كيف تعمل بيانات Minecraft Dungeons II

كل رقم في هذه الصفحات مقروء من ملفات Minecraft Dungeons II نفسها (الإصدار 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) أو محسوب منها بمعادلة مدرجة هنا. لا شيء مقدّر من مقاطع اللعب، وحيث لا تذكر الملفات شيئًا تقول الصفحة ذلك.

تظهر أسماء العناصر والأعداء والمهام بالإنجليزية: لا يحتوي Minecraft Dungeons II على نص فيتنامي.

إصدار اللعبة
1.1.1.0إصدار Steam في الملفات
تاريخ بناء البيانات
5 أكتوبر 2026
المدخلات
762عناصر ووحوش ومناطق ومهام…
توقيتات القتال القريب
56 من 58 دقيقة
اللغات
10أسماء اللعبة في 9 منها

تسميات مصدر البيانات

التسميةالمعنى
بيانات اللعبةمقروء مباشرة من جداول بيانات اللعبة للإصدار 1.1.1.0 (Steam build 25041023): الأسماء والإحصائيات والتأثيرات وقوائم السقوط والظهور والمهام ونقاط الخريطة.
محسوبمحسوب من بيانات اللعبة بمعادلة في هذه الصفحة، مثل DPS والتصنيفات ونسب السقوط والنسب المئوية.
Steamمن إحصائيات الإنجازات العامة في Steam: أسماء الإنجازات الرسمية ونسبة اللاعبين الذين حصلوا على كل منها، وتُحدَّث كل بضع ساعات.

من أين تأتي البيانات

خمسة مصادر، كلها من اللعبة نفسها أو من Steam.

  • جداول بيانات اللعبة. العناصر والتعويذات والتأثيرات والوحوش والمناطق والمهام والتجار وجداول الغنائم من اللعبة المثبتة، الإصدار 1.1.1.0 (Steam build 25041023).
  • نصوص اللعبة نفسها. الأسماء والأوصاف وأهداف المهام وسجل الشرح التعليمي مأخوذة من ملفات ترجمة اللعبة، لذا تطابق المصطلحات الرسمية ما تراه في اللعبة. الفيتنامية غير مدعومة في اللعبة، لذا تبقى أسماء الكيانات فيها بالإنجليزية.
  • الأيقونات والصور. أيقونات العناصر هي خامات اللعبة. تم رسم 181 من صور الوحوش من نماذج اللعبة ثلاثية الأبعاد نفسها.
  • خريطة العالم. رسم الخريطة هو خامة خريطة العالم في اللعبة نفسها، وكل نقطة مثبتة بمعايرة خريطة اللعبة.
  • Steam. أسماء الإنجازات الرسمية بكل لغة ونسب الحصول عليها عالميًا، من صفحات Steam العامة للإنجازات وواجهتها البرمجية.

الحسابات

محسوب

كل رقم مشتق، وكيف يُحسب بالضبط.

  • DPS القتال القريب. يُجمع ضرر كل هجمة في الكومبو ثم يُقسم على مدة أنيميشن الكومبو (مقروءة من أقسام أنيميشن السلاح ومعدلة بسرعة هجومه). هدف واحد وإحصائيات أساسية. لـ 56 من 58 سلاحًا قريبًا توقيتات دقيقة؛ أما البقية فلا تعرض DPS.
  • DPS القتال البعيد. ضرر الطلقة الواحدة، مع احتساب كل المقذوفات، مقسومًا على الثواني بين الطلقات. هذا ضرر انفجاري ما دامت الذخيرة متوفرة؛ ولا تُحتسب الطلقات المشحونة وإعادة شحن الذخيرة.
  • التصنيفات. DPS السلاح كحصة من أفضل سلاح في فئته (فئة الوزن للقتال القريب، والقوس أو القوس والنشاب للقتال البعيد): S عند 90% أو أكثر، ثم A عند 80%، وB عند 70%، وC عند 60%، وD أقل من ذلك.
  • الندرة ونسب السقوط. تُطبّق أوزان الندرة في اللعبة لكل مصدر (الصناديق والزعماء والمهام) على أوزانها الافتراضية وتُحوّل إلى نسب مئوية. تعرض صفحات العناصر الاحتمالات فقط للعناصر التي لها نسخة Unique، حيث تحدد الملفات ما تتحول إليه لفة Unique.
  • النسب المئوية. النسبة المئوية لإحصائية ما هي حصة الأسلحة في الفئة نفسها ذات القيمة الأقل، مع احتساب التعادل بالنصف.
  • نصوص التعويذات والتأثيرات. تُملأ قوالب الوصف في اللعبة بقيم كل مستوى من بيانات القدرات، بعبارات اللعبة نفسها.

ما لا تغطيه البيانات

حدود معروفة، مذكورة حتى لا يدّعي الموقع خلاف ذلك.

  • بعض توقيتات القتال القريب. لدى 2 من الأسلحة القريبة (Short Spear, Spectral Spear) أنيميشن كومبو تعذّرت قراءته بدقة، لذا لا تعرض DPS ولا تُرتَّب.
  • قوائم الظهور. قوائم الوحوش لكل منطقة هي ما تضعه بيانات ظهور المستوى هناك (10 من الأقاليم لها بيانات ظهور). وتضيف الدانجن العشوائية والصدوع وعواصف الأرواح المزيد.
  • المستويات والصعوبة. إحصائيات الأسلحة والوحوش هي قيم أساسية. مستوى العنصر والصعوبة ومنحنيات الضرر المرتبطة بالمستوى في اللعبة تغيّر الأرقام التي تراها في قتال حقيقي.
  • معدلات السقوط. تأتي نسب السقوط من أوزان الغنائم في اللعبة، وليس من عدّ عمليات سقوط حقيقية، وتعتمد بعض قوائم الغنائم على مستوى المنطقة.
  • التحديثات. تعكس البيانات إصدارًا واحدًا من اللعبة (1.1.1.0 (Steam build 25041023)). عند تحديث اللعبة، تُعاد بناء البيانات من الملفات الجديدة ويتغير الإصدار المعروض في كل صفحة.
  • الأسماء الفيتنامية. لا تحتوي اللعبة على نصوص فيتنامية، لذا تبقى أسماء العناصر والوحوش والمهام في الصفحات الفيتنامية بالإنجليزية؛ وتُترجم بقية الصفحة.

762 مدخلًا مقروءًا من Minecraft Dungeons II الإصدار 1.1.1.0 (Steam build 25041023)، بُني في 5 أكتوبر 2026. يُحسب DPS والتصنيفات من توقيتات هجوم دقيقة لـ 56 من 58 سلاحًا قريبًا ولكل الأسلحة البعيدة. يحمل كل رقم تسمية توضح ما إذا كان من بيانات اللعبة أو محسوبًا أو من Steam.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن المنهجية

من أين تأتي بيانات Minecraft Dungeons II في MetaBot؟

من جداول بيانات اللعبة ونصوصها وخاماتها ونماذجها (الإصدار 1.1.1.0 (Steam build 25041023))، إضافة إلى إحصائيات الإنجازات العامة في Steam.

ما مدى دقة الإحصائيات؟

الإحصائيات المعلّمة كبيانات اللعبة هي القيم الدقيقة في الملفات للإصدار 1.1.1.0 (Steam build 25041023). أما الأرقام المحسوبة فتتبع المعادلات في هذه الصفحة وتستخدم الإحصائيات الأساسية، لذا تغيّر التعويذات وتأثيرات العتاد والصعوبة ما تراه في القتال.

كيف يُحسب DPS الأسلحة؟

القتال القريب: إجمالي ضرر الكومبو ÷ مدة أنيميشن الكومبو، من توقيتات دقيقة لـ 56 من 58 سلاحًا. القتال البعيد: ضرر الطلقة ÷ الثواني بين الطلقات. كلاهما بالإحصائيات الأساسية ضد هدف واحد.

هل نسب السقوط هي معدلات السقوط الحقيقية؟

هي أوزان الغنائم في اللعبة نفسها محوّلة إلى نسب مئوية، وليست أعداد عمليات سقوط مرصودة.

هل تُحدَّث البيانات عند تحديث اللعبة؟

نعم. تُعاد بناء البيانات من ملفات اللعبة الجديدة، وتعرض كل صفحة إصدار اللعبة الذي بُنيت منه (حاليًا 1.1.1.0 (Steam build 25041023)).