لاعبين (×2.5). تضاعف اللعبة صحته بحسب حجم الفريق.