Enderman في Minecraft Dungeons II (معروض من نموذج اللعبة)

Enderman

زعيم صغيرضعيف ضد: الانفجارضعيف ضد: الروح
الصحة
480
أقوى ضربة
25
الكاتب
Dakota Chinnick
Enderman لديه 480 صحة أساسية و8 هجمات؛ وأصعبها، ضربة ختام الكومبو المتحركة، يوجه 25 ضرر.

تظهر أسماء العناصر والأعداء والمهام بالإنجليزية: لا يحتوي Minecraft Dungeons II على نص فيتنامي.

الصحة
480أساسي، قبل التدرج
أقوى ضربة
25ضربة ختام الكومبو المتحركة
ضعيف أمام
الانفجار, الروح
الصحة، 4 لاعبين
1,200×2.5 من قيمة اللعب الفردي
فرصة العنصر الفريد
10‎%‎لكل سقوط عنصر، بلا Common
دليل الاستراتيجيةالزعماء الصغار في Minecraft Dungeons 2جميع زعماء Minecraft Dungeons 2: الترتيب وطريقة الهزيمة

كيف تهزم Enderman

مكتوب من بيانات هجمات Enderman ومخاطره ومقاوماته وصحته في اللعب الجماعي.

  • قاتله من القرب: ضرر القتال البعيد أقل بنسبة 80% ويستطيع التقاط المقذوفات.
  • ضرر Blast (+25%) وSoul (+15%) هو الأفضل.
  • تضرب ضرباته بضرر 15 (18 أثناء الحركة) وتنتهي بضربة ختام بضرر 25؛ والهجوم الثقيل (16) جاهز كل ثانية.
  • يمكن لضربة النقل الآني أن تصل إليك من 30 مربعًا كل 4 ثوانٍ، فالمسافة لا تحميك.

هجمات Enderman

بيانات اللعبة

كل هجمة يمكن لـ Enderman استخدامها، مع الضرر الأساسي والمدى وفترة التبريد من بيانات قدراته.

هجمات Enderman
الهجومضرر الكومبوالنوعالمدىفترة التهدئةعند الإصابة
ضربة ختام الكومبو المتحركة25قتال قريب3.5 من الكتل2 ث—
ضربة يسار متحركة18قتال قريب3.3 من الكتل2 ث—
ضربة يمين متحركة18قتال قريب3.3 من الكتل2 ث—
هجوم ثقيل16قتال قريب3.5 من الكتل1 ث—
ضربة يسار15قتال قريب3 من الكتل——
ضربة يمين15قتال قريب3 من الكتل——
ضربة النقل الآني—خاص30 من الكتل4 ث—
التقاط المقذوفات—خاص—3 ث—

قدرات أخرى: نقل آني للهروب.

MetaBot Desktop

استعد لمواجهة Enderman قبل القتال

الهجمات ونقاط الضعف والغنائم المضمونة لكل زعيم، وما تحضره وما تتجنبه، وقائمة لتحديد كل زعيم هزمته.

  • الهجمات ونقاط الضعف
  • قائمة الزعماء المهزومين
  • غنائم مضمونة
زعماء Minecraft Dungeons II مع التحضير للقتال في MetaBot Desktop

نقاط ضعف Enderman ومقاوماته

يتلقى Enderman ضررًا إضافيًا من الانفجار: استخدمه.

يتلقى ضررًا إضافيًا من
  • الانفجار+25%
  • الروح+15%
يقاوم
  • بعيد المدى−80%

عتاد العناصر ضد Enderman

بيانات اللعبة

من مضاعفات الضرر الذي يتلقاه. يُطابَق السحر بنوع الضرر الذي يلحقه، والعتاد بوسم العنصر الخاص باللعبة.

صحة Enderman في اللعب التعاوني

بيانات اللعبة

تضاعف اللعبة صحة Enderman بحسب حجم الفريق (MultiplayerScalingDefinitions). الصحة الأساسية قبل تدرج المستوى والصعوبة.

اللاعبونالصحةالمضاعف
1480×1
2720×1.5
3960×2
41,200×2.5

يكبّر حجم الفريق مجموعات الأعداء خارج ساحات الزعماء أيضًا: ×1.2 مع لاعبين اثنين و×1.5 مع 3 و×1.9 مع 4. تبقى موجات ساحة الزعيم بالحجم نفسه مهما كان حجم الفريق.

كيف تعمل إحصائيات الوحوش

الصحة والضرر هنا هما القيمتان الأساسيتان في بيانات اللعبة؛ تضاعفهما اللعبة حسب مستواك والصعوبة، لذا استخدمهما لمقارنة الوحوش. الاتزان هو مقدار الترنح الذي يمتصه الوحش قبل أن تتم مقاطعته، وتغيّر مضاعفات الضعف الضرر الذي يتلقاه من كل نوع.

كيف نحصل على البيانات

بيانات من ملفات لعبة Minecraft Dungeons II، الإصدار 1.1.1.0. كيف نحصل على هذه البيانات

Enderman (زعيم صغير) لديه 480 صحة أساسية و250 ثبات وأقوى ضربة بضرر 25. يتلقى ضررًا إضافيًا من الانفجار (+25%), الروح (+15%).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن Enderman

كيف تهزم Enderman؟

قاتله من القرب: ضرر القتال البعيد أقل بنسبة 80% ويستطيع التقاط المقذوفات. ضرر Blast (+25%) وSoul (+15%) هو الأفضل. تضرب ضرباته بضرر 15 (18 أثناء الحركة) وتنتهي بضربة ختام بضرر 25؛ والهجوم الثقيل (16) جاهز كل ثانية. يمكن لضربة النقل الآني أن تصل إليك من 30 مربعًا كل 4 ثوانٍ، فالمسافة لا تحميك.

كم تبلغ صحة Enderman؟

480 صحة أساسية في بيانات اللعبة، قبل تدرّج المستوى والصعوبة.

أمام ماذا يضعف Enderman؟

يتلقى Enderman ضررًا إضافيًا من الانفجار (+25%), الروح (+15%).

كم تبلغ صحة Enderman في اللعب التعاوني؟

480 للاعب الفردي، و720 مع لاعبين اثنين، و1,200 مع 4 لاعبين (×2.5). تضاعف اللعبة صحته بحسب حجم الفريق.