Brand, šampion League of Legends
Winrate
0%
Pick rate
0%
Ban rate
7.6%

Brand Jak hrát: tipy a silové špičky

MágSupport
Patch
26.19
Zápasy
1 603 420
Lajna
Jungle
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
8. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Jak hrát za Brand v patchi 26.19 podle ranked her: silové špičky, plán na lajně, jak se náskok mění ve výhru a návyky, které odlišují výhry šampiona Brand od proher.

Pořadí maximalizace
W > Q > E
První předmět
Mládě ohňodrápa0,2 min
Zlato oproti lajně v 15. min
−408
Winrate při náskoku 1k zlata
60,0%
Winrate při ztrátě 1k zlata
26,7%

Power spiky postavy Brand (patch 26.19)

Jungle

Kdy Brand Jungle zesílí, v pořadí, jak se to děje v typické ranked hře: odemčení schopností podle nejčastějšího pořadí skillování, spiky itemů v mediánové minutě, kdy je hráči dokončí, a délka hry, ve které Brand vyhrává nejvíc.

  1. Lv 3
    Všechny tři základní schopnosti na úrovni 3
    Plné combo postavy Brand je online – první moment, kdy je reálné vyměňovat si všechno.
  2. Lv 6
    Ultimate na ranku 1 na úrovni 6
    Největší early spike: hledej kill nebo roam, jakmile ho Brand získá.
  3. Lv 11
    Ultimate na ranku 2 na úrovni 11
    Kratší cooldown ultimate znamená víc bojů, které Brand může začít nebo vyhrát.
  4. Lv 16
    Ultimate na ranku 3 na úrovni 16
    Kratší cooldown ultimate znamená víc bojů, které Brand může začít nebo vyhrát.
  5. 0,2 min
    První item v 0,2. min
    Mládě ohňodrápaMládě ohňodrápa je hotový – první skutečný skok damage nebo výdrže postavy Brand.
  6. 11,8 min
    Dva itemy v 11,8. min
    Mládě ohňodrápaLiandryho utrpeníMládě ohňodrápa + Liandryho utrpení: okno pro seskupení a braní objektivů.
  7. 18,9 min
    Core ze tří itemů v 18,9. min
    Mládě ohňodrápaLiandryho utrpeníRylaino křišťálové žezloMládě ohňodrápa + Liandryho utrpení + Rylaino křišťálové žezlo dokončuje core build postavy Brand.
  8. 30 min
    Nejsilnější ve hrách dlouhých asi 30 minut
    Brand vyhrává 56,3 % her, které skončí kolem tohoto okamžiku.

Časy itemů jsou mediány: polovina hráčů je dokončí později. Když zaostaneš ve farmě, každý item spike se posune s tebou.

Plán do lajny pro Brand Jungle

Brand hraje vyrovnanou lajnu: žádné extrémy ve zlatě, náskocích ani škálování, takže o míře tlaku rozhoduje matchup. V průměru je Brand Jungle v 15. minutě o 408 zlata za protivníkem v lajně a vede jen v 39% her. Náskok 1 000 zlata v 15. minutě znamená winrate 60%; ztráta 1 000 zlata nechává 27%. Brand má v průměru 0,16 solo killů do 15. minuty.

Winrate Brand podle zlata v 15. minutě

  • Náskok 1 000+ zlata60,0%
  • Vpředu60,7%
  • Pozadu35,2%
  • Ztráta 1 000+ zlata26,7%

Brand v mid a late game

Co Brand dělá po lajnování lépe nebo hůře než ostatní šampioni, z rankových her tohoto patche — percentily, kde 100 je nejvyšší mezi všemi šampiony.

Hraj na těchto silných stránkách

  • Brand wardí víc než většina šampionů (percentil 84): dál ovládej vizi kolem dalšího objektu.
  • Brand je hlavní zdroj poškození (78/100): zůstaň naživu a v dosahu po celý souboj, místo abys skákal první.

Chyby, kterým se vyhnout

  • Brand zmírňuje málo poškození (8/100): jedna špatná pozice ukončí souboj, takže zůstaň za frontline.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak hrát za Brand - FAQ - patch 26.19

Kdy má Brand power spike?

Power spiky Brand v typické rankové hře: Všechny tři základní schopnosti na úrovni 3; Ultimate na ranku 1 na úrovni 6; Ultimate na ranku 2 na úrovni 11; Ultimate na ranku 3 na úrovni 16; První item v 0,2. min.

Dokáže se Brand vrátit do hry, když je pozadu?

Brand vyhrává 35% her při ztrátě zlata v 15. minutě (z více než 142 her), oproti 61% při náskoku — prohraná lajna Brand stojí hry, ale nerozhoduje.

Jaký je první předmět Brand?

Většina hráčů za Brand dokončí jako první Mládě ohňodrápa, v mediánu v 0,2. minutě.

Jak hrát za Brand Jungle?

Podle rankových dat tohoto patche Brand vyhrává díky těmto silným stránkám: kontrolovat vizi; přežít a dávat damage v týmových bojích.