عواصف أرواح Minecraft Dungeons II

عواصف الأرواح أحداث عالمية مؤقتة: دمّر مولّدات العاصفة قبل انتهاء الوقت لإخماد العاصفة. تُدير ملفات اللعبة تناوبها عبر 7 مناطق (Howling Woods, Singer's Meadow, Rainy Plains, Humbler Huskland, Lullaby Hills, Frozen Highlands, Honeycomb Fields) بعاصفة مدتها 20 دقيقة كل 40 دقيقة؛ وتلميح اللعبة يقول نحو كل ساعة، لقرابة 40 دقيقة. لا تُسقط صناديق العاصفة عتادًا عاديًا، و19.8‎%‎ من عتادها فريد.

تظهر أسماء العناصر والأعداء والمهام بالإنجليزية: لا يحتوي Minecraft Dungeons II على نص فيتنامي.

مناطق العاصفة
7التناوب في ملفات اللعبة
صحة مولّد العاصفة
800–1,200حسب فئة المولّد
فرصة العنصر الفريد
19.8‎%‎لكل عنصر عتاد من صناديق العاصفة
نقاط ظهور المولدات
52عبر 7 مناطق
دليل الاستراتيجيةما هي Soul Storms؟دليل Echo Shards وThe Sift في Minecraft Dungeons 2

المناطق التي يدور عليها مجدوِل اللعبة بالترتيب، مع نقاط ظهور مولّد العاصفة في كل منطقة ورابط للعاصفة على الخريطة.

تناوب عواصف الأرواح

بيانات اللعبة

الجدول من ملفات اللعبة: عواصف مدتها 20 دقيقة كل 40 دقيقة، تُحسب من 2026-01-01 00:00 (بتوقيت UTC). هو جدول أونلاين، لذا يمكن للخوادم الحية تغييره، وتلميح اللعبة يقول إن عواصف الأرواح تظهر نحو كل ساعة وتستمر قرابة 40 دقيقة. الخريطة داخل اللعبة تعرض دائمًا العاصفة النشطة الآن.

بيانات من ملفات لعبة Minecraft Dungeons II، الإصدار 1.1.1.0. كيف نحصل على هذه البيانات

MetaBot Desktop

اعرف أين تفارم كل عنصر

اختر أي عنصر أو طقم دروع أو كتاب إنشانتمنت وشاهد كل مصادره مرتبة: مكافآت الزعماء والمهام المضمونة أولاً، ثم حصة كل منطقة من الغنائم، مع موقعها على الخريطة.

  • كل المصادر مرتبة
  • الغنائم المضمونة أولاً
  • اعرضه على الخريطة
أداة Farm Finder في Minecraft Dungeons II داخل MetaBot Desktop

مولّدات العاصفة

بيانات اللعبة

تحدد ملفات اللعبة ثلاث فئات لمولّدات العاصفة. كلما فقد المولّد صحة استدعى موجات من الوحوش، وعند آخر عتبة صحة يستدعي الأعداء أدناه؛ ويمكن للفئتين 2 و3 أيضًا استدعاء مولّد درع.

الدرجةالصحةظهور مولّد الدرعيستدعي عند الصحة المنخفضة
الفئة 1 (سهلة)800بدونSoul Corrupted ZombieSoul Corrupted Vindicator
الفئة 2 (متوسطة)1,000فرصة 16‎%‎، تبريد 60 ثWitchEndermanWardenEvokerDartbackHarmonizer
الفئة 3 (صعبة)1,200فرصة 40‎%‎، تبريد 45 ثCopper MonstrosityRedstone MonstrositySculk Monstrosity

مولّدات العاصفة تتلقى 50‎%‎ من ضرر الروح و80‎%‎ من ضرر القتال القريب ولا يمكن دفعها للخلف. مولّد الدرع (صحته 55) يحميها حتى تدمّره.

وحوش عاصفة الأرواح

بيانات اللعبة

كل وحش يمكن لموجات مولّد العاصفة استدعاؤه. تتناسب ميزانية الموجات الكلية مع حجم الفريق: ×1 منفردًا، و×1.2 للاعبين، و×1.5 لثلاثة و×2 لأربعة.

CreeperVindicatorPillagerZombieSkeletonNesterSeedlingSoul Corrupted ZombieSoul Corrupted Vindicator

مكافآت عاصفة الأرواح

محسوب

كل مولّد عاصفة مدمَّر يُسقط صندوقًا، وإخماد العاصفة يمنح صندوق مكافأة نهائيًا. العتاد من كليهما يُسحب من جدول ندرة صناديق العاصفة أدناه.

صندوقعناصر العتادEcho Shards
صندوق مولّد العاصفة – الفئة 1 (سهلة)11–3
صندوق مولّد العاصفة – الفئة 2 (متوسطة)11–3
صندوق مولّد العاصفة – الفئة 3 (صعبة)21–4
صندوق المكافأة النهائية – منخفضة21–4
صندوق المكافأة النهائية – متوسطة31–4
صندوق المكافأة النهائية – عالية44–7
الندرةحصة العتاد
نادر1‎%‎
خاص79.2‎%‎
فريد19.8‎%‎

محسوب من جدول الندرة في اللعبة: لا تُسقط صناديق العاصفة عتادًا عاديًا. في الصعوبة السهلة تُعطَّل غنائم Special وUnique، لذا تمنح الصناديق عتادًا نادرًا فقط. قد يحصل عتاد مكافآت عاصفة الأرواح أيضًا على تأثير إضافي، ويمنحه جدول توازن اللعبة معدّل تفكيك ×2.

العناصر الفريدة · كيف نحصل على البيانات

كيف تعمل عواصف الأرواح

بيانات اللعبة

بكلمات اللعبة نفسها، من سجل التعليمات ورسائل العاصفة على الشاشة.

Soul Storms

Soul Storms are high paced combat areas that have increased quantity and re-spawn rate of hostile mobs. If you defeat a Soul Storm, you will be generously rewarded.

They appear randomly in the world every hour and last for around 40 minutes.

عواصف الأرواح

The Illager High Council is activating powerful generators that are triggering cataclysmic Soul Storms. Fight the hordes of spawning mobs and destroy the Storm Generators to save the world and claim the best gear.

This is a Storm Generator. When it is not shielded by a Shield Generator, it is vulnerable. Destroy it to stop the mob onslaught!

This is a Shield Generator. It protects Storm Generators. Destroy it to remove the Storm Generator's shields!

You can find the location of the ongoing Soul Storm on your map.

In Soul Storms, items have a chance to drop with an extra effect!

The Soul Storm has been quelled, but it will return in due time...

7 مناطق عاصفة، ومولّدات عاصفة بصحة 800–1,200، واحتمالات فريد أفضل من الزعماء: 19.8‎%‎ من عتاد صناديق العاصفة فريد، مقابل 16.7‎%‎ من غنائم الزعماء. الصعوبة السهلة تعطّل غنائم Special وUnique، لذا افارم العواصف على أي صعوبة أعلى من السهلة.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة عن عواصف الأرواح

متى تحدث عواصف الأرواح في Minecraft Dungeons II؟

الجدول في ملفات اللعبة يبدأ عاصفة أرواح مدتها 20 دقيقة كل 40 دقيقة، بينما تلميح اللعبة يقول نحو كل ساعة وتستمر قرابة 40 دقيقة. قد تتجاوز الخوادم الحية جدول الملفات، لذا تحقق من خريطتك داخل اللعبة: فهي تحدد العاصفة النشطة الآن.

أين تظهر عواصف الأرواح؟

في 7 مناطق، بترتيب التناوب هذا في ملفات اللعبة: Howling Woods, Singer's Meadow, Rainy Plains, Humbler Huskland, Lullaby Hills, Frozen Highlands, Honeycomb Fields. كل موقع عاصفة محدد على الخريطة التفاعلية.

كيف تهزم عاصفة الأرواح؟

دمّر كل مولّد عاصفة قبل انتهاء الوقت. للمولّدات صحة 800–1,200 ولا تتلقى سوى 50‎%‎ من ضرر الروح، ويحميها مولّد درع (صحته 55) حتى تكسره.

ماذا تُسقط عواصف الأرواح؟

كل مولّد عاصفة مدمَّر يُسقط صندوقًا فيه 1 عناصر عتاد أو أكثر إضافة إلى Echo Shards، وصندوق المكافأة النهائية يحوي حتى 4 عنصر عتاد. 19.8‎%‎ من عتاد صناديق العاصفة فريد، ولا شيء منه عادي.

أي الزعماء يظهرون في عواصف الأرواح؟

مولّدات العاصفة من الفئة 3 تستدعي نسخ العاصفة من Copper Monstrosity, Redstone Monstrosity, Sculk Monstrosity عند آخر عتبة صحة، ومولّدات الفئة 2 تستدعي نخبة: Witch, Enderman, Warden, Evoker, Dartback, Harmonizer.

هل يمكنك فارم عواصف الأرواح على الصعوبة السهلة؟

يمكنك لعبها، لكن الصعوبة السهلة تعطّل غنائم Special وUnique، لذا لا تمنح صناديق العاصفة هناك سوى عتاد نادر. للحصول على الفريد، العب على صعوبة أعلى.