أسلحة Minecraft Dungeons II
يضم Minecraft Dungeons II عدد 80 سلاحاً: 58 للقتال القريب و22 للقتال البعيد، منها 40 فريدة. يمتلك Twilight Dagger أعلى DPS مقاس للقتال القريب (51.9)؛ ويتصدر Greatbow في DPS الانفجاري للقتال البعيد (180).
تظهر أسماء العناصر والأعداء والمهام بالإنجليزية: لا يحتوي Minecraft Dungeons II على نص فيتنامي.
- الأسلحة
- 58 قتال قريب · 22 قتال بعيد
- أعلى DPS قريب
- Twilight Dagger51.9 DPS
- أعلى DPS بعيد
- Greatbow180 DPS
- أطول مدى
- Pike5.3 من الكتل
- أسلحة فريدة
- 405% من الإسقاطات الأساسية
- قائمة التصنيف
- مرتبة حسب DPS
أفضل الأسلحة حسب النوع
قائمة تير الأسلحةأفضل سلاحين في كل فئة وزن للقتال القريب وكل عائلة للقتال البعيد، مرتبة بنفس DPS المقاس المستخدم في قائمة التصنيف.
| النوع | الأفضل | الوصيف |
|---|---|---|
| خفيف | ||
| متوسطة | ||
| ثقيل | ||
| قوس | ||
| قوس ونشاب |
كل أسلحة القتال القريب
بيانات اللعبةالسلاح | الوزن | النمط | ضرر الكومبو | الهجمات | DPS | المدى | القوس |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| متوسطة | رينجرSummoner | 52 | 3 | 37.1 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | تانكدعم | 55 | 3 | 31 | 3 من الكتل | 70° | |
| ثقيل | ساحر | 82 | 3 | 35.3 | 4.5 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | مقاتلتانك | 60 | 3 | 31.3 | 3.9 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | تانك | 35 | 1 | 25 | 4 من الكتل | 100° | |
| ثقيل | محتالمقاتل | 70 | 3 | 34.2 | 5 من الكتل | 180° | |
| خفيف | دعمرينجر | 42 | 3 | 29 | 2.8 من الكتل | 180° | |
| خفيف | محتالSummoner | 62 | 3 | 42.6 | 3 من الكتل | 180° | |
| — | مقاتل | 60 | 3 | 39.5 | 2.8 من الكتل | 30° | |
| ثقيل | تانك | 66 | 3 | 32.9 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | مقاتلدعم | 58 | 2 | 33.1 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | مقاتلتانك | 54 | 1 | 28.7 | 4 من الكتل | 360° | |
| متوسطة | ساحر | 62 | 3 | 33 | 4.8 من الكتل | 10° | |
| متوسطة | تانكSummoner | 54 | 3 | 29.8 | 2.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | Summonerدعم | 44 | 3 | 33.5 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | تانك | 114 | 2 | 25.5 | 4.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | دعم | 56 | 3 | 31.4 | 3 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | رينجرSummoner | 54 | 3 | 31.5 | 5.3 من الكتل | 8° | |
| خفيف | محتالدعم | 70 | 3 | 34.7 | 4.3 من الكتل | 12° | |
| متوسطة | مقاتل | 58 | 3 | 49.7 | 3.2 من الكتل | 24° | |
| متوسطة | مقاتلدعم | 48 | 3 | 33.2 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | ساحر | 78 | 3 | 32.5 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | رينجرSummoner | 62 | 3 | ≈62.7 | 4.5 من الكتل | 12° | |
| ثقيل | تانكدعم | 90 | 3 | 34.9 | 4 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | مقاتل | 52 | 3 | 35.1 | 3.9 من الكتل | 70° | |
| ثقيل | ساحر | 43 | 3 | 31.8 | 3 من الكتل | 180° | |
| خفيف | ساحر | 25 | 1 | 51.9 | 2.8 من الكتل | 8° | |
| ثقيل | تانك | 40 | 1 | 41.6 | 2.5 من الكتل | 180° | |
| خفيف | محتالSummoner | 80 | 3 | 43.5 | 1.8 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | مقاتلدعم | 58 | 2 | 33.1 | 3.3 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | Summonerدعم | 44 | 3 | 33.4 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | تانكSummoner | 54 | 3 | 28.9 | 3 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | تانكدعم | 90 | 3 | 34.9 | 4 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | ساحر | 78 | 3 | 33.6 | 4.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | تانكدعم | 55 | 3 | 31 | 3 من الكتل | 70° | |
| متوسطة | ساحر | 62 | 3 | 33.9 | 4.8 من الكتل | 10° | |
| ثقيل | تانك | 66 | 3 | 32.9 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | تانك | 40 | 1 | 41.6 | 3 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | رينجرSummoner | 49 | 3 | 36.1 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | ساحردعم | 70 | 3 | 32.8 | 3.9 من الكتل | 30° | |
| ثقيل | ساحر | 53 | 3 | 37.5 | 3 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | تانك | 104 | 2 | 28.7 | 4.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | مقاتل | 58 | 3 | 51.1 | 3.2 من الكتل | 60° | |
| — | مقاتل | 70 | 3 | 35.3 | 2.8 من الكتل | 30° | |
| متوسطة | محتالمقاتل | 48 | 3 | 35.3 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | تانك | 35 | 1 | 27.9 | 4 من الكتل | 100° | |
| خفيف | محتالSummoner | 80 | 3 | 44 | 1.8 من الكتل | 180° | |
| خفيف | ساحرمحتال | 25 | 1 | 51.7 | 2.8 من الكتل | 8° | |
| خفيف | محتالSummoner | 62 | 3 | 43 | 3 من الكتل | 180° | |
| ثقيل | مقاتلتانك | 60 | 3 | 31.4 | 3.9 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | ساحر | 78 | 3 | 32.5 | 3.5 من الكتل | 180° | |
| متوسطة | رينجرSummoner | 62 | 3 | ≈68 | 4.5 من الكتل | 12° | |
| متوسطة | ساحر | 54 | 3 | 27 | 5.3 من الكتل | 8° | |
| متوسطة | مقاتل | 48 | 3 | 32.4 | 3.9 من الكتل | 70° | |
| ثقيل | مقاتلتانك | 54 | 1 | 28.7 | 4 من الكتل | 360° | |
| متوسطة | دعم | 56 | 3 | 31.6 | 3 من الكتل | 180° | |
| خفيف | محتال | 70 | 3 | 34.7 | 4.3 من الكتل | 12° | |
| خفيف | محتال | 42 | 3 | 29.4 | 2.9 من الكتل | 180° | |
DPS = ضرر الكومبو ÷ زمن الكومبو المتصل، مقاساً من أنيميشن هجوم كل سلاح عند مضاعفات سرعة الهجوم في اللعبة. تشير ≈ إلى سلاح لم يمكن سوى تقدير أنيميشنه. المدى بالكتل.
بيانات من ملفات لعبة Minecraft Dungeons II، الإصدار 1.1.1.0. كيف نحصل على هذه البيانات
كل سلاح في Minecraft Dungeons II، بالأرقام
DPS الكومبو والمدى وقوس الضربة لكل سلاح قريب وبعيد، ومقارنة عدد الضربات ضد كل مخلوق، ونقرة واحدة لمقارنته أو إضافته إلى بيلد أو معرفة أين يسقط.
- DPS الكومبو والتوقيتات
- المدى وقوس الضربة
- المواجهة ضد كل مخلوق

كل الأسلحة بعيدة المدى
محسوبأقواس وأقواس ناشبة مع ضرر الطلقة والزمن بين الطلقات وDPS الانفجاري (ضرر الطلقة ÷ الزمن بين الطلقات) والذخيرة والمدى.
السلاح | النوع | ضرر الطلقة | الوقت بين الطلقات | DPS الانفجاري | الذخيرة | المدى |
|---|---|---|---|---|---|---|
| قوس | 18 | 0.4 ث | 45 | 15 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 24 | 0.6 ث | 40 | 15 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 24 | 0.6 ث | 40 | 20 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 72 | 0.4 ث | 180 | 10 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 108 | 0.95 ث | 113.7 | 8 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 25 | 0.5 ث | 50 | 12 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 40 | 0.5 ث | 80 | 12 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 8 | 0.2 ث | 40 | 25 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 36 | 0.4 ث | 90 | 12 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 11 | 0.2 ث | 55 | 18 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 14 | 0.3 ث | 46.7 | 15 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 25 | 0.5 ث | 50 | 12 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 24 | 0.6 ث | 40 | 20 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 36 | 0.4 ث | 90 | 12 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 72 | 0.4 ث | 180 | 10 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 40 | 0.5 ث | 80 | 12 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 14 | 0.3 ث | 46.7 | 15 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 18 | 0.4 ث | 45 | 15 | 7.5 من الكتل | |
| قوس | 11 | 0.2 ث | 55 | 18 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 108 | 0.95 ث | 113.7 | 8 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 8 | 0.2 ث | 40 | 25 | 7.5 من الكتل | |
| قوس ونشاب | 24 | 0.6 ث | 40 | 15 | 7.5 من الكتل |
مقارنة فئات الوزن
متوسطات كل فئة وزن، من بيانات كومبو كل سلاح. تضحّي الأسلحة الثقيلة بالسرعة مقابل المدى؛ بينما تربط الخفيفة هجماتها أسرع.
| الوزن | العدد | متوسط DPS | متوسط المدى | متوسط الهجمات | أعلى DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| خفيف | 10 | 40.5 | 2.9 من الكتل | 2.6 | |
| متوسطة | 24 | 34.1 | 3.7 من الكتل | 3 | |
| ثقيل | 22 | 32.6 | 3.8 من الكتل | 2.3 |
| النوع | العدد | متوسط DPS الانفجاري | متوسط الذخيرة | أعلى DPS |
|---|---|---|---|---|
| قوس | 12 | 76.1 | 13.7 | |
| قوس ونشاب | 10 | 64.7 | 16 |
كيف يعمل ضرر الأسلحة
تهاجم أسلحة القتال القريب بكومبو ثابت. لكل هجمة ضررها وترنحها ومداها وقوسها، ويُعاد ضبط الكومبو إذا توقفت عن الضرب. ضرر الكومبو هو مجموع كل الضربات؛ ويقسّمه DPS على الزمن الذي يستغرقه الكومبو كله عند ربط الهجمات بأسرع ما تسمح به الأنيميشن.
لكل سلاح قتال قريب أيضاً هجمة قفز: ضربة هبوط مع ضرر شامل حولك. تُفعَّل عدة تعويذات (Fire Aspect مثلاً) مع هجمات القفز وآخر ضربات الكومبو، لذا يهم طول كومبو السلاح للتعويذات أيضاً.
تطلق الأسلحة بعيدة المدى من مخزون ذخيرة يُعاد شحنه تلقائياً (يستعيد القوس طلقة واحدة كل 1.2 ث). يشحن الضغط المطوّل على الهجوم الطلقة لضرر إضافي: تضرب طلقة القوس المشحونة بضرر ×3 بعد 0.35 ث.
لا تغيّر الندرة ضرر السلاح الأساسي: بل تضيف خانات تأثيرات عشوائية، وتستبدل نتيجة الندرة الفريدة السلاح بنسخته الفريدة المسماة (5% من الإسقاطات العادية، و16.7% من إسقاطات الزعماء). دليل العتاد والندرة
أسلحة فريدة
عرض الكلكل سلاح فريد هو سلاح أساسي بتأثير ثابت. الأعلى في DPS:
- Humbler Heartstringفريد180DPS الانفجاري72ضرر الطلقة10الذخيرة
- The Close Rangerفريد113.7DPS الانفجاري108ضرر الطلقة8الذخيرة
- Harp Crossbowفريد90DPS الانفجاري36ضرر الطلقة12الذخيرة
- Paragonفريد80DPS الانفجاري40ضرر الطلقة12الذخيرة
- Spectral Spearفريد68DPS62ضرر الكومبو4.5 من الكتلالمدى
- Shooting Starفريد55DPS الانفجاري11ضرر الطلقة18الذخيرة
- Sculker's Baneفريد51.7DPS25ضرر الكومبو2.8 من الكتلالمدى
- Pride of the Plainsفريد51.1DPS58ضرر الكومبو3.2 من الكتلالمدى
كيف تعمل (دليل داخل اللعبة)
مقتبس من سجل التعليمات الأصلي في اللعبة.
Attack enemies by pressing ⌨, and continuously attack by holding ⌨.
Weapons vary in range, speed and attack pattern, so experiment to discover your favourite.
Perform a jump attack by pressing ⌨ + ⌨.
This type of attack deals extra damage, has a wider range, and has a greater chance of staggering enemies.
Perform a charged ranged attack by holding ⌨ to charge a shot. When you have a regular Bow equipped, this deals extra damage.
If you are using a Crossbow, holding ⌨ will let you continuously shoot.
تضم اللعبة 58 سلاح قتال قريب و22 من الأقواس والأقواس الناشبة؛ منها 40 نسخة فريدة بتأثير ثابت. حسب DPS المقاس لهدف واحد، يتصدر Twilight Dagger القتال القريب بمعدل 51.9. يمتلك Greatbow أعلى DPS انفجاري للقتال البعيد بمعدل 180 ما دامت ذخيرته متوفرة. فئة الوزن هي المفاضلة الكبرى: متوسط الأسلحة الثقيلة 32.6 DPS بمدى 3.8 من الكتل، والخفيفة 40.5 DPS بمدى 2.9 من الكتل. كل رقم هنا مقروء من ملفات اللعبة؛ ويُحسب DPS منها بالطريقة نفسها لكل سلاح.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن أسلحة Minecraft Dungeons II
كم عدد الأسلحة في Minecraft Dungeons II؟
80: 58 سلاح قتال قريب و22 سلاح بعيد المدى (أقواس وأقواس ناشبة). منها 40 نسخة فريدة من سلاح أساسي.
ما أفضل سلاح قتال قريب في Minecraft Dungeons II؟
من حيث الضرر الخام لهدف واحد: Twilight Dagger، بمعدل 51.9 DPS، وهو الأعلى بين أسلحة القتال القريب ذات توقيتات الأنيميشن الدقيقة. المدى وقوس الضربة وتعويذاتك مهمة أيضاً، لذا تصنّف قائمة التصنيف الأسلحة داخل كل فئة وزن.
ما أفضل قوس في Minecraft Dungeons II؟
يمتلك Greatbow أعلى DPS انفجاري بين الأسلحة بعيدة المدى (180). حجم الذخيرة وإعادة الشحن يحددان المدة التي يمكنك الاستمرار فيها؛ وكلاهما في جدول الأسلحة بعيدة المدى.
هل الأسلحة الثقيلة أفضل من الخفيفة؟
ليس من حيث الضرر في الثانية: متوسط الأسلحة الثقيلة 32.6 DPS مقابل 40.5 للخفيفة. لكن الثقيلة تضرب بقوة أكبر في كل ضربة ولمدى أبعد (3.8 من الكتل مقابل 2.9 من الكتل)، وهو أكثر أماناً ضد المجموعات وأشرطة الترنح الكبيرة.
كيف تحصل على الأسلحة الفريدة؟
تسقط كل نسخة فريدة عندما يحصل سلاحها الأساسي على ندرة فريدة: 5% من الإسقاطات العادية و16.7% من إسقاطات الزعماء. اجمع الغنائم من المناطق التي يسقط فيها السلاح الأساسي؛ وتسردها صفحة كل سلاح.
كيف يُحسب DPS الأسلحة؟
القتال القريب: نقرأ ضرر كل هجمة وعدد ضرباتها من بيانات اللعبة ونحسب زمن كل هجمة من أنيميشنها، حتى الإطار الذي يمكن أن تبدأ فيه الهجمة التالية، مع تعديله بمضاعف سرعة هجوم السلاح. DPS هو ضرر الكومبو مقسوماً على زمن الكومبو. القتال البعيد: ضرر الطلقة مقسوماً على معدل هجوم السلاح.







