Ancient
Četnost výběru
13.8%
Průměrné ADR
79.2
Prům. kol
21.9

Ancient Active Duty

Úroveň dovedností
Všechny ranky
Velikost vzorku
43 556
Aktualizováno
říjen 2026
Metodika
Metodika dat

Mapa Ancient má v Counter-Strike 2 pick rate 13.8 %, průměrné ADR 79.2, 21.9 kol za zápas a průměrný podíl headshotů 49.8 %, vše ze skutečných zápasů.

Ancient tier S

Hodnocení popularity mapy Ancient

3. místo z 7 map•Pick rate 13.8 %

V rotaci Active Duty v Counter-Strike 2 je Ancient jednou z nejhranějších map, s pick ratem 13.8 %, což jí vynáší 3rd. místo z 7 sledovaných map. Čísla vycházejí z 43,556 skutečných zápasů FACEIT a měří, jak často hráči do mapy Ancient skutečně vstupují do fronty. Jde o ukazatel popularity, ne o skóre vyváženosti nebo win ratu.

Podrobné statistiky mapy Ancient

Četnost výběru13.8%
Průměrné ADR79.2
Průměrné HS %49.8%
Průměrné K/D1.06
Killy/kolo0.72
Poškození utility109
Prům. kol21.9
Velikost vzorku43 556

Pick rate a popularita mapy Ancient

Mapa Ancient je podle pick ratu 3rd z 7 sledovaných map a vybírá se v 13.8 % zápasů, což je zhruba na základní hodnotě 14.3 % při rovnoměrném rozdělení. Na Ancient narazíš téměř v každé session, takže čas strávený učením jejích úhlů a základních postupů se vyplácí pořád.

Bojový profil mapy Ancient vs. meta

Souboje na mapě Ancient mají průměrné poškození 79.2 za kolo (na úrovni průměru poolu 78.6), podíl headshotů 49.8 % (blízko průměru 49.7 %) a průměrné K/D 1.06. Bojové vzdálenosti jsou smíšené a odměňují flexibilní výbavu před jediným stylem hry. Týmy v průměru udělí 109 poškození utilitou za zápas, což značí mapu zaměřenou na granáty, kde smoky a molotovy rozhodují kola.

  • Ancient
  • Průměrná mapa

Taktický profil mapy Ancient

Mapa Ancient odměňuje víc než jen mířidlo. Clutcheři tu zvládnou 37.6 % svých 1v1 a 21.3 % svých 1v2 (zhruba na průměru poolu). Flashky jsou zhruba průměrné, s úspěšností 47.5 % a 6.3 oslepenými nepřáteli za zápas. Hráči navíc v průměru získají 3.9 kol s multikillem a 2.2 úvodních zabití za zápas.

  • Úvodní zabití / zápas2.2
  • Multikilly / zápas3.9
  • Oslepení nepřátelé / zápas6.3

Dynamika kol na mapě Ancient: vyváženost stran CT a T

Ancient je v zápasech nahraných uživateli MetaBot Desktop téměř vyvážená: Counter-Terrorists vyhrávají 49.0 % kol základní hrací doby a 95% interval spolehlivosti (44.7–53.4 %) zahrnuje 50 %, takže žádná strana nemá měřitelnou výhodu. Tým, který vyhraje pistolové kolo, získá i další dvě kola v 44.4 % případů, což je nad průměrem 41.9 % sledovaných map. Vedení v poločase se mění ve výhru v 95.8 % případů a 3.7 % zápasů jde do prodloužení.

CT49.0%51.0%T

Chybová úsečka: 95% interval spolehlivosti pro úspěšnost CT v kolech (44.7–53.4 %), z 502 kol základní hrací doby. Přerušovaná čára označuje 50 %.

Pistolová kola, poločas a prodloužení

  • Pistolová kola vyhraná CT51.9%Podíl pistolových kol (1. a 13. kolo) vyhraných obráncin = 54 pistolových kol
  • Konverze pistolky44.4%Vítězové pistolového kola, kteří vyhráli i další dvě kolan = 54 pistolových kol · průměr všech map 41.9 %
  • Vedení v poločase → výhra95.8%Týmy vedoucí v poločase, které zápas nakonec vyhrályn = 24 zápasů s vedením v poločase
  • Podíl prodloužení3.7%Zápasy nerozhodné 12–12 po základní hrací době1 z 27 zápasů
  • Podíl obratů4.0%Zápasy vyhrané po ztrátě 5 a více kol1 z 25 rozhodnutých zápasů
  • Průměrná délka zápasu28 minV průměru 18.8 kol na zápasn = 27 zápasů

Vychází z 502 kol základní hrací doby v 27 zápasech nahraných uživateli MetaBot Desktop (aktualizováno říjen 2026). Kola prodloužení se do rozdělení CT/T nezapočítávají; míry na úrovni zápasů používají všechny nahrané zápasy. Statistiky se zobrazí, až mapa dosáhne našeho minimálního vzorku.

MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Časté dotazy ke statistikám Ancient v CS2

Jak populární je Ancient v CS2?

Mapa Ancient má v analyzovaných zápasech FACEIT pick rate 13.8 %.

Jaké je průměrné ADR na mapě Ancient?

Na mapě Ancient hráči v průměru dosahují 79.2 ADR a K/D 1.06.

Jak dlouhá jsou kola na mapě Ancient?

Na mapě Ancient se v průměru odehraje 21.9 kol za zápas.

Je Ancient mapa pro pušky, nebo pro AWP?

Ancient je vyvážená mapa se zdravou směsicí soubojů s puškami, pistolemi a AWP.

Je Ancient v CS2 CT, nebo T mapa?

Ancient je vyvážená: Counter-Terrorists vyhrávají 49.0 % kol základní hrací doby a Terrorists 51.0 %, přičemž 95% interval spolehlivosti (44.7–53.4 %) zahrnuje 50 %. Vychází to z 502 kol základní hrací doby z 27 zápasů nahraných uživateli MetaBot Desktop; kola prodloužení se nezapočítávají.

Jak důležité je pistolové kolo na mapě Ancient?

Na mapě Ancient tým, který vyhraje pistolové kolo, vyhraje i další dvě kola v 44.4 % případů, což je nad průměrem 41.9 % sledovaných map. Counter-Terrorists tu vyhrávají 51.9 % pistolových kol, měřeno na 54 pistolových kolech.

Jaká je úspěšnost clutchů na mapě Ancient?

Na mapě Ancient hráči vyhrají 37.6 % clutchů 1v1 a 21.3 % clutchů 1v2 podle skutečných zápasů FACEIT.

Jak účinné jsou flashbangy na mapě Ancient?

Na mapě Ancient vede 47.5 % flashek k zabití a hráči v průměru oslepí 6.3 nepřátel za zápas, což je zhruba průměr poolu map.