Fizz, šampion League of Legends
Winrate
51.4%
Pick rate
3.9%
Ban rate
14.4%

Fizz vs Lux

Fizz tier SZabijákBojovník
Patch
26.19
Zápasy
3 501
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Fizz vs Lux je velmi těsný matchup v LoL patchi 26.19. Fizz vyhrává s winratem 50.9 % (+1.9 %) nad Lux na základě 106 her. Fizz vyhrává early fázi na lajně, zatímco Lux lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Fizz, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Fizz vs Lux.

Rozbor matchupu: Fizz

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Fizz proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Fizz
Fizz
51.7%
VS
Lux
48.3%
Lux

Kdo vyhrává Fizz vs Lux?

Mírná výhoda pro FizzStřední jistota

Fizz vyhrává 51.7 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 44.9 % a 58.4 % (95% rozmezí).

Očekávaný
49.9%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Mid
Efekt matchupu
+1.8 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 209
Lajna: Mid
vs patch 26.18
−1.9 b.
V rámci běžných výkyvů mezi patchi

Lajna: Mid · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Setkali se i v jiné lajně (Bot): her 3, Fizz vyhrál 66.7 %.

Setkali se i v jiné lajně (Support): her 3, Fizz vyhrál 33.3 %.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Fizz, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Fizz vyhrává 51.7 % z 209 her (95% rozmezí 44.9–58.4 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Mid předpovídají pro Fizz 49.9 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Fizz obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 385 zlata před Lux (her se snímkem v 15. minutě: 203).
  • Hráči Fizz berou pořadí schopností E > Q > W proti Lux mnohem častěji: 5.4% jejich ostatních her na roli Mid, tady 9.1%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Fizz a Lux hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Fizz v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Fizz vs Lux

FizzLux

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
+385
Fizz vede
95% rozmezí od +187 do +584
Rozdíl v XP
−77
V rámci odchylky
95% rozmezí od −268 do +114
Rozdíl v CS
−4.5
Lux vede
95% rozmezí od −7.6 do −1.5
3.60
Zabití před 15. min
2.56
2.62
Smrti před 15. min
2.78
1.37
Sólo zabití před 15. min
1.05
12.0%
First blood
10.5%

Průměry za celou hru

5.8
CS / min
6.0
822
Poškození / min
823
13 447
Zlato / hra
11 998
121
Léčení / min
58
449
Zmírněné poškození / min
422
0.4
CC / min
1.3

Winrate Fizz vs Lux podle délky hry

Winrate Fizz proti Lux podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 14
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 20
58.3%
25–30 min
Počet her: 60
42.2%
30–35 min
Počet her: 64
54.9%
35+ min
Počet her: 51
Fizz vs Lux95% rozmezíFizz obvykle (Mid)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Fizz proti Lux v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Fizz vs Lux

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)FizzZlato Fizz v 15. minutě: +385
  2. První předmětVyrovnanéFizz: 11.6 min · Lux: 11.5 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minVyrovnanéFizz vyhrává 55.0 % z 80 her
  5. Hry 30+ minVyrovnanéFizz vyhrává 47.8 % z 115 her

Co Fizz mění proti Lux

Volby, které hráči Fizz v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Mid.

  • E > Q > W
    pořadí schopností E > Q > WPriorita schopností
    Obvykle
    5.4%
    vs Lux
    9.1%
    +3.7 b.

Nejlepší build Fizz proti Lux

Proti Lux

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 11 z 151 her Fizz proti Lux, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Fizz.

  • Fizz obvykle dokončuje Zhouba lichů jako první, v 11.6. minutě (medián ze 130 her).
  • Lux obvykle dokončuje Ludenova ozvěna jako první, v 11.5. minutě (medián ze 147 her).
  • Priorita schopností: E > W > Q – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Fizz proti Lux

Obvyklé runy Fizz (Mid)

Zásah proudemZásah proudem
Dominance
Náhlý dopadStrašlivá upomínkaLovec pokladů
Přesnost
TriumfRána z milosti
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Houževnatost a odolnost proti zpomalení (obrana)

Winrate 81.3 % · her: 16

Proti Lux

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Fizz v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Fizz pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Fizz proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Fizz, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Fizz

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Fizz vs Lux FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Fizz vs Lux?

Současná data mírně nahrávají Fizz, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Fizz vyhrává 51.7 % z 209 her (95% rozmezí 44.9–58.4 %).

Jaký je winrate Fizz proti Lux?

Fizz vyhrává 51.7 % z 209 her na roli Mid proti Lux na patchi 26.19 (95% rozmezí 44.9–58.4 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Mid by se dalo očekávat 49.9 %.

Kontruje Fizz šampiona Lux?

Nejednoznačně. Fizz vyhrává 51.7 % z 209 her proti Lux a 95% rozmezí (44.9–58.4 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Fizz, nebo Lux?

Fizz obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 385 zlata před Lux (her se snímkem v 15. minutě: 203).

Je Fizz v late game silnější než Lux?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Lux proti Fizz nejsilnější?

Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Lux byl před Fizz nad rámec odchylky.

Co by měl Fizz stavět proti Lux?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Fizz na roli Mid: Zhonyiny přesýpací hodiny, Zhouba lichů, Mejaiův zloděj duší.

Jaké runy by měl Fizz používat proti Lux?

Použij obvyklou stránku run Fizz s Zásah proudem (Dominance + Přesnost); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup.